Да, всё правильно. Заднюю подсветку обслуживают три блока питания по 5В 40А каждый. Мощность большая нужна потому, что после отражения от стены свет должен по яркости не уступать яркости телевизоров, а они выдают в пике примерно 900 кд/м² яркости.
Разумеется, в большинстве случаев и яркость экранов, и яркость подсветки в разы меньше, но если надо, оно делает своё дело. Например, когда в игре кидают слепящую гранату :)
Для работы много места, для игр — панорамный обзор, потому что они думают, что это один большой экран и развёртываются на все три экрана. Фильмы 21:9 тоже неплохо смотрятся, немного заходя на боковушки, но разумеется, не полностью заполняют всё.
Там как раз смысл в том, что на таких диагоналях (при условии, что масштаб интерфейса 100%) единого угла уже не получается. Даже в играх иногда, для погружения, оно ставится под 90°, а иногда, когда нужно улучшить обзорность и быстрее на всё реагировать, телевизоры ставятся к стене.
Спасибо :) Интересно кстати, существует ли софт, который мог бы решать обратную задачу — какая исходная форма должна быть у объекта, чтобы при таких‑то нагрузках он принимал нужную. По идее, в сочетании с 3D печатью, это было бы очень крутой технологией.
Я видел такие, но думал, что они для моей задачи совсем уж, я бы сказал, тотально избыточны. Разве они дадут тут какие‑то преимущества? Плюс, они, насколько я понимаю, толще, чем обычные.
По удобству и визуалу нареканий нет вообще. Разве что иногда, довольно редко, при работе с программой с тёмным интерфейсом, они могут неуместно самозатемниться, потому что обнаруживают статику. В целом, глаза устают гораздо меньше, потому что сидишь, в среднем, дальше. Головой вертеть нужно не так уж и сильно, как ожидается от такой сборки, просто нужно правильно выставлять угол экранов. К такому количеству места уже привык, иногда даже мало — использую виртуальные рабочие столы (да, серьёзно), потому что, например, 3Ds MAX может сожрать все три монитора — левый на редактор материалов, центральный на сам 3дмакс, правый на всякие окна настройки.
По выгоранию всё ок (эксплуатация 10–15 часов в сутки). Периодически включение компа сопровождается таким вот сообщением:
После нажатия "Да" телевизоры отключаются на 5 минут, потом самостоятельно включаются. Если играть в игры с HDR, то такое происходит раз в 2-3 дня, если работать (и не с HDR видео), то где-то раз в неделю
Сейчас для уточнения вопроса сфотографировал в RAW без сжатия красную, зелёную, синюю и белую (матрицы WRGB) заливку на центральном экране.
Красный, (7,76 Мб, сжатие без потерь)
Зелёный (6,85 Мб, сжатие без потерь)
Синий (6,39 Мб, сжатие без потерь)
Белый (6,12 Мб, сжатие без потерь)
Как анализировать
Это не сложно — достаточно с помощью фильтра «Кривые» в любой программе усилить контраст исследуемой зоны, и все перепады и отпечатки станут заметными.
Если надо, могу позже боковушки сделать, но они, в среднем меньше эксплуатируются, чем центр.
Меры, которые я предпринимаю, чтобы снизить риск выгорания
Заставка чёрный экран через 6 минут
12 000 обоев рабочего стола, меняющиеся каждую минуту рандомно
Значки на рабочем столе выкл
Яркость SDR контента 25%, HDR яркость в телевизорах в режим Авто (не HGiG и не Выкл)
Кондиционер (хотя без него в комнате +30° С наступает через полчаса, поэтому мне он тоже нужен)
Рамы подсветки (которая, на минуточку, 440 Вт) находятся в сантиметре от экрана, чтобы не греть его лишний раз
При этом, в самих телевизорах яркость OLED стоит на максимум. В итоге, при работе с обычным контентом, яркость нормальная, как у мониторов, а когда появляется HDR — они начинают жарить во всю силу, что, собственно, от них и требуется.
Были мысли в ту сторону, петли для мебели иногда имеют весьма замысловатые траектории движения, но глубоко не копал — по моим предположениям, понадобилось бы опять выкручиваться, чтобы подогнать оси вращения. Но, возможно, я просто плохо искал.
