Я бы с удовольствием… Но при отделении от хабра и превращении Q&A в Тостер вопрос потёрли (и обсуждение потерянно), а меня забанили за оффтоп (всего ж пара лет с публикации прошла). Аккаунт на Тостере мне удалось выплакать обратно, но, врядли удастся вернуть все мои непрофильные вопросы.
Это скорее миф, чем правда. Ибо для быстроты игры нужно было бы просто больше аптечек раскидать по карте. Так как ты берёшь аптечку, и сразу получаешь заветное здоровье. С регенерацией же наоборот — тебе нужно периодически отсиживаться и ничего не делать, в ожидании пока здоровье восстановится.
Так что в этом случае большее число аптечек/лечилок решает проблему куда лучше. Но это опять-таки, нужно думать куда их класть, и сколько, чтобы их визуально не казалось слишком много.
Аптечки всё равно реалистичнее безпрерывной регенерации…
Но не об этом речь шла. А о том, что разработчики игр, стараются скинуть со своих плеч как можно больше интересных проблем. И делают это довольно дёшево:
Вместо того, чтобы рассчитать баланс здания (производительность/цена), чтобы не получилось, что в какой-то момент игры это строение для тебя дешёвое, и ты можешь построить 50 таких, и это будет имба, они убирают вообще такое понятие как «дешёвое здание»
Вместо того, чтобы рассчитать здоровье и урон каждого врага, и расположить аптечки так, чтобы здоровье ощущалось как дефицитный ресурс, они убирают вообще понятие здоровья, как ресурса. Вы всегда можете забиться в угол и подождать, пока здоровье целиком регенерируется
Это всё довольно дешёвые трюки, чтобы лишить себя головной боли, но никак не чтобы сделать игру интереснее. Я занимаюсь придумыванием лагерных игр с нуля, как маленьких, так и глобальных на сотни человек. И поверьте мне, это всё можно было бы сделать гораздо интереснее. Нужно просто больше людей с математическим/аналитическим/визуализирующем складом ума в команду…
P.S. Вот стало интересно, Milfgard вы со мной согласны, или нет? Спрашиваю у вас, как у местного авторитета =)
Никогда не любил игры с этой механикой — реализма ноль. Даже наоборот было бы более реалистично (уменьшение цен при приобретении опыта в строительстве)… Но это же баланс весь продумывать придётся.
Это как отсутствие аптечек в современных шутерах. Печаль…
But you can imagine hole, where cube perfectly fit? One hole for cube at 90 degrees, one for 45 degrees, one for 14 degrees? It will be same things as shadows. Can you imagine and draw that?
Ну, есть люди, которые предпочитают играть в цифры…
… а у меня есть знакомая, которая покупает обычные игральные карты с именами и изображениями чего-либо. К примеру Греческих Богов. И играя с ними в того же Дурака просит озвучивать вслух какой бог только что побил какого )) Забавно выходит.
Ну, тут вопрос ещё и в том, вы играете технически, или играете. Мне, к примеру, нравится, когда в процессе игры называется каждое изобретение вслух. Типа «Я использую голографического клона, который поработит человечество! Муахахаха!»
А если не этого не делать, то пропадает вообще смысл всей окраски игры, и можно всё стереть, оставив на карточках лишь цифры… Я считаю, что в игру нужно играть, иначе она становится спортом.
Раунд это вся игра. В начале игры выбирается два правила изменяющие игровой мир немного, или очень сильно. И эти правила держатся до конца игры. Итого два из 36 это 36*35=1260 вариантов игры. Каждый раз нужно немного привыкать к новым правилам, и это прикольно.
Игра очень классная, советую! И ещё раз спасибо Milfgard
Можете обосновать это утверждение? Мне кажется оно неверным.
Так что в этом случае большее число аптечек/лечилок решает проблему куда лучше. Но это опять-таки, нужно думать куда их класть, и сколько, чтобы их визуально не казалось слишком много.
Но не об этом речь шла. А о том, что разработчики игр, стараются скинуть со своих плеч как можно больше интересных проблем. И делают это довольно дёшево:
Это всё довольно дешёвые трюки, чтобы лишить себя головной боли, но никак не чтобы сделать игру интереснее. Я занимаюсь придумыванием лагерных игр с нуля, как маленьких, так и глобальных на сотни человек. И поверьте мне, это всё можно было бы сделать гораздо интереснее. Нужно просто больше людей с математическим/аналитическим/визуализирующем складом ума в команду…
P.S. Вот стало интересно, Milfgard вы со мной согласны, или нет? Спрашиваю у вас, как у местного авторитета =)
Это как отсутствие аптечек в современных шутерах. Печаль…
Или просто хотелось задать Хабравчанам мучающий тебя вопрос. Помню под моим вопросом на Q&A хабра разразилась очень интересная дискуссия.
… и весь наш ASCII арт, который на Хабре принято пихать в каждый пост, наконец перестанет съезжать.
Должно быть две равнозначные кнопки «Перевести» и «Отмена». Можно отмену делать сероватой, но обязательно того же размера.
Вообще-то иногда порядок может быть важен. Но не всегда.
Так что делить надо будет на число меньше двух… Но на какое?
</power зануда mode>
… а у меня есть знакомая, которая покупает обычные игральные карты с именами и изображениями чего-либо. К примеру Греческих Богов. И играя с ними в того же Дурака просит озвучивать вслух какой бог только что побил какого )) Забавно выходит.
И так в игре Дурак появляется свой сеттинг.
А если не этого не делать, то пропадает вообще смысл всей окраски игры, и можно всё стереть, оставив на карточках лишь цифры… Я считаю, что в игру нужно играть, иначе она становится спортом.
Игра очень классная, советую! И ещё раз спасибо Milfgard