Очень интересно, не подскажите качественные источники, где можно про это почитать?
Неравномерный засвет нескольких молекул происходит при экспонировании. При проявлении — каждое зерно дореагирует целиком, все сразу, без градаций
Тогда это больше напоминает дизеринг, а не градацию в прямом понимании.
Уровни градации сюда, наверное, можно за уши притянуть, но это количество уровней будет не постоянно, а зависеть от площади участка, который мы рассматриваем - чем он больше, тем больше в нём зерен, тем больше вариантов градаций.
Предположу, что, возможно имеется ввиду, что у плёнки изображение тоже квантуется - не по пикселям, а по зёрнам, и при некоторых допущениях это можно считать эквивалентом разрешения.
А по градации - по идее, плёнка работает на фотохимии, и молекулы зерна могут либо прореагировать, либо не прореагировать, промежуточных состояний быть не может, поэтому, как-бы, уровень градации квантуется - сколько молекул на поверхности зерна прореагировало, а сколько - нет. Только уровней этих примерно столько, сколько молекул на поверхности зерна, поэтому таким квантованием можно пренебречь, кроме случаев проектирования плёночных камер для микродронов.
Это мои предположения, я не претендую на экспертизу.
Важно отметить, что вставка чёрного кадра - это не то же самое, что происходит в ЭЛТ и плазмах. Там развёртка, как если бы строки изображения мерцали не одновременно, а последовательно, и происходило бы это очень быстро + вспыхивание происходит почти мгновенно, а затухание плавно.
Поскольку мерцает экран не весь, а по одной строчке, суммарные колебания светового потока гораздо ниже, из-за скорости мерцание не так заметно и т.п. - это очень сильно отличается от просто мигающего экрана с ШИМ или вставкой чёрного кадра.
У меня есть плазма с развёрткой 2000 Гц - это не то же самое, что 2000 к/с, конечно же, но на ней объекты остаются абсолютно чёткими и не размытыми, даже если двигать их быстро.
Кот, кстати, больше всего обращает внимания на движущиеся объекты на плазме - насколько я знаю, у них скорость зрения больше, чем у нас, поэтому все артефакты, связанные с низкой кадровой частотой, по логике, они должны видеть лучше.
Вставка чёрного кадра увеличивает плавность, насколько я знаю, потому, что мозг автоматически удаляет эти моменты и сам заполняет соседними кадрами уже в памяти. Т.е. это как-бы тоже "уплавнялка", только реализованная в мозге, а чёрный кадр - способ её заставить работать.
В моих C1 вставку чёрного кадра можно не только включать/выключать, но и регулировать степень мерцания - слабо, средне, максимально, автоматически.
Можете уточнить, какие конкретно функции помимо Surround вы имеете в виду? Спасибо.
Собственно, режим Surround
Пользовательское разрешение
HDR
В играх частенько включаю DSR (хотя я не уверен, оно ли это, или это делается средствами самой игры)
В играх использую Image Sharpering
Кстати, я что-то не понимаю, почему Nvidia утверждает, что
несовместимость с HDR и пользовательскими разрешениями — непреодолимое фундаментальное ограничение программируемого фильтра, использованного для реализации целочисленного масштабирования, и это невозможно исправить как минимум для видеокарт nVidia поколения Turing. Представители nVidia говорят, что целочисленное масштабирование невозможно задействовать параллельно с так называемым Scan Out Compositor, используемым, например, для реализации DSR и пользовательских разрешений.
Звучит как-то странновато, мягко говоря. Особенно, когда такое пишет корпорация вроде Nvidia.
Само по себе целочисленное масштабирование, имхо, довольно примитивный алгоритм. Более правдоподобной кажется проблема в поддержке стабильной работы на зоопарке драйверов, видеокарт и мониторов, и во всех возможных комбинациях с другими функциями. И, поскольку эту функцию мало кто использует с HDR и, тем более Surround, поддерживать её просто невыгодно, потому что это сложно. Но не невозможно же.
В вашем случае переход на видеокарту AMD (где совершенно точно нет специфичных для nVidia проблем, хотя есть свои — например, изображение не центрируется по вертикали) почти наверняка решил бы вопрос.
Я опасаюсь, что могут возникнуть проблемы в других аспектах, например, комбинации HDR и Eyefinity. У меня была пляска с бубном, когда при включении Surround отваливался HDR, а при включении HDR включался ограниченный диапазон (16 - 235 который), после чего телевизоры начинали отображать некорректные оттенки и уже не возвращались в нормальную работу.
Не факт, может быть просто ШИМ. У меня были Benq XL2411 (которые с 3D Vision) - у них, если яркость выставить меньше 100%, включается хардкорный ШИМ с перепадами от 0% до 100%.
Хотя, по факту, это всё равно снижает нагрузку - светодиоды всё равно меньше греются.
