А можно поподробнее про RGB контроллеры? Я в расчетах питания как в балете и почитать хотя бы на тему того, сколько можно диодов в ряд ставить, чем их питать и как — было бы крайне полезно.
Я рассчитываю, например, сделать ргбшку, но на батарейках с возможностью перезарядки. Как тут быть в таком случае?
Между прочим, этот мужик- человек своего слова. Он не только смог достойно проиграть в пари, но еще и оформил свой проигрыш с изрядной долей юмора, чем неимоверно порадовал )
Не зря говорят, что если скрестить любимое хобби с программированием, можно добиться самых невероятных результатов.
Удачи в вашем проекте, настойчивости и желания.
Авось наступит день, и на свой корч такое поставлю.)
Ну во-первых, правильно делать так, чтобы игроки платили деньги — тоже надо уметь. Если в отделе будут сидеть инфузории туфельки, денюжки тихонько утекут к конкурентам. Впрочем…
Во-вторых, я к тому и клоню. Мне катастрофически не понятен принцип построения этих графиков, потому что они больше выглядят, как нарисованные с помощью math.random() по методике «как-то вот так». Но самое веселое, что их правдивость не проверить, потому что они представляют собой абстрактную условность.
В-третьих. Сел у друга погонять в Eve. Научился летать за 15 минут. Без туториалов. До этого не играл ни разу в нечто подобное. Для меня кривая обучения уже неактуальна. Равнять стандартного юзера под шаблоны — плохая идея. Вон у близзардов спросите, они на этом уже не первый раз горят.
В-четвертых. Где же примеры графиков для хваленых проектов вашей компании?
Я просто, как начинающий гейм-дизайнер, который не по наслышке знаком с разработками поделками ребят из игромейла, не вижу в этой статье практического смысла. Если вы так хорошо умеете использовать эти самые «кривые», то почему вместо великолепных игр, в которые хочется вернуться, нормальные люди видят бублик из теста и хреновой локализации, посыпанный сверху тройной порцией доната?
То есть, вы просто работали в сторонней IT компании неизвестно кем, а потом вас внезапно пригласили гейм-дизайнить ААА проект?
Можно вот с этого момента поподробнее?
Оно только на «первый взгляд».
В процессе игры все воспринимается максимально просто. Ну и впереди, к слову, самый сложный этап — формулировка правил. Там тоже есть свои определенные парадигмы. К этому еще подойдем.
Формулировки — это вообще основное оружие высших чинов. Где-то читал, что можно просто использовать простую схему генерации фраз, которой может хватить на 40 минут беспрерывного выступления.
Великолепный подход к ведению диалогов с общественностью.
А если серьезно, то на самом деле изучать алгоритмы, создавая что-то запредельно безумное — это наилучший способ обучения. Никогда еще процесс не вызывает столько безудержного смеха.
И, кстати говоря, такие вот подвиги очень сильно стимулируют креативность.
Так что удачи и пишите еще.
Нужна рельса из квейка, рейдбоссы, дроп вещей и инвентарь :D
И можно запускать самую безумную мморпг всех времен и народов.
Я рассчитываю, например, сделать ргбшку, но на батарейках с возможностью перезарядки. Как тут быть в таком случае?
Очень полезно и нужно!
Буквально на днях собирался вспомнить, как оно делается, а тут эта статья.
Спасибо вам, автор!
Удачи в вашем проекте, настойчивости и желания.
Авось наступит день, и на свой корч такое поставлю.)
Уверен, некоторые даже готовы будут его освоить в кратчайшие сроки ради такого
Да. Так просто.
даешь ядерные дробовики в warface!Во-вторых, я к тому и клоню. Мне катастрофически не понятен принцип построения этих графиков, потому что они больше выглядят, как нарисованные с помощью math.random() по методике «как-то вот так». Но самое веселое, что их правдивость не проверить, потому что они представляют собой абстрактную условность.
В-третьих. Сел у друга погонять в Eve. Научился летать за 15 минут. Без туториалов. До этого не играл ни разу в нечто подобное. Для меня кривая обучения уже неактуальна. Равнять стандартного юзера под шаблоны — плохая идея. Вон у близзардов спросите, они на этом уже не первый раз горят.
В-четвертых. Где же примеры графиков для хваленых проектов вашей компании?
Я просто, как начинающий гейм-дизайнер, который не по наслышке знаком с
разработкамиподелками ребят из игромейла, не вижу в этой статье практического смысла. Если вы так хорошо умеете использовать эти самые «кривые», то почему вместо великолепных игр, в которые хочется вернуться, нормальные люди видят бублик из теста и хреновой локализации, посыпанный сверху тройной порцией доната?Можно вот с этого момента поподробнее?
В процессе игры все воспринимается максимально просто. Ну и впереди, к слову, самый сложный этап — формулировка правил. Там тоже есть свои определенные парадигмы. К этому еще подойдем.
Великолепный подход к ведению диалогов с общественностью.
А если серьезно, то на самом деле изучать алгоритмы, создавая что-то запредельно безумное — это наилучший способ обучения. Никогда еще процесс не вызывает столько безудержного смеха.
И, кстати говоря, такие вот подвиги очень сильно стимулируют креативность.
Так что удачи и пишите еще.
Нужна рельса из квейка, рейдбоссы, дроп вещей и инвентарь :D
И можно запускать самую безумную мморпг всех времен и народов.