All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
81
0
Виталий Кузьмин @Triang3l

Графический программист

Send message
А для диагональной — тот же цикл, но со сдвигом на 1 в обоих измерениях, а не в одном.
А потом можно прогнать тот же цикл около линии с каждой стороны и на 2 пикселя короче с прозрачностью, скажем, 1-sqrt(2), для сглаживания.
Ошибся, memset — для горизонтальной. Для вертикальной — только цикл.
Тогда memset или цикл с присваиванием, что к тому же быстрее.
А у меня в коридоре 2 выключателя света, работающие по XORу.
По-моему, ListView лучше единственным элементом на странице сделать, а сверху и снизу симулировать margin первым и последним пустым элементом (не забыть отключить у него нажатие в isEnabled) высотой 12dp, и у каждого элемента сделать margin 16dp по бокам и 4dp сверху и снизу. И divider="null", dividerHeight="0dp".

Иначе список рано обрезается, а синий свет в конце прокрутки висит в воздухе.

Не советую использовать addHeaderView/addFooterView, у меня с ними список исчезает при повороте экрана, если в нём достаточно мало элементов.

Ну а если список обязательно надо во что-то засунуть, то лучше использовать FrameLayout, RelativeLayout для одного элемента тяжеловат.
Я имею в виду, что если поставить разрешение при печати 25.4dpi, получится на бумаге ожидаемый размер. Можно и просто растянуть.
Причём очень подозрительно. Робот, ТЫ ПОБЕДИТЕЛЬ !
Ну если вы понимаете, о чём я.
Эта деревня из первого видео мне кое-что напоминает.
CP Crash с Optimus L9 исправили?
Смотря с каким разрешением печатать.
Точка — это не аккумулятор, а розетка.
C11 не помешал бы. Ну или хотя бы C99 на первых порах.
Всё-таки никакого HLSL не будет. Ура!!!
Реализация WebGL слегка пугает. Я читал, что у них там шейдеры на своём языке IESL на базе HLSL. GLSL уже поддерживается?

Хотя три буквы E у них всё равно в этом случае не получатся, сайты с WebGL пишутся в основном под Chrome.
Потому что в Q3 расчитывается вертикальный FOV, а горизонтальный — постоянный (Vert- называется), поэтому на широких экранах мы видим меньше по вертикали, чем на 4:3.

Когда широкие экраны стали использоваться шире, стали расчитывать горизонтальный FOV, а вертикальный сделали постоянным (Hor+), и мы на широких экранах видим больше по горизонтали.

Я пост про FOV писал когда-то, там по картинкам понятно.
Вообще, неправильный он какой-то. Metal — это материал, свойство объекта, а shiny — это то, как объект выглядит. Metal ass выглядит shiny, значит должно быть «shiny metal ass», и в самой Футураме именно так.
100 мегабайт — сама виртуальная машина, остальные 230 — куча, из которой в данный момент используется только 65.
2012 для десктопа — 35 на главной, 70 с проектом, для Metro с запущенным редактором XAML — 80. Даже несмотря на то, что частично работает через .NET.

Eclipse Juno из Android Developer Tools же с одним Android-проектом в рабочей среде — 270. Открыл редактор разметки для Android 4.2 — уже 330.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity