All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
227
0
Дмитрий Рыжков @Terror

User

Send message
Пропустил Ваш первый пост на Хабре, прочитал только сейчас. Спасибо за подтверждение утверждения о том, что все гениальное просто. Потрясен, на сколько может быть простым и успешным бизнес. Успехов Вам!
Я думаю, что провал объясняется использованием FF в корпоративном секторе.
Вы забыли добавить — «80% — на мой взгляд». Для меня, например, «игры в линукс» не интересны, но эти темы я не минусую, допуская, что есть люди, для которых они представляют интерес.

Если я начну минусовать все, что меня не зацепило, не допуская мысли, что кого-то это может заинтересовать, тогда действительно получится 80% а то и 90%.
Будут ли ловиться минусяторы, которые проходя по странице с топиками ставят всем (через один) топикам минусы?
Да, быть может Вы правы.
«аттракцион неслыханной щедрости» смотрелось бы лучше? :)
Возможно мой оптимизм не обоснован, но, почему-то, я уверен, что если Intel взялся за развитие и продвижение этой платформы то он (Intel) своего добьется.

Возможно проблема в настоящее время состоит в том, что маркетинг бежит впереди паровоза (технических специалистов). :)
Сейчас выдает — «Больше всего — 666 хабралюдей родилось в 1986 году». Урожайным был год :)
Хорошо что такие люди были и есть
Вот если бы это было приложением для андроида или айфона… Закрепляешь телефон так, чтобы камера «видела» дорогу, приложение «пасет» номера автомобилей, если данные в базе есть выводит карму для автомобиля. Две кнопки «плюс» и «минус». Подрезал (подставил, не уступил и т.д.) — минусуешь, уступил, помог — плюсуешь.
Едешь по дороге, видишь, например, — жутко заминусованное чудище едет рядом, сразу все внимание на дорогу, мало ли чего от него ожидать можно.
Если еще и на государственном уровне поддержать "-100", например — лишение прав на неделю.
Карандаши это хорошо, но мой сын, все же, предпочитает высокотехнологичные развлечения :)

К вопросу о плагиате — я видел этот проект и видел алгоритм генерации линии, не буду скрывать он лег в основу нескольких инструментов для рисования. Именно лег в основу а не «был перенесен 1 в 1». Я долго экспериментировал и с самим алгоритмом, и с установками сглаживания, прозрачности, разброса линий, чтобы получить, на мой взгляд, более интересный эффект.
Попутно (в основном благодаря ошибкам в коде :)) были получены и другие, тоже очень интересные эффекты, которые не были добавлены в эту версию программы, просто потому, что не хватило места на панели инструментов.
Если есть идея интересной игры, зачем выпускать игру по лицензии фильма? Не лучше ли придумать собственных персонажей и никому не отчислять? Или это элемент продвижения?
Приняв во внимание природу фрактала, хочется дополнить

> Зная, что мы ищем, мы можем быстро перейти к нужной нам области. Не зная, мы можем двигаться постепенно

а иногда и бесконечно :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Тольятти, Самарская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity