Блочная система в Unreal Engine). Она позволяет создавать различные переменные, легко давать на них ссылки внутри системы и оперировать готовыми блоками. Ну условно, вместо написания кода на передвижение объекта, просто подключаешь объект в функции Move To.
Насколько я помню, в Unity есть проблемы с переносом такого кода на разные версии, + я в целом больше занимался анрилом, вот и выбрал удобную платформу. Вопрос с механиками сложный, на неё заточены пара моментов, которые никак без неё не реализовать. Тут уже выбор без выбора, режу механики - переделывать половину уже готового, оставляю - сохраняется ощущение нецелостности. Но я решил, что второе - это меньшее зло, к тому же в маленьких инди хоррорах такое бывает. В следующем проекте буду учитывать этот опыт)
Спасибо большое). Приятно, что до сих пор читают, не зря видимо написал. Вам тоже больших успехов!
И вам успехов!
Блочная система в Unreal Engine). Она позволяет создавать различные переменные, легко давать на них ссылки внутри системы и оперировать готовыми блоками. Ну условно, вместо написания кода на передвижение объекта, просто подключаешь объект в функции Move To.
спасибо!
Насколько я помню, в Unity есть проблемы с переносом такого кода на разные версии, + я в целом больше занимался анрилом, вот и выбрал удобную платформу.
Вопрос с механиками сложный, на неё заточены пара моментов, которые никак без неё не реализовать. Тут уже выбор без выбора, режу механики - переделывать половину уже готового, оставляю - сохраняется ощущение нецелостности. Но я решил, что второе - это меньшее зло, к тому же в маленьких инди хоррорах такое бывает.
В следующем проекте буду учитывать этот опыт)
Собираюсь, да всё никак, уж очень туго у меня с такими делами(
Спасибо большое)