Отличный способ раздуть размер проекта и заставить компанию платить за новые ssd, а потом при необходимости выкачивать проект пол рабочего дня!
Бедная компания которая наняла программиста за 500к/нс который пишет клинкод по сакутину. Но при этом не может потратить 20к на 4тб ссд, дабы ассеты были в удобном исходном виде и готовые для доработок в любой момент. Особенно если эти ассеты это слоеный UI, те же тайловые текстуры естественно нет смысла хранить в таком виде, я храню исходники сабстренса/блендера для их генерации.
Ну и выкачивать проекты пол дня с гигабитным интернетом (который доступен в большинстве даже мелких городов а так же у хостингов) это круто.
Ну вообще это вы придумали какую то бесполезную теорию о весе PSD и вам бы ее доказать, но раз вам так хочется то вот.
В PC билде все выглядит одинаково
А вот эти же текстуры в проекте
Ну и раз докапываемся, расскажите насколько приложение стало хуже работать от пары паблик полей в скриптах. И как разбитие логики улучшит геймплей. Сейчас очень модно сходить с ума по клинкоду, ооп, солиду итд. Но кажется забыли что конечному юзеру важен результат а не то что у кого то в скриптах разделена логика и поля не публичные.
И пока вы занимаетесь всем этим непотребством с придуманными правилами ради правил, всякие создатели цундере симуляторов и банана кликеров в стиме, делают миллионы.
Только что проверил, PSD конвертируется в стандартный unity ассет и в билде выглядит как обычная текстура которая жрет так же как текстура с альфа каналом.
Вы правы на 100% но на практике я еще не встречал лент и диодов которые не работали с esp8266. Видимо все же есть защита от дурака, да и при падении напряжения на длинных лентах, те же 5в не удается удержать, от чего реальное рабочее напряжение логики у этих диодов где то в районе 2,5в по моим тестам
А зачем им это делать ? LDR контент ничего не требует, а HDR качают обычно для просмотра на HDR мониторе, и зачастую у HDR контента есть LDR аналог лежащий для скачивания рядом.
Здесь, сильно подозреваю, что-то похожее. Китайские порномультики, может, и улучшаются, а как насчёт фильмов с человеческими лицами?
Это не улучшайзер картинки а конвертер. Он не рожает новую информацию как интерполятор кадров в вашем примере.
Если говорить очень упрощенно то LDR монитор может отобразить диапазон 0-255 по трем каналам (RGB), а HDR монитор допустим 0-512 по тем же трем каналам. И соответственно контент под HDR банально не проиграть на LDR мониторе, и цвета там будут тусклые ведь мы не отображаем весь диапазон.
Для решения этой проблемы в тех же играх используют HDR рендер но потом конвертируют картинку в LDR через тонмаппинг, hable / ACES / neutral / uncharted / filmic и еще огромный список, и все что делают эти алгоритмы - пытаются ужать HDR картинку в LDR диапазон с сохранением цветов и контраста на сколько это возможно. (хорошая статейка с примерами http://filmicworlds.com/blog/filmic-tonemapping-operators/ ). Каждый алгоритм работает по своему, кто то пытается сохранить полутени игнорируя пиковые значения, кто то наоборот делает контрастную картинку, итд. Нет лучшего решения/алгоритма, все это костыли в той или иной мере. Если контент доступен в HDR и LDR виде от самих разработчиков то лучше смотреть LDR вариант так как сами авторы переводили его в LDR так как они видят.
Интересно можно ли взять какой нибудь плеер типа VLC и прикрутить туда шейдер с ACES или Uncharted (можно и hable из поста) тонмаппингом, дабы сразу смотреть контент в LDR а не делать пре конвертацию. Тонмаппинг относительно дешевое занятие, можно и в риалтайме гонять а не ждать 4 часа.
Z Материнка на 1700 скоете на котором будущего то уже и нет и уже скоро выйдут новые железки интела с новым сокетом и чипсетом, так что если брать под старую платформу то есть смысл взять H и B Чипсеты. Возможно с DDR4 памятью
Память опять же, DDR5 в данный момент ничем не лучше DDR4 в домашних нагрузках, и можно взять сильно похудевшие в цене DDR4 комплекты
12400F хороший проц за 8500-9500 рублей с али но никак не за 14-15к в рознице. За 14к уже можно 12600kf взять.
Куллер можно без подсветки взять и сэкономить тыщенку.
Диск PM9A1 с али (OEM модификация samsung 980 PRO) за 7500руб/1тб а не нонейм на pcie gen3
И вот срезав все не нужное на внезапно освободившиеся гроши можно поставить не 4060 а RTX 4070.
Либо остаться с 4060 но взять Ryzen 7500f и B материнку на вырост, а расти есть куда Ведь ам5 еще до 2027 года будет поддерживаться.
Разработчику может и хотелось бы сказать "ой, ну я ничего не узнал", но фрейморк пушит тебя завершить работу,
Что мешает писать заметки по результатам изучения, и делать это без скрама с задачами оценками и переносом задач каждые 2 недели на следующий спринт ?
Я не говорю что скрам не нужен, но я привел пример где он как рак для человека, вы пытаетесь убедить меня в обратном именно в рамках этой ситуации, то вы заведомо проиграли.
Скрам жив и он полезен в определенных проектах, но не везде, далеко не везде где его пытаются пихать. И вот вы сейчас этим самым пиханием скрама и занимаетесь, вызывая все большее отвращение у тех кто с ним поработал но на моих условиях (весь геймдев)
Как минимум – такой подход заставит тебя раз в этот самый спринт подытожить, а что же ты выяснил, и какая новая информация появилась.
А что мне мешает подытожить это без скрама, без заведения задачек и спринтов ?
Если из вашего же сообщения взять " разработчик который ушёл куда-то на полгода, раз в месяц говорит "я разбираюсь"" то ему явно нечего еще сказать под конец двухнедельного спринта раз он разбирается в задаче которой требуется "ушёл куда-то на полгода", и тут хоть есть задачка и хоть нет, он работает. А если ему есть что сказать то он и без эстимейта и задач вам это расскажет без проблем.
В той же веб разработке все как в китайской потогонке, все рассчитано и уже готово, только клепай на конвейере. А в сложной разработке с неизвестными алгоритмами и результатами, как у художников, нужна тишина, покой, студя с хорошим светом, вдохновение итд =) Иначе будет как у Microsoft на последней презентации. Показали 5 игр а они все дженерик мусор, не игры с душей и именем а game_1, game_2, game_3, так как все выштампованно из готовых ассетов по скраму с оценками времени, и там небыло времени на полет души и эксперименты.
В результате спринта от тебя ожидают ответа в виде "невозможно никак", "надо так, оценка - 3 месяца",
А кто сказал что спринта хватит на оценку ? Спринты у кого то неделя а у других 2 месяца. Кроме того кто сказал что эти оцененные 3 месяца хватит ? А если задачу сделают в рамках рисерча ведь рисерч без mvp по таске считай бесполезен, а этот mvp уже зачастую закрывает таску.
В итоге скрам ради скрама а задача была выполнена as is, про разработчика забыли на X времени без рамок спринтов, и он все сделал. И никаких подзадач и оценок ему для этого не надо.
Если через спринт бизнес узнает, что нужно влупить в эту хотелку все деньги мира, наверняка задача резко потеряет приоритет
На самом деле если команда с опытом то сразу после озвучивания задачи идет оценка типа "изи" или "мы на этом встрянем очень надолго" из которой бизнес уже прекрасно понимает надо ему это или нет.
Hidden text
В итоге скрам полезен для менеджеров и руководства как метод слежения за производительностью сотрудников. Но чисто для работы это действительно ощущается как рак отнимающий время вникуда. банальный канбан с задачами уже покрывает 99% задач. Тут в пример хочется привести Apple / Google которые всухую слились в AI гонке на данный момент, и тот же openAI где по сути стартап мусорка без аджайла и скрама существовала годами, и только такой подход без мозгоделия позволил им реально делать работу а не красивые задачки для руководства.
Еще пример в виде разработки игр в крупных компаниях типа Rockstar и найтидог, мега крупняк с кучей людей, скрамом и аджайлом, а переработок миллион, баги в играх вылазят постоянно, все фиксят в последний момент, куча кранчей. Наверное оценивают задачи плохо, и разработчики плохие, надо наказать их.
В чем проблема взять задачу-плейсхолдер на весь спринт (спайк, POC, RnD, называйте как хотите). В конце спринта, через условные 10 рабочих дней
А зачем ? что эта задача дает кроме пересоздания задач каждые 10 дней и переназначение на нее все того же единого разработчика. Какая фактическая польза кроме того что скрам мастер сможет накормить своих детей ведь у него еще осталась работа.
60Км пробега это уровень недорогих электровеликов или самокатов типа xiaomi g30 max. Тут же интересно то что можно взять несколько баллонов с водородом и гонять еще больше. Еще в отличии от самокатов и великов, мощность такого транспорта не падает с разрядом.
А теперь зайдите в геймдев где при разработке чего-то реально нового, каждая задача тянет на полноценный рисерч в рамках которого задача может быть выполнена без всякой декомпозиции, либо наоборот потребовать еще рисерчей. Кроме того познания в графике/физике итд требуют годы опыта и задачи требующие глубоких познаний банально некому оценивать так как людей с такими познаниями просто мало, не то что в компании а в целом на рынке. Собственно на таких реально больших и сложных задачах скрам умирает. И не редко в геймдеве есть задачи с неизвестным исходом рисерч которых может длится месяцы, а если это что то уникальное (например тысячи интерактивных крыс в игре A Plague Tale: Requiem) то разработка и доработки будут длится годами.
Бедная компания которая наняла программиста за 500к/нс который пишет клинкод по сакутину. Но при этом не может потратить 20к на 4тб ссд, дабы ассеты были в удобном исходном виде и готовые для доработок в любой момент. Особенно если эти ассеты это слоеный UI, те же тайловые текстуры естественно нет смысла хранить в таком виде, я храню исходники сабстренса/блендера для их генерации.
Ну и выкачивать проекты пол дня с гигабитным интернетом (который доступен в большинстве даже мелких городов а так же у хостингов) это круто.
Ну вообще это вы придумали какую то бесполезную теорию о весе PSD и вам бы ее доказать, но раз вам так хочется то вот.
В PC билде все выглядит одинаково
А вот эти же текстуры в проекте
Ну и раз докапываемся, расскажите насколько приложение стало хуже работать от пары паблик полей в скриптах. И как разбитие логики улучшит геймплей. Сейчас очень модно сходить с ума по клинкоду, ооп, солиду итд. Но кажется забыли что конечному юзеру важен результат а не то что у кого то в скриптах разделена логика и поля не публичные.
И пока вы занимаетесь всем этим непотребством с придуманными правилами ради правил, всякие создатели цундере симуляторов и банана кликеров в стиме, делают миллионы.
Только что проверил, PSD конвертируется в стандартный unity ассет и в билде выглядит как обычная текстура которая жрет так же как текстура с альфа каналом.
Вы правы на 100% но на практике я еще не встречал лент и диодов которые не работали с esp8266. Видимо все же есть защита от дурака, да и при падении напряжения на длинных лентах, те же 5в не удается удержать, от чего реальное рабочее напряжение логики у этих диодов где то в районе 2,5в по моим тестам
Я бы попробовал OpenRGB Для начала, кушает софт не так много и позволяет отключить и настроить подсветку у многих производителей https://openrgb.org/
Сейчас будет
А зачем им это делать ? LDR контент ничего не требует, а HDR качают обычно для просмотра на HDR мониторе, и зачастую у HDR контента есть LDR аналог лежащий для скачивания рядом.
Это не улучшайзер картинки а конвертер. Он не рожает новую информацию как интерполятор кадров в вашем примере.
Если говорить очень упрощенно то LDR монитор может отобразить диапазон 0-255 по трем каналам (RGB), а HDR монитор допустим 0-512 по тем же трем каналам. И соответственно контент под HDR банально не проиграть на LDR мониторе, и цвета там будут тусклые ведь мы не отображаем весь диапазон.
Для решения этой проблемы в тех же играх используют HDR рендер но потом конвертируют картинку в LDR через тонмаппинг, hable / ACES / neutral / uncharted / filmic и еще огромный список, и все что делают эти алгоритмы - пытаются ужать HDR картинку в LDR диапазон с сохранением цветов и контраста на сколько это возможно. (хорошая статейка с примерами http://filmicworlds.com/blog/filmic-tonemapping-operators/ ). Каждый алгоритм работает по своему, кто то пытается сохранить полутени игнорируя пиковые значения, кто то наоборот делает контрастную картинку, итд. Нет лучшего решения/алгоритма, все это костыли в той или иной мере. Если контент доступен в HDR и LDR виде от самих разработчиков то лучше смотреть LDR вариант так как сами авторы переводили его в LDR так как они видят.
Вот тут еще хороший визуальный пример того как работают разные алгоритмы тонмаппинга https://www.shadertoy.com/view/lslGzl
Интересно можно ли взять какой нибудь плеер типа VLC и прикрутить туда шейдер с ACES или Uncharted (можно и hable из поста) тонмаппингом, дабы сразу смотреть контент в LDR а не делать пре конвертацию. Тонмаппинг относительно дешевое занятие, можно и в риалтайме гонять а не ждать 4 часа.
UPD
Похоже в KODI это как раз существует без конвертаций: https://www.reddit.com/r/kodi/comments/n7yqkt/tone_mapping_what_is_it_and_which_option_to_choose/
Офисные работники в 17:00 - собрались и ушли домой
Удаленщики в 22:00 - пора обедать
Это думать надо, делать что то новое, изучать. А тут написали одну прошивку и уже 20 лет делают один и тот же диктофон в разных корпусах.
Ну и собиратели.
Z Материнка на 1700 скоете на котором будущего то уже и нет и уже скоро выйдут новые железки интела с новым сокетом и чипсетом, так что если брать под старую платформу то есть смысл взять H и B Чипсеты. Возможно с DDR4 памятью
Память опять же, DDR5 в данный момент ничем не лучше DDR4 в домашних нагрузках, и можно взять сильно похудевшие в цене DDR4 комплекты
12400F хороший проц за 8500-9500 рублей с али но никак не за 14-15к в рознице. За 14к уже можно 12600kf взять.
Куллер можно без подсветки взять и сэкономить тыщенку.
Диск PM9A1 с али (OEM модификация samsung 980 PRO) за 7500руб/1тб а не нонейм на pcie gen3
И вот срезав все не нужное на внезапно освободившиеся гроши можно поставить не 4060 а RTX 4070.
Либо остаться с 4060 но взять Ryzen 7500f и B материнку на вырост, а расти есть куда Ведь ам5 еще до 2027 года будет поддерживаться.
Что мешает писать заметки по результатам изучения, и делать это без скрама с задачами оценками и переносом задач каждые 2 недели на следующий спринт ?
Я не говорю что скрам не нужен, но я привел пример где он как рак для человека, вы пытаетесь убедить меня в обратном именно в рамках этой ситуации, то вы заведомо проиграли.
Скрам жив и он полезен в определенных проектах, но не везде, далеко не везде где его пытаются пихать. И вот вы сейчас этим самым пиханием скрама и занимаетесь, вызывая все большее отвращение у тех кто с ним поработал но на моих условиях (весь геймдев)
А что мне мешает подытожить это без скрама, без заведения задачек и спринтов ?
