Такой особенный крах финансовой системы, при котором интернеты и прочая инфраструктура работает? Или откуда у биткоина платежеспособность?
Конечно, если крах не мировой, а только в отдельных странах, то все немного интереснее.
Хоть это и не очень похоже на однострочник, но если отбросить импорты и тестовые вызовы calc(), то там действительно по одной точке с запятой, и всю эту лабуду можно записать в одну строку.
На счет безопасности иногда пишут на themittani.com и подобных ресурсах. чаще конечно в мемуарах людей которые, типа, «раньше я руководил альянсом, но потом мне прострелили колено...». Впрочем, механика управления ролями и доступами не менялась очень давно, а общие принципы проверок, типа слива разной информации/дезинформации по разным каналам — они вечны.
Кроме официальной, есть и другая документация. И по XML API и по CREST. И еще. Придумать что-то такое что нужно, но его еще никто не сделал — довольно сложно. У меня не получилось, например. Разе что взять какой-то уже существующий проект и попробовать его улучшить, либо создать конкурента.
Да, есть опасность что кто-то создаст. Поэтому вообще нельзя этой технологией пользоваться? Давайте тогда и огнем прекратим пользоваться, а то вдруг кто-то пожар устроит! А также электричеством, автомобилями, и вообще вернемся в каменный век.
cybervantuz: Всё что нас не убивает, делает нас сильнее.
Особенно сильными нас делают бабочки капустницы, макраме и тамбовская городская детская библиотека.
Более того, регулярно проходящая акция «power of two» дающая скидку на старт второго аккаунта какбы намекает нам, что это не только легально, но но даже приносит CCP дополнительные деньги с подписчика :)
Они озвучивали в планах, увеличить влияние боев Dust 514 на захват систем и добавить их-же в систему клайма. Но для этого требовался намного больший онлайн дастовцев.
Зная матчасть уже с первого дня можно быть скаутом-разведчиком. Заглядывать в соседние системы и сообщать есть ли там противник, сколько и где конкретно. И толкового скаута поприветствуют в любом флоте. Вкачать интерцептор «в четверочку» — 2-3 месяца. Вкачать что-то более крупное — 4-6 и до пары лет, смотря насколько оно крупное и насколько широк охват всех вспомогательных скиллов. К примеру на Drake, которой когда-то был самым распространенным кораблем, можно уверенно летать имея 4-5 месяцев прокачки, но чтобы прокачать все скиллы влияющие на него понадобится более пяти лет.
Стоит отметить, что имея умея нормальные скиллы для какого-то одного корабля, пересесть на другой кораблик можно гораздо быстрее. Ветка скиллов навигации например — всякая маневренность, скорость, экономия энергии потребляемой движком — будет применяться ко всем кораблям. Если выучены скиллы на улучшение щитов или на скорость зарядки конденсатора — они опять-же пригодятся на любом корабле.
Это не сложно, в этом нет ничего «неправильного», если и человек хороший, и внезапно специалист неплохой, то почему бы и нет? Но вот не сказал бы, что такое часто происходит.
Справедливости ради, если в бою участвуют не тысячи пилотов а всего пара сотен, то сервер, как правило, не тормозит.
Вот два ролика из одного и того-же боя. В одном
нарезка более-менее красивых моментов под музыку
а в другом
неприлизанная запись всего что происходило в тимспике, но с лакунами в видео, т.к. оператор случайно невовремя прожимал хоткей, останавливающий запись.
В общем-то это вполне нормально, что во время боя игроки используют тактический оверлей а не cinematic камеру, предпочитая видеть поле боя вцелом, а не отдельные красивые ракурсы. Но лаги совсем не обязательны.
Видимо вам повезло в первый раз попасть на рекрутера, который наобещал золотые горы, а в результате вы кроме унылых кемпов в безлюдных местах ничего и не увидели. Такое не всегда не везде. Я не стану здесь писать гайд по выбору корпы, их регулярно постят на eve-ru.com, например.
Постоянное веселье в общем-то тоже можно найти. Податься в оффварщики, в какой-нибудь RvB или поохотится на противоположную фракцию в FW (я сейчас не про маяки). Но чтобы оно стало непринужденным и при этом не превратилось в однообразное и унылое, нужно летать смолл гангом, человек 3-7, с опытным и веселым флиткомом. Только вот чтобы вас взяли в такой ганг нужно проявлять хоть какие-то таланты.
На карте полно узких мест (вот регион Providence например), в них как правило находятся наблюдатели сообщающие о том, что они засекли чужака в intel chanell (вот реклама одного из подобных каналов). Какой-нибудь координатор замечает эти сообщения и, если нет более интересных занятий, отправляет туда отряд. Есть конечно и совсем пустые места, там можно разве что случайно повстречать мимо пролетающий роаминг.
В смысле, что я вот летаю никого не трогаю, но только суньтесь ко мне, получите в ответ? Ну, если у вас будет какой-то козырь в рукаве, и сунутся ребята которые вас недооценят, то может и получится отыграть.
Но вообще, одиночный корабль против организованной группы практически обречен. 99% что его взорвут. А если летать не в одиночку, то нужно как-то сыгрываться с напарниками, проводить какие-то тренировочные вылеты, продумывать тактики и… мы всё еще в мирной корпорации или уже регулярно воюем? Вот есть у меня союзная корпорация, которые в целом довольно мирные, разве что иногда отстрелят каких-то залетных гостей, но 2-3 раза в год к ним кто-то устраивает масштабное вторжение. И приходится им снова смазывать пулемет, точить шашку и крошить супостатов. А потом опять затишье, и они почти мирные :)
Конечно, если крах не мировой, а только в отдельных странах, то все немного интереснее.
http://bash.im/quote/396820
Еще вспоминается неплохая машинима Clear Skies, где для съемок внутренних интерьеров кораблей использовали Source SDK.
Стоит отметить, что имея умея нормальные скиллы для какого-то одного корабля, пересесть на другой кораблик можно гораздо быстрее. Ветка скиллов навигации например — всякая маневренность, скорость, экономия энергии потребляемой движком — будет применяться ко всем кораблям. Если выучены скиллы на улучшение щитов или на скорость зарядки конденсатора — они опять-же пригодятся на любом корабле.
Вот два ролика из одного и того-же боя. В одном
В общем-то это вполне нормально, что во время боя игроки используют тактический оверлей а не cinematic камеру, предпочитая видеть поле боя вцелом, а не отдельные красивые ракурсы. Но лаги совсем не обязательны.
Постоянное веселье в общем-то тоже можно найти. Податься в оффварщики, в какой-нибудь RvB или поохотится на противоположную фракцию в FW (я сейчас не про маяки). Но чтобы оно стало непринужденным и при этом не превратилось в однообразное и унылое, нужно летать смолл гангом, человек 3-7, с опытным и веселым флиткомом. Только вот чтобы вас взяли в такой ганг нужно проявлять хоть какие-то таланты.
Но вообще, одиночный корабль против организованной группы практически обречен. 99% что его взорвут. А если летать не в одиночку, то нужно как-то сыгрываться с напарниками, проводить какие-то тренировочные вылеты, продумывать тактики и… мы всё еще в мирной корпорации или уже регулярно воюем? Вот есть у меня союзная корпорация, которые в целом довольно мирные, разве что иногда отстрелят каких-то залетных гостей, но 2-3 раза в год к ним кто-то устраивает масштабное вторжение. И приходится им снова смазывать пулемет, точить шашку и крошить супостатов. А потом опять затишье, и они почти мирные :)