Нет, я не хочу добавлять отсебятины, хватит меню по центру (хотя это не совсем отсебятина — было в Q2) и круглых частиц.
Даже схему наименования файлов музыки и строку, появляющуюся при удалении сохранения, я взял из Half-Life.
Так как сервер вы убили, хост теперь перенаправляет с webquake.quaddicted.com на старое расположение, но там немного нестандартные config.cfg и progs.dat, поэтому желательно в консоли написать unbindall и exec default.cfg. «Player exited the level» — это делает модифицированный progs.dat. Я ничего не могу с этим поделать.
Начал со скриптов для Garry's Mod. Возможно, вы когда-нибудь видели мои Valkyrie Rockets на Toybox. Потом попробовал на Си сделать унылую игру (с текстурами не больше 256x256, чтобы на Voodoo 2 работала) про разноцветные кубы, к которой даже внутриигровой редактор сделал, но забросил из-за того, что под такую идею (переключение между белым «слоем» и черным «слоем») было невозможно придумать нормальные уровни, и это был OpenGL Immediate Mode. Потом решил сделать WebQuake.
А еще у меня DIR-632 (типа IPv6 Ready) с корявой прошивкой без IPv6…
Кстати, ставить американскую прошивку на русский роутер через emergency recovery не опасно?
Поставьте на локалхост, это не трудно, просто файлы порта и игры на веб-сервер с поддержкой HTTP/1.1 закиньте. Тут ничего конвертировать, как в GWT Quake 2, не надо.
Даже схему наименования файлов музыки и строку, появляющуюся при удалении сохранения, я взял из Half-Life.
"pak0.pak" 17m "index of"
и кидайте в папку id1.
Полная, как и DLC, есть в Steam.
Кстати, ставить американскую прошивку на русский роутер через emergency recovery не опасно?