Успел поиграть несколько часов. По ощущениям — гораздо качественнее, чем BF 2042 на релизе. Из косяков, которые заметил — DLSS и FrameGeneration крашится, и приходится играть в нативе на 40 фпс, анимация у моделей периодически становится дёрганой. В остальном очень хорошо. Прям возвращается дух времён BF3 — везде мясо и постоянно что‑то происходит.
Да) Мне частенько нужно выжимать все соки из железа для практического решения задач, и ради этого иногда приходится делать много страшных штук :)
Вообще, в данном случае, я ставлю акцент на сути, а не на форме реализации. Вариант, представленный IUIUIUIUIUIUIUI делает то же самое, но более аккуратно и правильно.
Так‑то это (Ecstatica) уникальная игра, где в движке в качестве примитивов используются не треугольники, как мы привыкли, а эллипсоиды. Но, как говорится, всё новое — это хорошо забытое старое — эллипсоиды нынче вернулись в виде 3D gaussian splatting.
Ещё была Rebel Moon Rising, там тоже что‑то подобное использовалось.
И кстати я тут подумал — есть сейчас в играх DLSS и Frame Generation. По идее можно транслировать картинку с низким разрешением и FPS, и уже на стороне клиента делать апскейл и генерацию кадров (в том числе будущих). Понятно что это не обычный апскейл и надо будет доп. информацию транслировать из рендерера игрового движка, но всё таки почему бы и нет. Есть вероятность что это будет иметь плюсы по сравнению с обычной трансляцией.
По идее эта штука может вырасти в динамическую игру, где в реальном времени плавно будет меняться сценарий, геймплей, графика и жанр, адаптируясь к игроку за счёт обратной связи через анализ эмоций. Да и грань между играми, приложениями и «мирами» имхо постепенно сотрётся.
В среднем я сижу где‑то на расстоянии 70см от центрального экрана, вполне себе получается читать текст, надписи в софте и всякие имена файлов в проводнике и сайты в 100% масштабе.
Всякие 3д‑максы, Visual Studio и After Effectsы для комфортной работы требуют очень много места на экране, а 200% масштаб его тотально сжирает
Я поиграл. Очередь быстро проходит, у меня была 52к человек, через 5 минут зашёл. По ощущениям — это и почти «тот самый BF3» только современный.
Мясо, темп и атмосфера больше всего напоминает бф3, нежели бф4. И, на удивление, он хорошо оптимизирован — играл 11 520×2160 было 30–40 фпс на ультрах.
Согласен, и это при том, что технически игра сложнее. А в бф4 баги встречаются до сих пор и не только со звуком, но, к счастью, они редки.
Успел поиграть несколько часов. По ощущениям — гораздо качественнее, чем BF 2042 на релизе. Из косяков, которые заметил — DLSS и FrameGeneration крашится, и приходится играть в нативе на 40 фпс, анимация у моделей периодически становится дёрганой. В остальном очень хорошо. Прям возвращается дух времён BF3 — везде мясо и постоянно что‑то происходит.
Да) Мне частенько нужно выжимать все соки из железа для практического решения задач, и ради этого иногда приходится делать много страшных штук :)
Вообще, в данном случае, я ставлю акцент на сути, а не на форме реализации. Вариант, представленный IUIUIUIUIUIUIUI делает то же самое, но более аккуратно и правильно.
А мы квантовыми точками её смажем :)
Такие железки были — физические ускорители Ageia PhysX
Их купила Nvidia и с появлением CPGPU в виде всяких GeForce 8800 перенесла расчёты на видеокарту.
А я и не говорил, что она вся считается на GPU. Что удобнее на CPU — то на CPU, что удобнее на GPU — то на GPU.
Так‑то это (Ecstatica) уникальная игра, где в движке в качестве примитивов используются не треугольники, как мы привыкли, а эллипсоиды. Но, как говорится, всё новое — это хорошо забытое старое — эллипсоиды нынче вернулись в виде 3D gaussian splatting.
Ещё была Rebel Moon Rising, там тоже что‑то подобное использовалось.
На GPU она считается. Они просто перестали поддерживать 32-битный PhysX, 64-битный остался.
Есть отдельный алгоритм для быстрого 1/x, он гораздо проще.
И его, кстати, легко реализовать на simdах.
Что с инпутлагом?
И кстати я тут подумал — есть сейчас в играх DLSS и Frame Generation. По идее можно транслировать картинку с низким разрешением и FPS, и уже на стороне клиента делать апскейл и генерацию кадров (в том числе будущих). Понятно что это не обычный апскейл и надо будет доп. информацию транслировать из рендерера игрового движка, но всё таки почему бы и нет. Есть вероятность что это будет иметь плюсы по сравнению с обычной трансляцией.
Или его улучшенный вариант :)
Зависит от состава и от реальной способности камеры видеть UV излучение
Шторки тоже могут не помочь ;)
Поковырял, погонял в реалтайме на видеокарте. Ну такое себе. В будущем, возможно, результат будет лучше.
По идее эта штука может вырасти в динамическую игру, где в реальном времени плавно будет меняться сценарий, геймплей, графика и жанр, адаптируясь к игроку за счёт обратной связи через анализ эмоций. Да и грань между играми, приложениями и «мирами» имхо постепенно сотрётся.
В среднем я сижу где‑то на расстоянии 70см от центрального экрана, вполне себе получается читать текст, надписи в софте и всякие имена файлов в проводнике и сайты в 100% масштабе.
Всякие 3д‑максы, Visual Studio и After Effectsы для комфортной работы требуют очень много места на экране, а 200% масштаб его тотально сжирает
Телевизоров 8K уже давно много в продаже, в том числе и 55 дюймов. Sony BRAVIA 8 K-55XR80 как пример.
Никто не мешает играть мышкой и клавиатурой сидя на мягком диване перед большим телевизором.
Я поиграл. Очередь быстро проходит, у меня была 52к человек, через 5 минут зашёл. По ощущениям — это и почти «тот самый BF3» только современный.
Мясо, темп и атмосфера больше всего напоминает бф3, нежели бф4. И, на удивление, он хорошо оптимизирован — играл 11 520×2160 было 30–40 фпс на ультрах.
Сглаживание включено, шрифты стандартные, масштаб 100%, и мне норм.
Если нужна чёткость, можно просто поставить масштаб 200% и сесть подальше, но тогда на одном экране будет места как на обычном FullHD мониторе.
Если не нужно 120Гц+, можно просто юзать 8K панели. Мне 120 Гц критично, ибо шутеры, а если только работать с текстом , то 8К 60 Гц вполне норм.