Ого, пару лет уже прошло? Даже не верится)) Тогда, пожалуй, соглашусь, что выкладывать ссылки не имеет смысла. В конце концов, кому интересно сам через профиль найдёт. А есть задумки по другим играм?
Вообще статья как будто из прошлого - последняя описанная архитектура аж 19го года, а в заключении описано будущее, которое уже наступило. Я пока читал, думал что в конце будет анонс продолжения, но нет.
Честно говоря так глубоко не знаком с семейством, как там используются шорткаты?
Вы вот пишете:
Ограниченность в детализированной сегментации: хотя скип‑соединения помогают восстанавливать детали, FCN может упускать мелкие объекты на изображении из‑за многократных операций пулинга и сверток.
Из чего складывается впечатление, что они если и есть, то в пределах блоков свёрток и между пуллингами, но не между картами одинакового разрешения в энкодере и декодере, как в U-Net - это так?
Принцип единственности ответственности (Single Responsibility Principle, SRP) гласит: каждый класс или модуль должен иметь только одну причину для изменения.
Если следующая пирамида живёт менее, чем в два раза меньше предыдущей, то ряд (сумма времён жизни последовательности пирамид) будет расходится, так что лохотроны никогда не исчезнут :)
Есть вот вроде от самого fastapi: https://github.com/fastapi/full-stack-fastapi-template
Ого, пару лет уже прошло? Даже не верится)) Тогда, пожалуй, соглашусь, что выкладывать ссылки не имеет смысла. В конце концов, кому интересно сам через профиль найдёт. А есть задумки по другим играм?
Нет, серьёзно, у Вас же много городов есть уже, мое предложение лишь в том, чтобы добавить в статью список ссылок для тех, кто первый раз видит.
Возможно)) А есть у Вас в планах его тоже отрисовать?
В HotA же ещё причал есть (с которого дополнение и началось), его добавите?
А почему бы не добавить в начало ссылки на статьи по другим работам? Тогда вопрос сразу бы отпал)
Можно попросить LLM-ку предложить 10 сверхполезных кейсов использования LLM в быту *тут мем с чернокожим, прикладывающим палец ко лбу*
Шикарно))
Не, главное тут даже не пальцы)
Креста не хватает
Вообще статья как будто из прошлого - последняя описанная архитектура аж 19го года, а в заключении описано будущее, которое уже наступило. Я пока читал, думал что в конце будет анонс продолжения, но нет.
Честно говоря так глубоко не знаком с семейством, как там используются шорткаты?
Вы вот пишете:
Из чего складывается впечатление, что они если и есть, то в пределах блоков свёрток и между пуллингами, но не между картами одинакового разрешения в энкодере и декодере, как в U-Net - это так?
В FCN вроде бы нет skip connections. По крайней мере в оригинальной архитектуре. Добавление шорткатов делает из нее U-Net.
Не, не глубоко. Меньше четверти статьи.
Вот это про "исчезли пробки из миндалин" смутило. Так-то понятно, нет миндалин - нет и пробок Х)
Так тонзиллэктомию в итоге провели?
Да
Нет
Что называется, начали за здравие, закончили за упокой
Если следующая пирамида живёт менее, чем в два раза меньше предыдущей, то ряд (сумма времён жизни последовательности пирамид) будет расходится, так что лохотроны никогда не исчезнут :)
Почему никто не вспоминает Бейсик)))