Рынок любит вторых. Так что не стоит отказываться и от идеи клонов. Iphone не был первым телефоном с тач интерфейсом, гугл не был первым поисковиком, все надо делать в свое время и клонов в том числе.
ИМХО бред. В чем суть поста? не пытаться разрабатывать простые проекты с оригинальными идеями? а что делать людям без опыта? долгие годы совершать ошибки в высокотехнологичных и черезмерно сложных проектах и тратить миллионы просто в никуда?:) Если смотреть на Intel то тут конечно речи не идет о простых проектах.
Зарабатывать можно и на оригинальных идеях которые можно реализовать за пару дней\месяцев чему очень много примеров и на сложных технологиях которые разрабатываются годами(кстати таких примеров меньше на порядок!!! так что есть о чем задуматься). Другой вопрос что риски несопоставимы на сложой и дорогой технологии больше шансов заработать и затраты соответственно больше. А на оригинальной идее за пару дней заработать сложнее но и затраты меньше.
Да и если бы ваш пост оказался правдой неужели вы думаете что существовали бы независимые разработчики игр?:)
Вот читаю комменты и думаю, почему бы просто не посмеяться:) надо блин обсудить все моральные и не только стороны отношений между людьми и кошками)) будьте проще.
Практической полезности ноль, да и качество изображения сильно не притерпело изменений, за свою жизнь приходилось смотреть видео меньшего разрешения с лучшим качеством))) но с маркетингом не поспорить 4К.
Представлю. Только вот по преимущество по горизонтали для ноутбуков не соглашусь, стационарные мониторы и по горизонтали и по вертикали в выигрыше как по разрешению так и по диагонали. В любом случае спасибо за ответ. Еще такой вопрос в догонку. Вы учитываете возможность масштабирования изображения?
По поводу интерфейсов, профессиональные пользователи — тоже люди и имеют такие же потребности в удобстве при работе как и обычные пользователи при использовании софта. Единственная разница в том что обычный пользователь может отказаться от продукта.
А теперь собственно вопрос Анатолию.
Мне часто приходится работать на ноутбуке, но разрешение экрана за частую не позволяет комфортно работать в большинстве сред разработки. Как вы к этому относитесь? Есть ли у вас какие либо наработки в данной области?
Действительно не ясно какими соображениями пользуются производители. Возможно здесь все дело в политике Microsoft которая может ограничивать установку других ОС на телефоны лицензированные для WM. Может хоть китайцы в скором времени додумаются до чего то подобного.
Зарабатывать можно и на оригинальных идеях которые можно реализовать за пару дней\месяцев чему очень много примеров и на сложных технологиях которые разрабатываются годами(кстати таких примеров меньше на порядок!!! так что есть о чем задуматься). Другой вопрос что риски несопоставимы на сложой и дорогой технологии больше шансов заработать и затраты соответственно больше. А на оригинальной идее за пару дней заработать сложнее но и затраты меньше.
Да и если бы ваш пост оказался правдой неужели вы думаете что существовали бы независимые разработчики игр?:)
А теперь собственно вопрос Анатолию.
Мне часто приходится работать на ноутбуке, но разрешение экрана за частую не позволяет комфортно работать в большинстве сред разработки. Как вы к этому относитесь? Есть ли у вас какие либо наработки в данной области?