Всё может оказаться гораздо хитрее, если влезть в волновую интерпретацию света. Я не знаю, как там с антибликовыми покрытиями, но, например, высветление объективов камер основано на наложении волн видимого света с учётом фазы. Не говоря уже о том, что существует поляризация.
Так что, вполне возможно, что объяснение на уровне "отражает/не отражает" по отношению к антибликовым покрытиям исчерпывающим быть не может, и там какие-то более сложные вещи происходят.
В MacOS, насколько я знаю, масштаб отрабатывает практически идеально. В Windows любой масштаб, отличный от 100%, приводит к весьма неприятным артефактам во многих приложениях - мылу, линейной интерполяции, съехавшему тексту и т.д. Только новые программы масштабируются хорошо. Поэтому пользователи Windows осторожнее относятся к масштабированию интерфейса.
Погуглил, спасибо. Видимо, эта штука доступна только при использовании реального физического монитора. Хотя странно, по идее это довольно простой алгоритм.
Кстати, всегда интересно было - существуют ли какие-нибудь программные средства, чтобы я мог, например, на экране 4К выставить разрешение 1080p, и при этом картинка бы растягивалась методом ближайшего соседа, а не интерполяцией? Я предполагаю, что это должен быть какой-то драйвер виртуального монитора, или что-то в этом духе.
Для игр тоже. Зависит от разрешения. Если для FullHD хватит "полузатычки", то для 8К нужна как раз топовая видеокарта. А есть ситуации, когда даже две топовые не спасут, и в играх всё равно будет низкий fps.
Это одна из систем защиты телевизора от выгорания - периодически (раз в минут 30) изображение смещается на несколько пикселей. На большом экране сдвиг на 1 мм можно заметить только в случае, если в момент сдвига глаза смотрели на мелкий текст.
Эта функция отключаема, но, как показала практика, через пару недель перестаешь это замечать.
Если говорить просто, то существует два вида 10-битности.
Есть 10-битность профессиональных мониторов, которая, условно говоря, при том же цветовом охвате даёт большую точность - поэтому градиенты гладкие. Крутые мониторы с козырьком для работы с фотографиями - это оно. Разумеется, цветовой охват там может быть и шире, и яркость выше, но в приоритете - отсутствие бандинга, то есть ситуации, когда градиенты разваливаются на ярко выраженные полоски.
А есть 10-битность для HDR - здесь точность примерно такая же, а сам диапазон увеличен.
Расширение числа градаций и расширение диапазона интенсивности - два несвязанных параметра
Очень интересно, не подскажите качественные источники, где можно про это почитать?
Тогда это больше напоминает дизеринг, а не градацию в прямом понимании.
Уровни градации сюда, наверное, можно за уши притянуть, но это количество уровней будет не постоянно, а зависеть от площади участка, который мы рассматриваем - чем он больше, тем больше в нём зерен, тем больше вариантов градаций.
Предположу, что, возможно имеется ввиду, что у плёнки изображение тоже квантуется - не по пикселям, а по зёрнам, и при некоторых допущениях это можно считать эквивалентом разрешения.
А по градации - по идее, плёнка работает на фотохимии, и молекулы зерна могут либо прореагировать, либо не прореагировать, промежуточных состояний быть не может, поэтому, как-бы, уровень градации квантуется - сколько молекул на поверхности зерна прореагировало, а сколько - нет. Только уровней этих примерно столько, сколько молекул на поверхности зерна, поэтому таким квантованием можно пренебречь, кроме случаев проектирования плёночных камер для микродронов.
Это мои предположения, я не претендую на экспертизу.
Важно отметить, что вставка чёрного кадра - это не то же самое, что происходит в ЭЛТ и плазмах. Там развёртка, как если бы строки изображения мерцали не одновременно, а последовательно, и происходило бы это очень быстро + вспыхивание происходит почти мгновенно, а затухание плавно.
Поскольку мерцает экран не весь, а по одной строчке, суммарные колебания светового потока гораздо ниже, из-за скорости мерцание не так заметно и т.п. - это очень сильно отличается от просто мигающего экрана с ШИМ или вставкой чёрного кадра.
У меня есть плазма с развёрткой 2000 Гц - это не то же самое, что 2000 к/с, конечно же, но на ней объекты остаются абсолютно чёткими и не размытыми, даже если двигать их быстро.
Кот, кстати, больше всего обращает внимания на движущиеся объекты на плазме - насколько я знаю, у них скорость зрения больше, чем у нас, поэтому все артефакты, связанные с низкой кадровой частотой, по логике, они должны видеть лучше.
Вставка чёрного кадра увеличивает плавность, насколько я знаю, потому, что мозг автоматически удаляет эти моменты и сам заполняет соседними кадрами уже в памяти. Т.е. это как-бы тоже "уплавнялка", только реализованная в мозге, а чёрный кадр - способ её заставить работать.
В моих C1 вставку чёрного кадра можно не только включать/выключать, но и регулировать степень мерцания - слабо, средне, максимально, автоматически.
Собственно, режим Surround
Пользовательское разрешение
HDR
В играх частенько включаю DSR (хотя я не уверен, оно ли это, или это делается средствами самой игры)
В играх использую Image Sharpering
Кстати, я что-то не понимаю, почему Nvidia утверждает, что
Звучит как-то странновато, мягко говоря. Особенно, когда такое пишет корпорация вроде Nvidia.
Само по себе целочисленное масштабирование, имхо, довольно примитивный алгоритм. Более правдоподобной кажется проблема в поддержке стабильной работы на зоопарке драйверов, видеокарт и мониторов, и во всех возможных комбинациях с другими функциями. И, поскольку эту функцию мало кто использует с HDR и, тем более Surround, поддерживать её просто невыгодно, потому что это сложно. Но не невозможно же.
Я опасаюсь, что могут возникнуть проблемы в других аспектах, например, комбинации HDR и Eyefinity. У меня была пляска с бубном, когда при включении Surround отваливался HDR, а при включении HDR включался ограниченный диапазон (16 - 235 который), после чего телевизоры начинали отображать некорректные оттенки и уже не возвращались в нормальную работу.
Мб потому что смысл не только в диагонали, но и в разрешении?
Не факт, может быть просто ШИМ. У меня были Benq XL2411 (которые с 3D Vision) - у них, если яркость выставить меньше 100%, включается хардкорный ШИМ с перепадами от 0% до 100%.
Хотя, по факту, это всё равно снижает нагрузку - светодиоды всё равно меньше греются.
Всё может оказаться гораздо хитрее, если влезть в волновую интерпретацию света. Я не знаю, как там с антибликовыми покрытиями, но, например, высветление объективов камер основано на наложении волн видимого света с учётом фазы. Не говоря уже о том, что существует поляризация.
Так что, вполне возможно, что объяснение на уровне "отражает/не отражает" по отношению к антибликовым покрытиям исчерпывающим быть не может, и там какие-то более сложные вещи происходят.
Так точно, я там прямо бинго собрал из функций, которые блокируют использование этого масштабирования :/
Видимо, единственный выход - написать собственный драйвер виртуального монитора
В MacOS, насколько я знаю, масштаб отрабатывает практически идеально. В Windows любой масштаб, отличный от 100%, приводит к весьма неприятным артефактам во многих приложениях - мылу, линейной интерполяции, съехавшему тексту и т.д. Только новые программы масштабируются хорошо. Поэтому пользователи Windows осторожнее относятся к масштабированию интерфейса.
Позвольте спросить, какой у Вас коэффициент масштабирования интерфейса?
Не задумывались о виртуальной машине?
Боюсь, что две тысячи километров мало, чтобы спастись от Йеллоустоуна :)
Серия RTX 3000. Я думал, драйвер старый, но нет - там уже оно есть.
Погуглил, спасибо. Видимо, эта штука доступна только при использовании реального физического монитора. Хотя странно, по идее это довольно простой алгоритм.
Должно быть так
А у меня так
Кстати, всегда интересно было - существуют ли какие-нибудь программные средства, чтобы я мог, например, на экране 4К выставить разрешение 1080p, и при этом картинка бы растягивалась методом ближайшего соседа, а не интерполяцией? Я предполагаю, что это должен быть какой-то драйвер виртуального монитора, или что-то в этом духе.
Для игр тоже. Зависит от разрешения. Если для FullHD хватит "полузатычки", то для 8К нужна как раз топовая видеокарта. А есть ситуации, когда даже две топовые не спасут, и в играх всё равно будет низкий fps.
Это одна из систем защиты телевизора от выгорания - периодически (раз в минут 30) изображение смещается на несколько пикселей. На большом экране сдвиг на 1 мм можно заметить только в случае, если в момент сдвига глаза смотрели на мелкий текст.
Эта функция отключаема, но, как показала практика, через пару недель перестаешь это замечать.
Если говорить просто, то существует два вида 10-битности.
Есть 10-битность профессиональных мониторов, которая, условно говоря, при том же цветовом охвате даёт большую точность - поэтому градиенты гладкие. Крутые мониторы с козырьком для работы с фотографиями - это оно. Разумеется, цветовой охват там может быть и шире, и яркость выше, но в приоритете - отсутствие бандинга, то есть ситуации, когда градиенты разваливаются на ярко выраженные полоски.
А есть 10-битность для HDR - здесь точность примерно такая же, а сам диапазон увеличен.
Я правильно понимаю, что проблема, на которую Вы указывается, заключается в сложности достать качественный 4K контент?
Буква Q в начале как-бы намекает на не совсем обычный ЖК экран :)