Здорово! Думаю, полноценную ФС уже потом сделаю. Это пока что не очень совместимо с целью. Но уже есть наброски. Думаю, что можно сделать этот проект "коллективным", создав, например, какой-нибудь чат? Надо будет над этим подумать.
А ASCII? вообще-то, очень часто используемая кодировка, и я часто к ней прибегал, когда тот же текст, например, с конфигом, где строковые данные не хранятся, если кодирован в UTF-8, то займет больше места, чем в ASCII. А информация в свою очередь не меняется!
P.S.: Возможно, это и есть ThreadPoolExecutor, которым я никогда не пользовался. Если это так, то, возможно, просто кому-то мой метод покажется удобнее.
Цель Thr.Env для меня в первую очередь - реализовать механизм на подобии ThreadPoolExecutor "своими руками", это скорее саморазвитие, или что-то в этом роде..
джедай среди простых людей)
хм, не знал об этом. Может, когда закончу mbr-версию, сделаю и efi.
Спасибо, я его уже посмотрел. Очень хороший "курс". Но я пока ограничусь ассемблером :)
Ну не знаю. Все равно, нашлись же те, кому понравилось. Значит, все ОК :)
Здорово! Думаю, полноценную ФС уже потом сделаю. Это пока что не очень совместимо с целью. Но уже есть наброски. Думаю, что можно сделать этот проект "коллективным", создав, например, какой-нибудь чат? Надо будет над этим подумать.
Хах, жизненно. До того, как все это изучить, я тоже зачастую натыкался на эту проблему. Что же, я все равно продолжу писать эту серию.
Круто! но я знаю решение. нужно просто добавить __attribute__ ((packed)), если я правильно помню
ага :)
Честно не знаю, я в процессе работы. Спойлер: будут защищенный и долгий режимы.
0xA000 и 0x7E00
А ASCII? вообще-то, очень часто используемая кодировка, и я часто к ней прибегал, когда тот же текст, например, с конфигом, где строковые данные не хранятся, если кодирован в UTF-8, то займет больше места, чем в ASCII. А информация в свою очередь не меняется!
Это скорее привычка, которая помогает(мне лично) легче воспринимать границы блоков, даже где pass'ы не требуются.
Цель
Thr.Env
для меня в первую очередь - реализовать механизм на подобииThreadPoolExecutor
"своими руками", это скорее саморазвитие, или что-то в этом роде..