Если из вашего же сообщения взять " разработчик который ушёл куда-то на полгода, раз в месяц говорит "я разбираюсь"" то ему явно нечего еще сказать под конец двухнедельного спринта раз он разбирается в задаче которой требуется "ушёл куда-то на полгода", и тут хоть есть задачка и хоть нет, он работает. А если ему есть что сказать то он и без эстимейта и задач вам это расскажет без проблем.
В той же веб разработке все как в китайской потогонке, все рассчитано и уже готово, только клепай на конвейере. А в сложной разработке с неизвестными алгоритмами и результатами, как у художников, нужна тишина, покой, студя с хорошим светом, вдохновение итд =) Иначе будет как у Microsoft на последней презентации. Показали 5 игр а они все дженерик мусор, не игры с душей и именем а game_1, game_2, game_3, так как все выштампованно из готовых ассетов по скраму с оценками времени, и там небыло времени на полет души и эксперименты.
А кто сказал что спринта хватит на оценку ? Спринты у кого то неделя а у других 2 месяца. Кроме того кто сказал что эти оцененные 3 месяца хватит ? А если задачу сделают в рамках рисерча ведь рисерч без mvp по таске считай бесполезен, а этот mvp уже зачастую закрывает таску.
В итоге скрам ради скрама а задача была выполнена as is, про разработчика забыли на X времени без рамок спринтов, и он все сделал. И никаких подзадач и оценок ему для этого не надо.
На самом деле если команда с опытом то сразу после озвучивания задачи идет оценка типа "изи" или "мы на этом встрянем очень надолго" из которой бизнес уже прекрасно понимает надо ему это или нет.
Hidden text
В итоге скрам полезен для менеджеров и руководства как метод слежения за производительностью сотрудников. Но чисто для работы это действительно ощущается как рак отнимающий время вникуда. банальный канбан с задачами уже покрывает 99% задач. Тут в пример хочется привести Apple / Google которые всухую слились в AI гонке на данный момент, и тот же openAI где по сути стартап мусорка без аджайла и скрама существовала годами, и только такой подход без мозгоделия позволил им реально делать работу а не красивые задачки для руководства.
Еще пример в виде разработки игр в крупных компаниях типа Rockstar и найтидог, мега крупняк с кучей людей, скрамом и аджайлом, а переработок миллион, баги в играх вылазят постоянно, все фиксят в последний момент, куча кранчей. Наверное оценивают задачи плохо, и разработчики плохие, надо наказать их.
А зачем ? что эта задача дает кроме пересоздания задач каждые 10 дней и переназначение на нее все того же единого разработчика. Какая фактическая польза кроме того что скрам мастер сможет накормить своих детей ведь у него еще осталась работа.
60Км пробега это уровень недорогих электровеликов или самокатов типа xiaomi g30 max. Тут же интересно то что можно взять несколько баллонов с водородом и гонять еще больше. Еще в отличии от самокатов и великов, мощность такого транспорта не падает с разрядом.
Это у вас в вебе все так легко и прозрачно.
А теперь зайдите в геймдев где при разработке чего-то реально нового, каждая задача тянет на полноценный рисерч в рамках которого задача может быть выполнена без всякой декомпозиции, либо наоборот потребовать еще рисерчей. Кроме того познания в графике/физике итд требуют годы опыта и задачи требующие глубоких познаний банально некому оценивать так как людей с такими познаниями просто мало, не то что в компании а в целом на рынке. Собственно на таких реально больших и сложных задачах скрам умирает. И не редко в геймдеве есть задачи с неизвестным исходом рисерч которых может длится месяцы, а если это что то уникальное (например тысячи интерактивных крыс в игре A Plague Tale: Requiem) то разработка и доработки будут длится годами.
О мертвых либо хорошо либо ничего
Интересно как себя покажет камера с такими лазерами https://www.youtube.com/watch?v=fM9hYzJnao0 Понятно что это дорогая и редкая штука, но если надо то купить можно.