«S» в названии — лишняя) Я хорошо знаком с их продукцией, бывал в офисе, лично знаю главного редактора. У нас несопоставимые мощности в плане ресурсов и оборудования — хотя такое качество нам вполне по силам. Разве что — в меньших объемах.
Длина выпусков зависит только от того, сколько на этой неделе было интересной информации. Зачем мучительно натягивать на 10 минут, если всё умещается в 7? Продолжительность роликов по тем или иным играм также имеет значение. Иногда, к примеру, есть единственный ролик к свежеанонсированной игре, который длится ровно 40 секунд. Следовательно, новость по ней не может быть длиннее чисто физически.
Что для вас, кстати, образец на западе? Я не из вредности — ищу, на кого равняться.