Бывало раньше. Конкретно в моём случае, такое происходило если забыть подключить питание USB к каждому из переходников. Сначала всё работает, потом картинка начинает мигать всё чаще, потом пропадает. Также, если не забыть питание, но при этом, перегреть переходники — она тоже может начать пропадать, но не так активно.
Есть смутное предположение (объясняющее почти всё, а не всё), что это, всё же перегрев, второй вариант — ему не хватает энергии. Для начала, имхо, стоит попробовать воткнуть его не напрямую в видеокарту (там горячо), а через какой‑нибудь небольшой удлинитель, хотя бы сантиметров 30, и отвести его в сторону, чтобы штекер не был рядом с горячим воздухом видеокарты.
Спасибо! Я не думаю, что сильно много, потому что это уже больше производство, причем не сильно сложных деталей, а не исследования с экспериментами и переделываниями.
С другой стороны, если из этого делать продукт — надо предусмотреть больше важных штук, например безопасность. В текущем варианте петли, похожие на ножницы по металлу, передают привет попугаям, кошкам, собакам и детским пальцам. Очень большой, тотальный и бескомпромиссный. То же самое с рельсами. В продукте такое, имхо, допускать не надо, даже если это не серийная продукция, а кит‑комплект. Но, возможно, я преувеличиваю.
Конкретно на изготовление кронштейнов, от даты файлика самой первой простой пластины до даты монтажа правого телевизора, ушло примерно 5 месяцев. Но это не сплошные работы, работы, работы — довольно много простоя, потому что надо было придумывать и переделывать всякие штуки, ждать детали и прочее. Плюс, какое то время, я работал с двумя телевизорами и первой версии кронштейна, чтобы понять, надо оно мне или надо переделывать. Как показала практика, не зря:)
Точно, спасибо за дополнение! Я имел ввиду именно игровые видеокарты, уточнил в статье.
Действительно, профессиональная линейка Quadro и, более новая, RTX до сих пор не утратила эту возможность. По идее, теоретически, игры на них должны заводиться, но информацию о тестах таких систем найти весьма тяжело, по понятным причинам.
ЕМНИП, в старых игровых картах был физических мостик SLI (~ 1 Гбит/с) для синхронизации, а в профессиональных это делалось через Quadro Sync — очень суровая штука, распределяющая рендеринг мультидисплея не то что по нескольким картам, а даже по нескольким физическим машинам. Правда, вряд ли игры на это согласны:)
Потом они сделали высокоскоростной NVLink, появившийся сначала в профессиональных картах, а потом в игровых GeForce RTX 2000 и GeForce 3000 серии. Скорость NVLink даже позволяла, в некоторых случаях, делать так, чтобы память видеокарт складывалась. Но в GeForce 4000 серии игровых карт это порезали. А вот в RTX 6000, или, скажем RTX 8000 оно есть.
Количество синапсов и сложность «мозга» нейросетей растёт с каждым годом. Количество синапсов и сложность мозга человека растёт с каждым миллионом лет.
Пока все эти штуки колеблются между дрозофилой и мышью, и, при этом уже могут вот это всё. Потому что мозги у них не тратят вычислительные ресурсы на всякую ненужную шелуху вроде жизни, дыхания, внутренних органов и прочее. Грубо говоря, у мухи инстинкт летать, бегать и лапки тереть. Она не понимает зачем, как и почему — она просто так делает. А у ChatGPT инстинкт текст генерировать. И он тоже его делает. Как, зачем и почему — оно не понимает, да и не может понять. Это искусственный инстинкт в маленьком искусственном мозге. Но имитирует он человеческое поведение довольно неплохо.
Когда мы пишем код, не весь наш мозг этим занимается. Вполне возможно, что, в совокупе, число нейронов для этого занятия у нас и у нейросети почти сопоставимо. Просто в ней, в отличие от нас, кроме этого ничего нет. Выигрываем мы пока что за счёт остальной части, там где сознание, логическое мышление и прочие Homo Sapiens ништяки. Но это превосходство — временное.
Наличие самосознания, имхо, это не bool, это многомерный вещественный вектор. И мы не сможем понять момент, когда «вот уже вот прям да». Оно своим поведением все больше и больше будет походить на штуку, которая осознает себя, а вокруг будет все больше споров про симулякров, природу сознания, цтиную типизацию, китайскую комнату, гуманность и вот это всё.
Смысла ломать голову про это, имхо, нет, потому что граница между наличием и отсутствием сознания — это выдуманное нами же понятие, которое мы создали для удобства. Сейчас наступает время, когда это понятие, наоборот, запутывает, а не помогает осмыслять действительность. Значит, оптимальнее было бы признать это понятие устаревшим — чёткой границы между наличием и отсутствием сознания нет.
Очень плавно мы окажемся в мире, где поручать задачи глуповатым нейросетям будет самым эффективным решением. Потому что 15 минут сначала сократятся до 1 секунды, а потом вовсе станут отрицательными — оно будет заранее угадывать, чего мы захотим, потому что будем становиться для этого всё более предсказуемыми.
Интересно было бы попробовать решить обратные задачи:
Вычислить минимальное количество спутников на орбитах, чтобы вероятность столкновения была не меньше M% в течение N лет
Вычислить минимальное количество спутников, при котором вероятность запуска цепной реакции не меньше M%. Вероятно, ответом будет не величина, а функция, зависящая от количества спутников на орбите, формы и высоты этой орбиты
Тут стоит учесть немаловажный факт, что на земле происходят события, которые могут ситуацию развернуть так, что какой‑нибудь конфликтующей стороне станет выгоднее искусственно запустить там, на орбите, цепную реакцию, чтобы блокировать спутники противника, пусть и ценой собственных спутников. Вероятность этого пропорциональна разнице между развитием космической отрасли у конфликтующих сторон.
Надо предметно ТТХ смотреть — ток, напряжение, частоты, вот это всё. Сотовая ФАР, конечно, должна хорошо кушать, но вряд ли столько, сколько кушают военные ФАР.
Искусство определять электрические параметры по нарядности изоляции освоили далеко не все. Другое дело, тут ТТХ почему‑то не приведены. Частое явление для отечественных разработок, к сожалению.
Около 85°. Там много где есть люфты, за счёт которых набегают дополнительные градусы.
По идее, данную проблему можно решить чем-то подобным
Можно наверно даже руками такое сделать на диоде Шоттки
Спасибо, рад что Вам понравилось!
Да, всё правильно. Заднюю подсветку обслуживают три блока питания по 5В 40А каждый. Мощность большая нужна потому, что после отражения от стены свет должен по яркости не уступать яркости телевизоров, а они выдают в пике примерно 900 кд/м² яркости.
Разумеется, в большинстве случаев и яркость экранов, и яркость подсветки в разы меньше, но если надо, оно делает своё дело. Например, когда в игре кидают слепящую гранату :)
Погуглил — в него ещё и провода можно было бы укладывать. Жалко раньше не узнал о нём, спасибо за совет.
Для работы много места, для игр — панорамный обзор, потому что они думают, что это один большой экран и развёртываются на все три экрана. Фильмы 21:9 тоже неплохо смотрятся, немного заходя на боковушки, но разумеется, не полностью заполняют всё.
Там как раз смысл в том, что на таких диагоналях (при условии, что масштаб интерфейса 100%) единого угла уже не получается. Даже в играх иногда, для погружения, оно ставится под 90°, а иногда, когда нужно улучшить обзорность и быстрее на всё реагировать, телевизоры ставятся к стене.
По идее, можно обойтись одной сервой, сделав как‑то так:
Рельс может быть горизонтальным, диагональным, или вообще, кривым и для любой траектории. Но это надо точно всё спроектировать.
Спасибо :) Интересно кстати, существует ли софт, который мог бы решать обратную задачу — какая исходная форма должна быть у объекта, чтобы при таких‑то нагрузках он принимал нужную. По идее, в сочетании с 3D печатью, это было бы очень крутой технологией.
Я видел такие, но думал, что они для моей задачи совсем уж, я бы сказал, тотально избыточны. Разве они дадут тут какие‑то преимущества? Плюс, они, насколько я понимаю, толще, чем обычные.
Спасибо! :)
По удобству и визуалу нареканий нет вообще. Разве что иногда, довольно редко, при работе с программой с тёмным интерфейсом, они могут неуместно самозатемниться, потому что обнаруживают статику. В целом, глаза устают гораздо меньше, потому что сидишь, в среднем, дальше. Головой вертеть нужно не так уж и сильно, как ожидается от такой сборки, просто нужно правильно выставлять угол экранов. К такому количеству места уже привык, иногда даже мало — использую виртуальные рабочие столы (да, серьёзно), потому что, например, 3Ds MAX может сожрать все три монитора — левый на редактор материалов, центральный на сам 3дмакс, правый на всякие окна настройки.
По выгоранию всё ок (эксплуатация 10–15 часов в сутки). Периодически включение компа сопровождается таким вот сообщением:
Сейчас для уточнения вопроса сфотографировал в RAW без сжатия красную, зелёную, синюю и белую (матрицы WRGB) заливку на центральном экране.
Красный, (7,76 Мб, сжатие без потерь)
Зелёный (6,85 Мб, сжатие без потерь)
Синий (6,39 Мб, сжатие без потерь)
Белый (6,12 Мб, сжатие без потерь)
Как анализировать
Это не сложно — достаточно с помощью фильтра «Кривые» в любой программе усилить контраст исследуемой зоны, и все перепады и отпечатки станут заметными.
Если надо, могу позже боковушки сделать, но они, в среднем меньше эксплуатируются, чем центр.
Меры, которые я предпринимаю, чтобы снизить риск выгорания
Заставка чёрный экран через 6 минут
12 000 обоев рабочего стола, меняющиеся каждую минуту рандомно
Значки на рабочем столе выкл
Яркость SDR контента 25%, HDR яркость в телевизорах в режим Авто (не HGiG и не Выкл)
Кондиционер (хотя без него в комнате +30° С наступает через полчаса, поэтому мне он тоже нужен)
Рамы подсветки (которая, на минуточку, 440 Вт) находятся в сантиметре от экрана, чтобы не греть его лишний раз
При этом, в самих телевизорах яркость OLED стоит на максимум. В итоге, при работе с обычным контентом, яркость нормальная, как у мониторов, а когда появляется HDR — они начинают жарить во всю силу, что, собственно, от них и требуется.
Были мысли в ту сторону, петли для мебели иногда имеют весьма замысловатые траектории движения, но глубоко не копал — по моим предположениям, понадобилось бы опять выкручиваться, чтобы подогнать оси вращения. Но, возможно, я просто плохо искал.
Бывало раньше. Конкретно в моём случае, такое происходило если забыть подключить питание USB к каждому из переходников. Сначала всё работает, потом картинка начинает мигать всё чаще, потом пропадает. Также, если не забыть питание, но при этом, перегреть переходники — она тоже может начать пропадать, но не так активно.
Есть смутное предположение (объясняющее почти всё, а не всё), что это, всё же перегрев, второй вариант — ему не хватает энергии. Для начала, имхо, стоит попробовать воткнуть его не напрямую в видеокарту (там горячо), а через какой‑нибудь небольшой удлинитель, хотя бы сантиметров 30, и отвести его в сторону, чтобы штекер не был рядом с горячим воздухом видеокарты.
Попробую написать ему, посмотрим, что из этого выйдет :) Но не уверен, что много людей готовы пускать в свой дом такое чудище :)
Спасибо! Я не думаю, что сильно много, потому что это уже больше производство, причем не сильно сложных деталей, а не исследования с экспериментами и переделываниями.
С другой стороны, если из этого делать продукт — надо предусмотреть больше важных штук, например безопасность. В текущем варианте петли, похожие на ножницы по металлу, передают привет попугаям, кошкам, собакам и детским пальцам. Очень большой, тотальный и бескомпромиссный. То же самое с рельсами. В продукте такое, имхо, допускать не надо, даже если это не серийная продукция, а кит‑комплект. Но, возможно, я преувеличиваю.
Спасибо!
Конкретно на изготовление кронштейнов, от даты файлика самой первой простой пластины до даты монтажа правого телевизора, ушло примерно 5 месяцев. Но это не сплошные работы, работы, работы — довольно много простоя, потому что надо было придумывать и переделывать всякие штуки, ждать детали и прочее. Плюс, какое то время, я работал с двумя телевизорами и первой версии кронштейна, чтобы понять, надо оно мне или надо переделывать. Как показала практика, не зря:)
Точно, спасибо за дополнение! Я имел ввиду именно игровые видеокарты, уточнил в статье.
Действительно, профессиональная линейка Quadro и, более новая, RTX до сих пор не утратила эту возможность. По идее, теоретически, игры на них должны заводиться, но информацию о тестах таких систем найти весьма тяжело, по понятным причинам.
ЕМНИП, в старых игровых картах был физических мостик SLI (~ 1 Гбит/с) для синхронизации, а в профессиональных это делалось через Quadro Sync — очень суровая штука, распределяющая рендеринг мультидисплея не то что по нескольким картам, а даже по нескольким физическим машинам. Правда, вряд ли игры на это согласны:)
Потом они сделали высокоскоростной NVLink, появившийся сначала в профессиональных картах, а потом в игровых GeForce RTX 2000 и GeForce 3000 серии. Скорость NVLink даже позволяла, в некоторых случаях, делать так, чтобы память видеокарт складывалась. Но в GeForce 4000 серии игровых карт это порезали. А вот в RTX 6000, или, скажем RTX 8000 оно есть.
Количество синапсов и сложность «мозга» нейросетей растёт с каждым годом. Количество синапсов и сложность мозга человека растёт с каждым миллионом лет.
Пока все эти штуки колеблются между дрозофилой и мышью, и, при этом уже могут вот это всё. Потому что мозги у них не тратят вычислительные ресурсы на всякую ненужную шелуху вроде жизни, дыхания, внутренних органов и прочее. Грубо говоря, у мухи инстинкт летать, бегать и лапки тереть. Она не понимает зачем, как и почему — она просто так делает. А у ChatGPT инстинкт текст генерировать. И он тоже его делает. Как, зачем и почему — оно не понимает, да и не может понять. Это искусственный инстинкт в маленьком искусственном мозге. Но имитирует он человеческое поведение довольно неплохо.
Когда мы пишем код, не весь наш мозг этим занимается. Вполне возможно, что, в совокупе, число нейронов для этого занятия у нас и у нейросети почти сопоставимо. Просто в ней, в отличие от нас, кроме этого ничего нет. Выигрываем мы пока что за счёт остальной части, там где сознание, логическое мышление и прочие Homo Sapiens ништяки. Но это превосходство — временное.
Наличие самосознания, имхо, это не bool, это многомерный вещественный вектор. И мы не сможем понять момент, когда «вот уже вот прям да». Оно своим поведением все больше и больше будет походить на штуку, которая осознает себя, а вокруг будет все больше споров про симулякров, природу сознания, цтиную типизацию, китайскую комнату, гуманность и вот это всё.
Смысла ломать голову про это, имхо, нет, потому что граница между наличием и отсутствием сознания — это выдуманное нами же понятие, которое мы создали для удобства. Сейчас наступает время, когда это понятие, наоборот, запутывает, а не помогает осмыслять действительность. Значит, оптимальнее было бы признать это понятие устаревшим — чёткой границы между наличием и отсутствием сознания нет.
Очень плавно мы окажемся в мире, где поручать задачи глуповатым нейросетям будет самым эффективным решением. Потому что 15 минут сначала сократятся до 1 секунды, а потом вовсе станут отрицательными — оно будет заранее угадывать, чего мы захотим, потому что будем становиться для этого всё более предсказуемыми.
Интересно было бы попробовать решить обратные задачи:
Вычислить минимальное количество спутников на орбитах, чтобы вероятность столкновения была не меньше M% в течение N лет
Вычислить минимальное количество спутников, при котором вероятность запуска цепной реакции не меньше M%. Вероятно, ответом будет не величина, а функция, зависящая от количества спутников на орбите, формы и высоты этой орбиты
Тут стоит учесть немаловажный факт, что на земле происходят события, которые могут ситуацию развернуть так, что какой‑нибудь конфликтующей стороне станет выгоднее искусственно запустить там, на орбите, цепную реакцию, чтобы блокировать спутники противника, пусть и ценой собственных спутников. Вероятность этого пропорциональна разнице между развитием космической отрасли у конфликтующих сторон.
Надо предметно ТТХ смотреть — ток, напряжение, частоты, вот это всё. Сотовая ФАР, конечно, должна хорошо кушать, но вряд ли столько, сколько кушают военные ФАР.
Искусство определять электрические параметры по нарядности изоляции освоили далеко не все. Другое дело, тут ТТХ почему‑то не приведены. Частое явление для отечественных разработок, к сожалению.