All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
39
0
Кирилл @Usikoff

Видеонаблюдение и видеоконференцсвязь

Send message
Я собирал тестовый стенд, не был уверен до конца что взлетит. Одной из задач была потратить минимум средств, поэтому остановился на подсолнечном. Теперь, когда все работает, можно сменить масло на моторное.
Я всю жизнь мою грязную комплектуху душем с мылом. Главное просушить хорошо.
Слышал оно испаряет ядовитые вещества…
По сравнению с кучей вентиляторов на максимальных оборотах, полагаю, что шепотом помпы можно пренебречь.
А зачем его поджигать? ;)
Была мысль, но аквариуму не доверяю — герметик разойдется…
Пока запаха нет никакого, оно же рафинированное. Но пугают, что со временем может забеспокоить…
Да, забыл добавить — из 25 литров залил всего 19.
Самое дешевое — растительное подсолнечное рафинированное 44 руб/литр
Обычный Vray работает с CPU, а вот Vray RT имеет расширение с обработкой на GPU.
"… а вот ati gpu не поддерживает..." Вы наверное хотели сказать ATI не поддерживает GPGPU. Но это не так, Open CL работает и на AMD-шных видюхах.
Чтобы получить отек легких от паров кислоты нужно делать кислотную ингаляцию;) От паров кислоты может начаться раздражение слизистых и нерадивый экспериментатор не сможет продолжать опыт. В любом случае не летальный исход — если не пытаться специально. А электричество такая штука — раз трухануло, ничего, а на второй и сердечко остановиться может. А главное все дома, все под рукой…
… ну и конечно закон Амдала. Для попытки его обойти необходимо усложнять параллельные алгоритмы и упрощать последовательные. И тут снова упираемся в ограничения GPGPU.
Вот статья, которая первой попала на глаза habrahabr.ru/post/125398/
К тому же: CPU в Iray может обойтись без GPU, а вот наоборот — нет. Я не программист, но предполагаю, что часть алгоритмов предназначена для расчета только на CPU, как раз из-за соображений сложности ветвлений.
Далеко не все рендеры написаны под GPU. Я не говорю, что GPGPU плохо, просто я убежден, что это не панацея.
Я в этом не специалист, но много тестировал систему визуализации iray, которая как раз основана на принципе трассировки лучей и использует GPU при расчете.

Хочу обратить внимание, что CPU при подобном рендеринге также нагружался на 100%.

<img src="image
Из диаграммы следует, что младшие Quadro (и тем более GeForce) абсолютно не приспособлены для расчетных задач. При чем производительность 600 модели даже была отрицательной, т.е. CPU справился с задачей в одиночку быстрее, чем в паре с Quadro 600. Топовые видеокарты конечно превосходят по производительности 6-ядерный CPU, но разница не настолько велика, чтобы делать из этого сенсацию. Алгоритмы сложны и CPU по-прежнему справляется с ними эффективно, не смотря на меньшее количество потоков.
Это бесконечно спорно. На сколько я понимаю GPU обрабатывает только трассировку лучей, а все сложные алгоритмы по-прежнему рассчитываются на CPU.
«Огромное количество оперативной памяти» на определенном этапе становится избыточным, а вот «дофига, офигительно быстрых ядер» всегда будут давать рост производительности при их наращивании, т.к. рендеринг — почти идеальная многопотоковая задача. И тем более кто сказал, что в описанном решении нехватка оперативки? Она сейчас стоит очень не дорого, и средние рабочие станции с 16-32Гб — это норма.
И к тому же, коллеги, я не претендую на признание этого метода лучшим. Я технический специалист по графическим станциям и с распределенным рендерингом столкнулся впервые. Метод стабилен, эффективен, не привязан к ОС, не требует ни от по пользователя ни от админа навыков описанных выше. Но, в любом случае, я много полезного узнал из всех комментариев.
Во многом согласен с вами (в частности на счет людей, далеких от систем распределенного рендеринга), но при чем здесь VMware? Речь шла о Parallels, который дешевле более чем в 25 раз.
Vray считает процессором — он не ведет себя на видеокартах никак вообще.
А железо было частично без видюх вовсе, а процессоры от i5 до E5
Софт одинаковый, ОС и железо безразличны. В Mental Ray артефактов не было. Разница в тональности бывает в Vray из-за того, что некоторые машины не находят путь к картам или материалам. Об этих проблемах есть много статей.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity