All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
Sway @Sway

User

Send message
Там использовалась акустика Martin Logan SL-3 — это не то же самое что IEM наушники. С хорошими наушниками этот эксперимент врядли сработал бы. Но доказать будет сложно.
Пожалуй для этого мне нужно годик на 4х-драйверные послушать ;-)
От провода зависит как звук передастся от источника к приемнику. Т.е. чем качественнее провод, тем меньше потерь при передаче и искажений + хорошие провода обычно дольше живут, хотя это смотря как их использовать.
Хе. словил хейтера =)
Да, я знаю что такое «арматура» и что ее использовали очень давно для весьма специфических целей. И косяки мне известны.
Я согласен, что маркетинг — зло, но не стоит из-за этого списывать продукт в утиль и бросаться на всех, кто нашел в этом продукте смысл. Хоть технология и не новая, но сейчас ее довели до того, что в относительно небольшой корпус можно вместить до 4х арматур, что и позволило значительно улучшить звучание.
Действительно, однодрайверные наушники — фуфло редкостное. Нормальные динамические их как стоячих обойдут по всем параметрам, но вот двухдрайверные — это совершенно другой звук. Лично мне 2х-драйверные арматуры нравятся по звучанию значительно больше чем динамические наушники, хоть и стоят дороже. И я слышу разницу, причем весьма ощутимую. И да — я слушал много динамических наушников разных фирм и уровней, сравнивать есть с чем.
На тему ремонта — в хачь-палатку на ремонт отдавай свои наушники, не стоит посылать туда других. В такой палатке как минимум нет качественных проводов для замены, а плохой провод и звук убьет и сдохнет быстро. Пара таких «ремонтов» и наушники можно выбрасывать. И это еще если они их вообще сумеют разобрать-собрать =)
PS: я сравниваю только внутриканальные наушники
PSS: слух у меня хороший, не жалуюсь и я уже вышел за рамки нормальности т.к. звук многих динамических наушников меня не радует, да и некоторые арматуры тоже не ахти. Просто я нашел «свои» арматурки и не хочу с ними расставаться ибо лучше них за адекватную цену я ничего не слушал.
Хоршая статья. Многое объясняет.
Разве что не полностью согласен с одним минусом — «Узкая звуковая сцена». Это справедливо не для всех IEM. Есть экземпляры с довольно широкой сценой (Creative Aurvana In-Ear 3, например), хотя большинство действительно с довольно узкой сценой.
Срок службы при постоянном использовании обычно сильно ограничивается проводом. У меня провода живут 1-1,5 года, после чего их приходится либо чинить, либо менять (что довольно дорого и мало кто берется, особенно если арматурки). Есть модели со съемным кабелем, что удешевляет замену, но при этом сами наушники сильно дорожат, что довольно печально. Как вариант — найти мастеров, которые модифицируют наушники так, что кабель будет съемным. Я вот свои Aurvanы недавно отдал на такую модификацию. Вместе с проводом это стоило 80% цены наушников. Первоначально хотел купить новые, но за адекватную цену совершенно ничего хотябы такого-же по качеству звучания не нашел — дешевле было модифицировать. Результат пока не тестировал — в процессе пересылки. Как приедут — отпишусь о результате, если не забуду.
1. В свернутом режиме можно зажать "<<" или ">>"
2. В свернутом режиме нажать на название трека и перейти в полный режим, где уже и перемотать куда надо
Решения не особо эффективные, но они есть.
Верю. Еще есть подкасты, аудиокники и толстые однофайловые сборники/альбомы музыки (может еще чего, но я не встречал).
Что мешает при открытии трека перемотать ползунком на нужное место?
По умолчанию трек открывается полном режиме, где есть ползунок, т.е. приблемы как бы нет =)
Вообще-то все работает… по крайней мере у меня =)
У музыки нет ползунка тоьлко в свернутом виде, но как по мне он там и не нужен. И вообще я не понимаю зачем это нужно при прослушивании уже отобранной музыки.
Видео html 5 имеет достаточно управления — play/pause, fullscreen, полоса прокрутки.
Другое дело если плеер html5 кастомизирован, тогда косяков много, но это касается всех мобильных платформ. Как показала практика — меньше всего проблем при использовании стандартного html5 плеера (winphone/android) или вообще отдавать видео файл операционке (ios).
ух блин… ну это, конечно, верно, хотя там наверняка черт ногу сломит =) Я все же предпочту поверить в мануал и магию =)
я показывал "===" C# программистам, они были в диких непонятках. Без понимания что код делает, его сложно понять, т.е. нужно идти и rtfm. А в мануале описаны основы и правила по которым что-то работает и как правило все работает как описано (что-то не припомню особых фейков). Да и при желании на пхп можно написать код, который вынесет мозг кому угодно, но будет работать как требовалось =) Код не может объяснить как конкретно он работает в разных случаях. Тут нужно все тестить. Или просто прочитать мануал =) Да, там могут не оговариваться дикие особенности, но после понимания что есть разница между == и ===, программист должен проклятсь нестрогую типизацию и начать думать как сравнивать правильно в том или ином случае.

