All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
81
0
Виталий Кузьмин @Triang3l

Графический программист

Send message
А Doom on the Web нигде не сохранился? Его Bethesda закрыла за использование ресурсов игры, но и исходного кода я уже не вижу.
Сову нарисуйте.
Ну если вы понимаете, о какой сове я говорю.
Ну да, но только прямо вот подрыва, как, например, в Battlefield: Bad Company 2, я там не видел.
Где вы подрывы зданий в Call of Duty видели? Ну кроме взрыва ядерной бомбы в CoD4.
Мне больше нравится >>0 к int и >>>0 к unsigned int. В IE8 быстрее, чем ~~. Но по-асмовски надо писать |0.
jQuery сам по себе медленный. Перед тем, как оптимизировать мелочи типа прокрутки, желательно заниматься крупными оптимизациями более очевидных вещей.
Если вы гонитесь за производительностью, зачем вам jQuery?
В Firefox тормозит как с хаком, так и без. Да ещё и включаются события заторможенно.
Вот именно. Больше к сжатию подходит картинка, а не к шифрованию.
Биткоины — это, как вы уже сами сказали, эквивалент наличных денег. Операции с налом тоже неотзывные. Для отзывности нужны биткоин-банки.
А реально ли каким-либо образом установить IE11 на Windows 8.0? Просто не хочу из-за WebQuake ставить 8.1.
Люди скорее будут бесплатно отключать интернет, чем платить за отключение рекламы.
Судя по интерфейсам, там GB, ICS, JB, JB (не знаю, какой именно) и KK.
А так, конечно можно.
Там юнит-тесты не особо бы помогли. Первым случаем была физика ходьбы в игре, а вторым — передача данных объектов игры с клиента на сервер и интерполяция на клиенте.
У меня два раза были серьёзные ошибки из-за неправильного оператора. Вместо || поставил &&, а вместо == поставил !=. В первом случае потратил на исправление 2 недели, во втором — 3. И это было не в полностью собственном проекте, а в порте на другой язык. А обычно сразу правильно пишу.
Использую и всё время стремлюсь использовать C++ (в стиле, близком к C, а зачастую и голый C; STL не использую) с inline-ассемблером x86 и ARM с уклоном в сторону оптимизаций компилятора. Так есть возможность выжать максимум скорости и сократить потребление памяти. Скорость разработки от этого не падает (разве что иногда несколько минут уходит на компиляцию, но это происходит не так часто), но даже если бы и падала, ей можно пожертвовать ради скорости выполнения и загрузки. Люди пользуются приложениями, а не исходниками. Пишу на других языках тогда, когда использование C++ невозможно или нецелесообразно. Но когда пишу на других языках, энтерпрайзовщину стараюсь не использовать, а также сокращать количество всяких прослоек (не использую фреймворки, например).

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity