Кирилл Владимиров @SuccubusHunter
Fullstack разработчик
Information
- Rating
- Does not participate
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Fullstack Developer
Senior
From 350,000 ₽
OOP
C#
ASP.Net
Database
Kubernetes
Elasticsearch
RabbitMQ
ELK Stack
Git
REST
Игры с симуляцией NPC звучат здорово, но тут на самом деле целый ворох проблем. Я так понимаю, вы имеете в виду самообучающийся AI, который развивается с каждой игровой сессией.
Игры в жанре MMO всё же в основе своей построены вокруг механик взаимодействия между игроками, и именно в этом их ценность. Многие заходят в игру вовсе не ради развивающегося мира. Да, такая технология была бы очень кстати для создания атмосферы, но, как мне кажется, думающие NPC будут перетягивать внимание с взаимодействия с другими игроками на себя.
Также генеративные ИИ слишком непредсказуемы даже на относительно маленьких датасетах — мы не можем гарантировать получаемый результат, что может привести к проблемам, например, галлюцинациям персонажей, которые способны разрушить игровую атмосферу.
Описанный вами пример звучит как интересный эксперимент, но, думаю, в него будет играть другая аудитория, нежели та, что привыкла к современным MMO.
Что касается мнения о "смерти" жанра MMO — не согласен. Возможно, в наше время действительно тяжело придумать что-то принципиально новое, но это не значит, что нам нечем удивлять игроков. Всё новое — это хорошо забытое старое.
Спасибо за комментарий, мы понимаем, что 1000 онлайн это достаточно большая цифра и её нельзя достичь одномоментно, но я тут немного хитрю и говорю что мы хотим добиться о 1000 онлайна на конец альфа тестирования. Я более чем уверен, что игра не выйдет в релиз в обозримом будущем и скорее всего будет как у любой другой маленькой инди студии бесконечно находится в этапе разработки.
Приятна подсказа про разнообразие геймплея для одиночек, я честно говоря сам очень сильно люблю качать профессии в WoW между данжами)
Сейчас мы находимся на этапе финальной доводки основных механик.
На данный момент в игре уже реализованы и в процессе:
✅ Боевая система (готов костяк, требуется балансировка)
✅ Система талантов (готова сама механика, но дерево талантов ещё в разработке)
✅ Система профессий
✅ Инвентарь (скорее всего добавим фичи из списка экспериментальных)
✅ Система квестов
✅ Система подземелий
✅ Система способностей
🔄 Система фракций
🔄 Торговля через гильдии
🔄 Достижения
Наш MVP запланирован на крайний срок, то есть 30 июня, но я не отменяю того факта, что у нас есть возможность выпустить MVP раньше. Сейчас наша главная цель — закончить основные механики и наполнить минимальным контентом, чтобы подпустить к игре людей не связанных с разработкой.
В следующих статьях я буду более подробно расписывать каждую механику - надеюсь будет интересно.
Блин затёр видимо при редактирование, MVP планируется в середине этого года. А разработку мы начали буквально 1 января. И да, мы имеем представление о том какой фронт работ необходимо реализовать. Перед разработкой мы подготовили дизайн документ с указанием сроков и задач, для достижение целей)
Возможно ради твоего комментария я и делал этот тестовый заход, этой статьёй я прощупываю почву
Кстати говоря, думал вставить отсылку на этот мем)
УЦ Контур
С помощью КриптоПРО CSP, там есть функция копирования контейнера.
Полезная информация, попросту не знали о существование такого сертификата.
Риски оценивал не я поэтому сказать, что-то толковое не могу.