Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
13
0

Пользователь

Отправить сообщение
На самом деле интересно было бы развить эти идеи и выработать «правила» 4-мерного игрового мира в форме ограничений на степени свободы, аналогичные 3-мерному. Вы предлагаете добавить гиперплоскость (а-ля земля), ортогональную, полагаю, 4-вектору ускорения свободного падения, которая имеет 3 степени свободы (т.е. игрок по гиперплоскости перемещается в 3-х направлениях, не счиатя «прыжков»). Какими будут ограничения на «повороты головы»? Обычно в 3-д играх направление взгляда задается единичным вектором (имеющим две степени свободы), а поворот плоскости вокруг этого вектора исключается (хотя в реальности он вполне возможен). В 4-д мире направление взгляда, очевидно, должно задаваться так же единичным вектором (уже с 3-мя степенями свободы) и ограничениями на поворот плоскости (но тут уже у 2-плоскости две степени свободы, так что не совсем понятно как это логичнее сделать). При наличии 3-х степеней свободы привычное управление мышкой поворотами «головы» уже становится не вполне удобным и интуитивно понятным. Как быть? Возможно, появятся новые контроллеры?)
Интересно услышать Ваше мнение)

В конце концов, лемнискатой можно что угодно нарисовать)

В плане субъективного восприятия кажется, что да. Но только "кажется")

Надо сделать это в vr для большего погружения в 4д. Вообще vr — хорошая возможность научиться интуитивно чувствовать 4д мир, но это пока не делают (

"Удобно планировать мытьё головы 2 раза в неделю;". буквально на днях об этом думал — самая веская причина для введения шестидневной недели, на мой взгляд)
А какой день недели — то выкинуть? Сначала Вы пишете, что неделя начинается в понедельник, а заканчивается в субботу, а потом, что у Вас будет день рождения в воскресенье. Получается, выпадает какой-то день среди недели? Предлагаю выкинуть как раз понедельник))

У меня лежит рукопись схожей по идеологии статьи, но применительно к данным XAS. К сожалению, сходу не приняли и вернули на доработку, а времени на это нет (

Вашу с удовольствием почитаю, спасибо!
Я сам ~10 лет работал в области физики конденсированного состояния, и сначала подумал, что это я так по привычке прочитал ))
Нейросети в материаловедении весьма интересная тема — где можно ознакомиться с Вашей стетьей?
ЗЫ: у самого зависла статья в журнал по применению ИНС к анализу данных рентгеновской спектроскопии ((

Спасибо за материал. На мой скромный взгляд результат выглядит весьма недурно.
ПС: "Идея CoordConv может также быть реализована путем генерации input — канала, содержащего координаты атомов" можно полюбопытствовать о природе этой описки?)

Кажется, сечас и это уже не нужно. На фоне современной поп-музыки формула «сиськи, жопа, негр» смотрится очень даже ничего.
Интересно посмотреть на параметризованное параметром p разложение в ряд Тейлора для Ваших sin_p и cos_p.
Тоже верно — у меня что колонки, что bt наушники — шипят, свистят, одним словом, о чистоте эксперимента не может идти и речи (я уже не говорю о фоновых звуках).
Да, Вы правы — на 8 кГц не отличил синус от меандра. Смог максимум на 5 кГц.
32 года. В генераторе четко слышал 18 кГц, на 19 кГц смог различить момен включения звука, 20 кГц — ничего. (не уверен насчет колонок =))

А вот 50Гц — самое то.

Хотелось бы Фурье образ увидеть в качестве иллюстрации. И ещё вопрос: при каком освещении Вы снимали?

Жаль, не могу Вам плюс поставить, а очень хочется!
2. Самое худшее что можно сделать, это не осознавая что такое «квалиа», «сознание» искать его в мире психических процессов, процессов в нейронах мозга и прочих явлениях. Это худший вариант самообмана и философии, которая и без того сплошной бред.

Почему-то последнее время участились случаи наблюдения в сети подобных прецедентов.
Но ведь мозг не квантовый механизм!
— откуда такое однозначное суждение?
— Вообще, очень забавно и неприятно читать подобные рассуждения, особенно, когда за посылом «времени не существует» авторы вынужденно опираются на понятия, требующие наличия времени как необходимого базиса — а это происходит по меньшей мере всякий раз.
Идея может быть и понятна, но язык, на котором она могла бы быть изложена во всей своей красоте, пока не изобретен (или может быть просто с ним не знакомы).

Спасибо. Очень полезная статья. Потребность в таком операторе давно ощущается. Хотя интуитивно кажется, что конструкция с as была бы более читабельна.

Мы взяли за основу UNet-подобную архитектуру,… убрали все skip-connections и добавили несколько полносвязных слоёв в ботлнек-модели. Это сделало модель больше не похожей на UNet.
— да это же… автоэнкодер! )
12 ...
23

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность