Ого! Очень жаль что не взлетело. Я бы купил, правда «потребительскую» версию на 1 сим (особенно если бы стоило не дороже 100-200 евро), что-бы можно было воткнуть в PCI-E и не париться с безумными SMS авторизациями или андроид-приложениями токенами, которые умудряются завесить весь телефон, или помереть сожрав все ресурсы и батарею.
Казалось бы причем тут бактерии, вирусы и яйца паразитов — прекрасно приспособившиеся к жизни в ЖКТ, а еще более мелкий мусор типа тяжелых металлов и прочей химии, выпавшей в осадок на руки вместе с городской пылью.
В печку вон тоже можно накидать покрышек и шифера, будет весело.
Только в Эстонии так не говорите, считается что с 1918 года — так что маленькая и устоявшаяся. В остальном же — сомнительно что в страну, которая с упорством достойным лучших леммингов пытается превратить себя в пограничный танковый полигон, а не решать внутренние проблемы и улучшать условия для бизнеса чем-то кроме повышения поборов, будут переводить ИТ индустрию из Англии.
Как он бомбанет то? Там же просто удерживаемая плазма, максимум «тугая струя» плазмы прожжет десяток-другой метров оборудования. А если газы рванут то их там уж точно меньше чем в обычном газохранилище.
Да и чисто практически — международная группа с толпой ученых будет надежнее чем коммерческие частники, строившие Фукусиму («на что пойдет капитализм ради 300%» итд), не за те станции опасаемся.
Я сомневаюсь что и в Лондоне то софт делают а не аутсорсят в «дочерних». Голова в Франкфурт перерегистрируется — и (почти) нет проблем. А перевозить что-то в Эстонию — сомневаюсь, очень страна не стабильная и не надежная, по европейским меркам :)
По личному «живу и работаю здесь» в Эстонии не такая уж и развивавшаяся отрасль (да и вообще страна оверрейтед). Старт когда-то был, но далеко не ушло, законы для крупных фирм не такие привлекательные как в Ирландии. Зато тут полно аутсорса — когда фирма вращает деньги где-то в той-же Англии или Ирландии, а в Эстонии «другая» фирма пишет им софт.
Проблема именно планетсайда — в том что там нужны все три стороны, потому-что ПвЕ отсутствует. В результате все с таким «балансом» превращалось в зерг из сотен танков, пехоты и прочей фигни, нарезающий круги по карте, и ленивые перестрелки инициативных людей играющих от обороны с недостаточными силами противника, что пытаются захватить пару точек. Это в других ммо отсутствие другого класса или даже фракции проходит без внимания.
Печально конечно что делать хорошие и оригинальные ммо не выгодно, зато корейский онанизм клепают и выпускают по два ведра в год. На рекламу вбухивают бюджет маленькой африканской страны, хайп «убийца вов!» стоит, а потом оно сдыхает за месяц. И где они только деньги берут?.. Надо наверное сходить закинуть дейбрейкам денюжку.
Вывод емейла из обращения я не встречал с махровых почтовых сервисов начала 2000ых. А так надо переходить к политике ССЗБ — регистрация это логин и пароль, «надежный аккаунт» — когда минимум два метода проверки из имеющихся на выбор — а уже тут должны быть телефон, емеилы (1 и более), мобильное приложение, токен, карточка с паролями, нотариально заверенная фотография пупка итд. Ключевая фраза — «из имеющихся на выбор».
За терранов он играть любил, а не проект. Соотношение 50% Т 35% К 15% В — что нужно делать? Правильно — нерфить вану и апать терранов. А как заставили делом заниматься — «я устал я ухожу». По крайней мере так мне все виделось из маграйдера (танка).
И что еще раз показывает что близзарды нихрена не понимают в пиратках.
Для информации — пиратки классики — делались и полировались со времен классики, нет никакого «в ролике увидили — так и сделаем» — это дампы ответов сервера клиенту времен классики, со всеми числами. Во времена БК (первый аддон) — классика на пиратках работала на 100% (хотя может числа слегка отличались и всякие тайные серверные нюансы, на прямую не касающиеся геймплея), к концу БК пиратки почти не отставали от оффа по эмуляции возможностей. Проблемы начались только в личе — когда появилось больше «интерактивных» квестов (полеты на драконах итд), и усугубились в катаклизме — когда почти все стало с интерактивностью, плюс в кате близзарды стали каждый патч менять структуры в ответе сервера что усложнило их разбор.
В результате — пиратки классики и БК как минимум 98% идентичны натуральному.
Вот тут да, все плачевно, правда, как уже говорил, на планетсайде сказалось в лучшую сторону.
Про — Everquest Next — не сделали бы, вообще. Это тоже «болячка» старого менеджмента, у планетсайда они делали роадмап — что будет добавлено и улучшено в следующем месяце, и в конце КАЖДОГО месяца — роадмап на следующий просто испарялся, в нем оставалось от силы треть запланированного — и то самое простенькое, толстые и вкусные изменения оказывались раскиданы не ранее чем на через пол года (!). После такого примера отмены сроков в последнюю минуту — кажется что кроме ландмарка у них ничего и не было готово. Сейчас — роадмап стал не такой «пятилетку за два года», но хотя-бы соблюдается и крупные фичи реализуются.
