Стоит задуматься над оптимизацией соединения. Большая база, не локальная сеть, попытка написать селект — минут 10-15 тупило, пока дописалось слово. Получение инфы о базе — тоже очень долго. При этом процессор грузится на 100% Ubuntu 14.04, x64.
Для маленькой локальной БД работает нормально, хоть и памяти потребляет много. В общем, красиво, но не юзабельно.
Соглашусь, предметная область очень сильно влияет на способы расчета стоимости услуги. От разницы в пред и пост оплатной системы до индивидуальных способов расчета налогов (другая страна/вип-клиент, и т.д.)
ИМХО, Смысл АСР (биллинга) в том, чтобы посчитать, сколько стоит услуга для клиента в разрезе различных параметров: скидки, акции, бонусы, выходные/праздники, и т.д. от менеджеров, если есть необходимость, себестоимость услуги, либо её стоимость от сторонних поставщиков. Соответственно, в АСР должна быть система учета данных услуг с тарифными планами и прочим. Вне зависимости от предметной области. У Вас же представлена только та часть, что отвечает за фин. документы, дело полезное, но для полноценной АСР маловато будет. Для примера, из моего опыта (работаю биллингистом в ТТК), из предметной области телекоммуникаций. Абонентская плата за услугу, по конкретному тарифному плану, с изменением статуса абонента при уходе баланса в минус, и просьбе абонента о доверительном платеже (допустим, 15 рублей), включает абонента на 10 дней до реальной оплаты АП. Сколько таблиц нужно добавить в Вашу схему, по Вашему мнению?
Давайте попробуем так: вот сделали полный, идентичный клон образа виртуальной машины, то есть, на абсолютно такой же жесткий диск, точно такой же хост-сервер (тоже склонировали систему), хост-клон перезапустили, запустили виртуальную машину (восстановили из сна, все адреса в памяти поменялись — на хосте). Далее, сделали хэш всей памяти хоста + виртуальной машины на первом хосте, и на клоне. Вопрос: будут ли хэши одинаковыми? Вот примерно так же и с клонированием — что есть самосознание, будет ли оно тем же самым, или это будет уже другое самосознание — то есть, Я человека. Уверены ли Вы, что именно Вы проснетесь в клоне?
«Намного серьезнее все обстоит в корпоративной среде, где на Windows XP работают тысячи машин, обновление которых выльется в миллионные траты и непредвиденные проблемы с годами отточенным корпоративным софтом.»
Изначально внедрение планировалось на 2013 год, но РедСофт то-ли не успели допилить дистрибутив, то-ли не получили сертификат. Из доработок: Доменная служба на основе Samba, системный каталог OpenLDAP, встроенная аутентификация по RuToken, jre-6, поддержка большинства принтеров (из заявленных по госконтракту фич). Когда я еще работал в ФССП, на сентябрь 2013го, большая часть этого из коробки не работала, что сейчас, не в курсе.
Поищите на закупках контракты ФССП, много нового узнаете. Часть документации можно свободно скачать из контракта, читать, правда, много, но появится хоть какое-то представление о том, что происходит. Вот пример: zakupki.gov.ru/pgz/public/action/orders/info/common_info/show?source=epz¬ificationId=5253729 ищите заказы с суммой от 90 миллионов, не помню, сколько было в 2011-ом, но большинство контрактов свыше 100 миллионов.
Давно хочу такую штуку написать, даже периодически возвращаюсь от желания к действию… Но, хорошенько подумав, становится ясно, что с текущим уровнем технического развития компьютерных технологий хрень получится… Можно последить на wiki.mglife.ru
Игрушку такую делать буду, но не обещаю, что быстро… даже не за пару лет :) Код открытый, на вики вся информация есть (хоть и немного).
Чтобы запретить впн, именно так и делать — все, что не читается, блочить. Ну и заголовки пакетов не секретная информация. Тот же Wireshark позволяет следить за SSL сессией — что мешает её заблокировать?
С помощью DPI можно по типам пакеты блочить, в чем проблема-то? Поставят железки помощнее, и все шифрованные пакеты дропаться будут. Ну или не все, а по типам. И будет гонка вооружений — новые типы шифрования против определения их на железках.
Для маленькой локальной БД работает нормально, хоть и памяти потребляет много. В общем, красиво, но не юзабельно.
Перепишите софт, и отпустим…
Игрушку такую делать буду, но не обещаю, что быстро… даже не за пару лет :) Код открытый, на вики вся информация есть (хоть и немного).