Что же до лично Столлмана — то будет как с Полански. Несмотря на все обвинения и домыслы, у него всегда было и будет достаточно успешных проектов и признания его трудов.
К сожалению, ИТ сейчас превратилось из инженерной дисциплины в политическую клоунаду, так что не уверен.
А где вы заметили скриншоты и фотографии? Серьезно интересно.
Все что я нашел, это пара статеек какой-то феминистки, где она описывает его неудачные подкаты к девушкам, которые якобы имели место быть, и пара комментов на реддите где люди «сами» видели как он к кому-то пристает. Ну и коммент, где человеку рассказали «подруги».
Готов поспорить что к большинству комментаторов GDPR никак не относится вообще. Особенно те, кто возмущается что их имя и телефон собрались защищать. Не волнуйтесь вы так, это закон для граждан ЕС, к коим вы скорее всего не относитесь.
1. Есть тезис что делать нормальную графику инди-разработчикам очень сложно — фрилансеры, денег нет, тд.
2. Есть масса контрпримеров (Смотреть тут, Startdew valley один из ярких представителей).
Стильная графика — это не обязательно хай-энд. К примеру — Apotheon, тоже от инди разрабов. Ощутимо лучше чем поделки ОП.
А на самом деле чувак просто решил сделать вброс «Мы делаем говно и мы успешны» чтобы пропиарить свою новую игру, о чем он прямо говорит в конце статьи.
I am writing these blog posts to get attention to our newest game, Queen's Wish: The Conqueror. You can also follow me on Twitter.
Проблема в том, что травля, в которой с радостью участвуют сотни хомячков с реддита, основана на его мнении насчет коллеги.
К сожалению, ИТ сейчас превратилось из инженерной дисциплины в политическую клоунаду, так что не уверен.
Все что я нашел, это пара статеек какой-то феминистки, где она описывает его неудачные подкаты к девушкам, которые якобы имели место быть, и пара комментов на реддите где люди «сами» видели как он к кому-то пристает. Ну и коммент, где человеку рассказали «подруги».
Фото напомнили этого норвежского дауншифтера.
Не стремно ли качать бинарники с какого-то левого сайта?
Если делаешь игру в 2d-графике в непопулярном жанре, жаловаться на плохие продажи несколько глупо.
Хочешь денег — клепай что-нибудь на юнити для масс.
2. Есть масса контрпримеров (Смотреть тут, Startdew valley один из ярких представителей).
Дальнейший разговор ни о чем.
Почему Startdew valley делает один человек, и она не выглядит как будто ее дизайнил школьник, в отличии от?
2. Выкидываем все вышеперечисленное и пишем на асме
3. ???
4. PROFIT!
А на самом деле чувак просто решил сделать вброс «Мы делаем говно и мы успешны» чтобы пропиарить свою новую игру, о чем он прямо говорит в конце статьи.
Есть мнение что статья 2017 года протухла, учитывая темпы развития .NET Core.
В чем конкретно крутость ее свойств и где загадки?