Фростпанке. Я испытал яркие эмоции и сильнее вжился в роль, отчего и текстовые выборы казались важными
если в игре стратегические элементы погружение нарушается, и ты видишь просто цифры и варианты, как не проиграть
Хм. Конечно же нет. Стратегические элементы нарушают погружение когда они куцые и очевидные, например в том же фростпанке.
Возьми серию Crusader Kings, Old World, Rimworld, Dwarf Fortress - отсутствие очевидных выигрышных ходов, неопределенность, наличие инструментов для целей с разными требованиями ко времени их достижения даёт офигенное погружение и офигенный нарратив. Который был бы невозможен без стратегических элементов
Хм. Конечно же нет. Стратегические элементы нарушают погружение когда они куцые и очевидные, например в том же фростпанке.
Возьми серию Crusader Kings, Old World, Rimworld, Dwarf Fortress - отсутствие очевидных выигрышных ходов, неопределенность, наличие инструментов для целей с разными требованиями ко времени их достижения даёт офигенное погружение и офигенный нарратив. Который был бы невозможен без стратегических элементов