В посте, конечно, приводятся примеры крайне неожиданные, хотя ни один из них я за 5 лет использования PHP не словил. Больше проблем было из-за вот этих табличек: PHP сравнения, пока не выучил =)

И вообще: PHP — отвратительный язык, с кучей граблей и т.п. Не используйте его! ;-)
PS: мечтаю о введении возможности указывать тип данных переменным
Мануал — истина в первой инстанции, а об особенностях все давно написано в комментариях к мануалу. Если вы встретили что-то совсем странное и необъяснимое — этого с очень высокой вероятностью нет в книгах, а если и есть, то фиг найдете среди сотен тех самых книг. Да и по-настоящему опытные программеры книг почти никогда не пишут — им это не нужно, они и без книг зарабатывают прилично.
Основы и особенности PHP прекрасно и чаще всего в полной мере описаны в мануале (в английской версии). Для этого не нужны книги и статьи, которые по сути дублируют мануал.
Если вы переходите с другого языка — потрудитесь почитать основы нового языка. Там покрыты все основные особенности и возможности языка. Более того — это бесплатно и вам точно не наврут, как это бывает в книгах.
По сути всю статью можно было уместить в ссылку на мануал про типы данных, их приведение и сравнение + добавить строчку «Внимательно читайте что возвращает функция и ознакомьтесь с примерами».
Да пребудет с вами Разум.
Тогда получается, что основное различие — сложность реализации грамотного подхода и знании косяков и особенностей СУБД. Лично мне куда проще грамотно реализовать БД на постгресе чем на мускле и я точно буду знать что все что я делаю будет работать так как описано в документации, ни больше, ни меньше. Да, не все в постгресе делается просто и удобно, зато работает как надо, а это куда важнее удобства =)
MariaDB, я тоже пробовал, но по производительности на той же БД с выключенным кешированием на сайте постгрес ее выиграл с довольно большим отрывом в условиях большого количества запросов (не помню точно сколько было запросов в БД, но на страницу лилось 40 запросов в секунду, мускл сдох на 25-30, мария — пережила спам, но довольно туго). С кешированием итак все понятно, хотя мускл и тут умудрился сдохнуть (я так и не выяснил почему, перепробовал кучу настроек, переустановил сервер, снес и заново залил БД — толку 0)
Мне, видимо, повезло в универе поучить стандартный sql с основными его возможностями. Стандарт — прекрасен. А вот диалект mysql довольно сильно отличается от стандартного sql как минимут своей условной типизированностью и особенностями в выполнении запросов (на сколько помню group by делает совершенно не то, что должен по стандарту). Да и что-то я не заметил чтобы запросы в mysql кешировались (я имею ввиду query cache и сохранения плана выполнения запроса) — сколько не запускай запрос, он будет выполнятся столько же сколько и предыдущий. В постгресе — после первого запроса, последующие аналогичные запросы выполняются в разы быстрее. Да и все неправильные запросы, проходящие в мускле вылетаю в постгресе, что на самом деле правильно — лучше знать об ошибке, чем потом биться головой об стены пытаясь понять что и где косячит
Да, минус ужасен, надо возвращатся на мускл =)
Я уже прилично порботал с обоими СУБД и сложилось устойчивое мнение, что мускл значительно проще для освоения т.к. в нем слабая типизированность и много допущений и упрощений, которые в итоге губят производительность. Постгрес же — строгий, я когда только начал на него переходить очень сильно этому обрадовался. Строгость многих отпугивает ибо заставляет думать. Потом еще выяснилось что постгрес умеет кучу всего, что в мускле считается нестабильным, медленным или недостаточно допиленным функционалом. Или вообще отсутствует. Как по мне — в постгресе нет ничего сверх сложного, нужно лишь усвоить несколько отличий и привыкнуть к ним.
Полезные советы. Но вот у меня все чаще возникает вопрос — почему так часто для высоконагруженных проектов используется mysql, который разрабатывался для баз данных среднего объема и требует дико шаманских настроек чтобы работать достаточно быстро?
Я уже 2 раза (1 раз сам, 2й раз досталось по наследству) напоролся на грабли с производительностью mysql и зарекся его использовать для проектов с потенциально высокой нагрузкой. Те проекты и новые используют posgresql. Уже 3 года я не сталкивался с проблемами производительности — работает как часики + куча полезных возможностей типа триггеров.
Может мне кто-нибудь объяснить почему postgresql использут значительно реже чем mysql?
Многообещающий фреймворк стал чуть ли не единственной нормальной (быстрой) заменой других фреймов.
У меня уже руки чешутся попробовать, но пока не на чем — существующий проект уже довольно большой чтобы его переписывать =(
Опробую на одной из своих идей, вдруг он еще круче чем на словах? =)

PS: Ну вот за что? За что вы так с нами жестоко? =(
4й вариант, конечно прекрасен, но невозможен при использовании PDO т.к. нет альтернативы для pg_affected_rows/pg_cmdtuples и нет возможности вызвать их из-за отсутствия ресурса, который они требуют.
Также в сам postgres не нашел возможности узнать какую-либо информацию о позиции курсора.
Есть еще варианты?
Если имеется доступ к таблице, то в чем проблема выкачать ее всю?
1. Учитывая количство акаунтов, у RIOT наверняка очень хитрая БД (распределенная или чего пострашнее, я не особо разбираюсь в этом). Это усложняет быстрое получение всех данных. Так и получается, что не все данные стырены.
2. Попытка стянуть сразу все данные приведет к ощутимой нагрузке на БД и каналов передачи данных, а это наверняка мониторится. Т.е. нужно тянуть понемногу чтоб не спалиться.
3. Процесс стягивания спалили и он небыл завершен (объясняет почему только «для небольшого количества пользователей» были стянуты «имена, фамилии и зашифрованые секретные вопросы с ответами»)
На тему укрепления продольных мышц спины: очень хорошо помогает совмещение катания на роликах (тех, котороый одеваются на ноги) и плавание. Лучше всего регулярно.
Уточню про ролики: желательно не просто кататься по прямой, а пробовать различные слаломные элементы — многие из них требуют несильных вращательных движений туловища, постоянное смещение центра тяжести и прочих «мягких» издевательств над телом. К тому же катание помогает разгрузить мозг, что для IT-шников тоже приветствуется =)

PS: из личного опыта — пол года катания на роликах (+ бассейн/море) и я уже почти забыл про дискомфорт в пояснице и вообще чувствую себя лучше. «Почти» потому, что не каждую неделю могу выделить время на катание или плавание, в результате чего иногда все-же неприятные ощущения возвращаются.
Когда выбирал переслушал cx начиная с 300-2 и ie4 (ie5 и выше были уже за пределами толщины кошелька). IE4 однозначно лучше и чище звучат. Ради интереса потом провел тест на максимальной громкости. Результат слегка удивил т.к. качество почти не ухудшилось и барабанные перепонки остались на месте =)
cx-400 вообще не смог вставить — орут как бешенные, а искажения даже на 80% громкости очень серьезные.

PHP
pastie.org/927648
Время — 30 минут / финальный вариант достигнут после 3го запуска
с достаточным набором тестов для чисел. Строки не тестил, но теоретически поддерживаются =)

Решение возможно не совсем стандартное т.к. использовал рекурсию (мне так захотелось) и возможность сравнивать строки, а вариант из википедии или другие варианты не смотрел ибо было бы читерством =)

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity