Pull to refresh
8
0
Павел Бокай-Полтавец @Unlimion

User

Send message
А можно поподробнее про RGB контроллеры? Я в расчетах питания как в балете и почитать хотя бы на тему того, сколько можно диодов в ряд ставить, чем их питать и как — было бы крайне полезно.
Я рассчитываю, например, сделать ргбшку, но на батарейках с возможностью перезарядки. Как тут быть в таком случае?
Великолепно.
Очень полезно и нужно!

Буквально на днях собирался вспомнить, как оно делается, а тут эта статья.
Спасибо вам, автор!
Между прочим, этот мужик- человек своего слова. Он не только смог достойно проиграть в пари, но еще и оформил свой проигрыш с изрядной долей юмора, чем неимоверно порадовал )
Вы имеете в виду реактивное движение или...?
— Ну это уже будет зависеть от количества ваших вложений при успешном исходе переговоров.
Зачитайте вслух в трубку пару технических мануалов. У пациента вытечет мозг и с 50% шансом следующий представитель получит прибавку к адекватности.
Вот ты и попался)
— Мы постараемся связаться с администрацией Википедии, но не можем давать никаких гарантий.
Не зря говорят, что если скрестить любимое хобби с программированием, можно добиться самых невероятных результатов.
Удачи в вашем проекте, настойчивости и желания.

Авось наступит день, и на свой корч такое поставлю.)
Обязательно.
Уверен, некоторые даже готовы будут его освоить в кратчайшие сроки ради такого
Это пост про открытие научного журнала. Для того, чтобы узнать, как открыть научный журнал.

Да. Так просто.

Чтобы научиться из них стрелять, нужно пройти платный туториал!
Каждый раз забываю содержание этого гениального плана.
даешь ядерные дробовики в warface!
Ну во-первых, правильно делать так, чтобы игроки платили деньги — тоже надо уметь. Если в отделе будут сидеть инфузории туфельки, денюжки тихонько утекут к конкурентам. Впрочем…

Во-вторых, я к тому и клоню. Мне катастрофически не понятен принцип построения этих графиков, потому что они больше выглядят, как нарисованные с помощью math.random() по методике «как-то вот так». Но самое веселое, что их правдивость не проверить, потому что они представляют собой абстрактную условность.

В-третьих. Сел у друга погонять в Eve. Научился летать за 15 минут. Без туториалов. До этого не играл ни разу в нечто подобное. Для меня кривая обучения уже неактуальна. Равнять стандартного юзера под шаблоны — плохая идея. Вон у близзардов спросите, они на этом уже не первый раз горят.

В-четвертых. Где же примеры графиков для хваленых проектов вашей компании?

Я просто, как начинающий гейм-дизайнер, который не по наслышке знаком с разработками поделками ребят из игромейла, не вижу в этой статье практического смысла. Если вы так хорошо умеете использовать эти самые «кривые», то почему вместо великолепных игр, в которые хочется вернуться, нормальные люди видят бублик из теста и хреновой локализации, посыпанный сверху тройной порцией доната?
То есть, вы просто работали в сторонней IT компании неизвестно кем, а потом вас внезапно пригласили гейм-дизайнить ААА проект?
Можно вот с этого момента поподробнее?
Оно только на «первый взгляд».
В процессе игры все воспринимается максимально просто. Ну и впереди, к слову, самый сложный этап — формулировка правил. Там тоже есть свои определенные парадигмы. К этому еще подойдем.
Формулировки — это вообще основное оружие высших чинов. Где-то читал, что можно просто использовать простую схему генерации фраз, которой может хватить на 40 минут беспрерывного выступления.
Великолепный подход к ведению диалогов с общественностью.
«Психанул».jpeg

А если серьезно, то на самом деле изучать алгоритмы, создавая что-то запредельно безумное — это наилучший способ обучения. Никогда еще процесс не вызывает столько безудержного смеха.
И, кстати говоря, такие вот подвиги очень сильно стимулируют креативность.

Так что удачи и пишите еще.

Нужна рельса из квейка, рейдбоссы, дроп вещей и инвентарь :D
И можно запускать самую безумную мморпг всех времен и народов.
Ни разу не подробный, по сравнению с этим, мсье

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity