All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Владимир @Terionread⁠-⁠only

User

Send message
переселяться за границу просто нужно… ток желательно недалеко)
вон, в Киев можете переехать, на колокол, у него пинги на Россию хорошие.
вряд ли отдел «К» будет заморачиваться договорами с нашими ментами об изымании чего-то там.

не, к нам нельзя… у нас же тоже бушуют :(
ну тогда еще дальше…
ой… выше уже дали на него ссылку, сори
брррр… какая чушь
ну там можно дать ему любой адрес. можно и получить ответ… хотя конечно долговатая процедура будет)
но кажись я где-то видел именно апи… а может мне изменила память… хз…
Кроме того, в нашей базе есть практически все мобильные устройства, и мы стараемся своевременно вносить туда все новинки.

пост какбе говорит нам…
с алгоритмами, простите, чего? считывания User Agent-а?
оооо… спасибо огромное!
пост в избранное, в карму плюс, и еще множество всяческих «респектов»
а, ну и да, если просто срезать и подставлять точки автером, не выйдет обрезать по целым символам…
опачки. спасибо, интересное решение.
я думал поизвращаться с :after и отступами, но там тоже нужен будет дополнительный вложенный элемент, как и здесь…
ну им и 3Д не особо вперся
а здесь не то что наш спор, весь пост далековат от реальности )))
так что можно))
брррр…
при чем тут DOM?
вы дальше вэб-кодинга что-то знаете?
Зачем WebGL-у DOM? Там совершенно другие способы манипуляций с объектами.

еще раз повторюсь: все на экран выводится растром. абсолютно все.
и занимается этим видеокарта.
а все что происходит до формирования этого растра — комплекс манипуляций с векторной и растровой гафикой.
а как ими манипулировать — вопрос десятый.
с SVG — через DOM, с WebGL-графикой — через свои средства.
знаете, в серьезных проектах есть серьезные аналитики, которые могут просчитать.
то, что WebGL будет везде, кроме IE — очевидно.
то, что это очень перспективный рынок — очевидно.
и то, что первый на него вышедший соберет хорошие дивиденды — тоже очевидно.
поэтому уже сейчас в это вкладывать — хоть и несколько рисковано, но риск того стоит.
мил человек, на экран все в виде растра выводится.
и SVG тоже.
что значит, нет связи между конкретным пикселом и фигурой, которой он принадлежит?
например то, что им еще и не пахнет нигде, нету апи и никаких тестовых/черновых сборок/демок.
в то время, когда WebGL уже доступен в браузерах (хоть и в ночных сборках).
следственно, под WebGL можно делать уже сейчас, а под предполагаемый WebX — нет.

да, не исключен вариант, что они его делают втихаря одновременно с разработкой игры кем-то.
но по этому поводу грызут сомнения…
растровую графику рисует DirectDraw.
Direct3D — выводит трехмерные примитивы. которые являются векторными, но в трех измерениях.
вы разницу между «делают» и «сделали» улавливаете?
ну и да, ясен пень это только предположение, но уверен в этом на 90%, опять же, потому что первый соберет все сливки, и очевидно, что желающие есть.
это не будет преимуществом, потому что iPhone+iPad+Android >> Windows Phone 7/8
игры под WebGL делаются уже сейчас, а Windows Phone пока еще и не пахнет.
так что отсутствие поддержки WebGL в Windows Phone только ударит по его популярности.
следственно, эффект обратный.

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Registered
Activity