All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
8
0
Кирилл Владимиров @SuccubusHunter

Fullstack разработчик

Send message

Игры с симуляцией NPC звучат здорово, но тут на самом деле целый ворох проблем. Я так понимаю, вы имеете в виду самообучающийся AI, который развивается с каждой игровой сессией.

Игры в жанре MMO всё же в основе своей построены вокруг механик взаимодействия между игроками, и именно в этом их ценность. Многие заходят в игру вовсе не ради развивающегося мира. Да, такая технология была бы очень кстати для создания атмосферы, но, как мне кажется, думающие NPC будут перетягивать внимание с взаимодействия с другими игроками на себя.

Также генеративные ИИ слишком непредсказуемы даже на относительно маленьких датасетах — мы не можем гарантировать получаемый результат, что может привести к проблемам, например, галлюцинациям персонажей, которые способны разрушить игровую атмосферу.

Описанный вами пример звучит как интересный эксперимент, но, думаю, в него будет играть другая аудитория, нежели та, что привыкла к современным MMO.

Что касается мнения о "смерти" жанра MMO — не согласен. Возможно, в наше время действительно тяжело придумать что-то принципиально новое, но это не значит, что нам нечем удивлять игроков. Всё новое — это хорошо забытое старое.

Спасибо за комментарий, мы понимаем, что 1000 онлайн это достаточно большая цифра и её нельзя достичь одномоментно, но я тут немного хитрю и говорю что мы хотим добиться о 1000 онлайна на конец альфа тестирования. Я более чем уверен, что игра не выйдет в релиз в обозримом будущем и скорее всего будет как у любой другой маленькой инди студии бесконечно находится в этапе разработки.

Приятна подсказа про разнообразие геймплея для одиночек, я честно говоря сам очень сильно люблю качать профессии в WoW между данжами)

Сейчас мы находимся на этапе финальной доводки основных механик.

На данный момент в игре уже реализованы и в процессе:

  • ✅ Боевая система (готов костяк, требуется балансировка)

  • ✅ Система талантов (готова сама механика, но дерево талантов ещё в разработке)

  • ✅ Система профессий

  • ✅ Инвентарь (скорее всего добавим фичи из списка экспериментальных)

  • ✅ Система квестов

  • ✅ Система подземелий

  • ✅ Система способностей

  • 🔄 Система фракций

  • 🔄 Торговля через гильдии

  • 🔄 Достижения

Наш MVP запланирован на крайний срок, то есть 30 июня, но я не отменяю того факта, что у нас есть возможность выпустить MVP раньше. Сейчас наша главная цель — закончить основные механики и наполнить минимальным контентом, чтобы подпустить к игре людей не связанных с разработкой.

В следующих статьях я буду более подробно расписывать каждую механику - надеюсь будет интересно.

Блин затёр видимо при редактирование, MVP планируется в середине этого года. А разработку мы начали буквально 1 января. И да, мы имеем представление о том какой фронт работ необходимо реализовать. Перед разработкой мы подготовили дизайн документ с указанием сроков и задач, для достижение целей)

Возможно ради твоего комментария я и делал этот тестовый заход, этой статьёй я прощупываю почву

Кстати говоря, думал вставить отсылку на этот мем)

С помощью КриптоПРО CSP, там есть функция копирования контейнера.

Полезная информация, попросту не знали о существование такого сертификата.
Риски оценивал не я поэтому сказать, что-то толковое не могу.

2

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Fullstack Developer
Senior
From 350,000 ₽
OOP
C#
ASP.Net
Database
Kubernetes
Elasticsearch
RabbitMQ
ELK Stack
Git
REST