Элементарно — пусть берут дроп-рейты с тех-же эмуляторов (пираток) или с вовхеда. Никто не заметит разницу между статистическим 0.01% и близзардовским 0.0105%.
Но проблема в другом — на пиратках классики играли бесплатно и «набегами», близзардам 300-400 к человек желающих бесплатно играть на классике никуда не вперлись, а сейчас все эти разговоры попытка сделать хорошую мину при плохой игре, но фарш неотвратим, и его нельзя провернуть назад. Думаю теперь близзарды не стали бы подавать в суд и дальше закрывали бы глаза на пиратки, узнав какая буча поднялась.
За мой толстый опыт игры во всякие ММО единственные встреченные нормальные локализации — в случаях когда фирма сама этим занимается (CCP, blizzard), в остальных случаях те самые «нехорошие люди» — локализаторы.
И вот опять. Надеюсь что дождусь того светлого будущего, когда разработчики (а точнее их «манагемент») прекратят считать решето мобильного телефона надежным методом для авторизации/регистрации/валидации и прекратят пихать его во все дыры.
Немного неверно с деталями — Sony Online Entertainment == Day Break Games. Сони просто продали SOE вместе со всем контентом, и SOE как отдельную компанию переименовали. Сокращение персонала и закрытие части проектов было ожидаемо, кстати большей частью полегли как-раз убыточные и маполопулярные вещи, а под увольнение — опять-же большей частью попало руководство.
Дальше толстое ИМХО — руководство не очень жалко — странные решения по игровому балансу (особенно отличался неуемный креативный директор Хигби) и общая унылость разработки (порой создавалось впечатление что для SOE игру делала другая фирма, а сами они не в состоянии разобраться в полученном коде) оказалась на их вине.
Кстати про проекты тоже не все так мрачно — тот-же планетсайд 2 с тех пор похорошел, обзавелся новыми фичами, даже баги починили и баланс поправили. Донат — не поменялся по механике и стоимости.
В печку вон тоже можно накидать покрышек и шифера, будет весело.
2 — реально ли ее пробросить в виртуалку для эмуляции андроида?
Да и чисто практически — международная группа с толпой ученых будет надежнее чем коммерческие частники, строившие Фукусиму («на что пойдет капитализм ради 300%» итд), не за те станции опасаемся.
Т.е. ровно то, что доступно сейчас в лендмарке?
Для информации — пиратки классики — делались и полировались со времен классики, нет никакого «в ролике увидили — так и сделаем» — это дампы ответов сервера клиенту времен классики, со всеми числами. Во времена БК (первый аддон) — классика на пиратках работала на 100% (хотя может числа слегка отличались и всякие тайные серверные нюансы, на прямую не касающиеся геймплея), к концу БК пиратки почти не отставали от оффа по эмуляции возможностей. Проблемы начались только в личе — когда появилось больше «интерактивных» квестов (полеты на драконах итд), и усугубились в катаклизме — когда почти все стало с интерактивностью, плюс в кате близзарды стали каждый патч менять структуры в ответе сервера что усложнило их разбор.
В результате — пиратки классики и БК как минимум 98% идентичны натуральному.
Про — Everquest Next — не сделали бы, вообще. Это тоже «болячка» старого менеджмента, у планетсайда они делали роадмап — что будет добавлено и улучшено в следующем месяце, и в конце КАЖДОГО месяца — роадмап на следующий просто испарялся, в нем оставалось от силы треть запланированного — и то самое простенькое, толстые и вкусные изменения оказывались раскиданы не ранее чем на через пол года (!). После такого примера отмены сроков в последнюю минуту — кажется что кроме ландмарка у них ничего и не было готово. Сейчас — роадмап стал не такой «пятилетку за два года», но хотя-бы соблюдается и крупные фичи реализуются.
Но проблема в другом — на пиратках классики играли бесплатно и «набегами», близзардам 300-400 к человек желающих бесплатно играть на классике никуда не вперлись, а сейчас все эти разговоры попытка сделать хорошую мину при плохой игре, но фарш неотвратим, и его нельзя провернуть назад. Думаю теперь близзарды не стали бы подавать в суд и дальше закрывали бы глаза на пиратки, узнав какая буча поднялась.
Дальше толстое ИМХО — руководство не очень жалко — странные решения по игровому балансу (особенно отличался неуемный креативный директор Хигби) и общая унылость разработки (порой создавалось впечатление что для SOE игру делала другая фирма, а сами они не в состоянии разобраться в полученном коде) оказалась на их вине.
Кстати про проекты тоже не все так мрачно — тот-же планетсайд 2 с тех пор похорошел, обзавелся новыми фичами, даже баги починили и баланс поправили. Донат — не поменялся по механике и стоимости.