Гонка по иерархической лестнице - это базовый стимул для саморазвития, этакий пинок. Вообще, большинство социальных игры мотивируют нас вылезать из болота прокрастинации, чтобы двигаться вперед. Можно бежать одному, но соревноваться с другими веселее и практичнее, даже, если на короткой дистанции ты и не выиграешь.
Автор смотрит на все с позиции общества потребления, которое живет исключительно инстинктами. Это - обособленная форма обезьяны, но человек - не обезьяна и не машина, хотя последнее время его пытаются низвести до уровня примитивного набора алгоритмов. Тут вспоминается история мужчины, у которого 90% мозга отсутствовало, при этом он вел жизнь на уровне среднестатистического гражданина.
Думаю, нас еще ждет много интересных открытий о своей природе, включая сознание. Эти открытия подтолкнут к пониманию, что машина и человек - два совершенно разных вида и пытаться подменять одно другим нелепо.
Машина уже давно обыгрывает нас во многие игры, включая шахматы и го, но людям плевать на это. Им интересно соревноваться с другими людьми, поэтому турниров меньше не стало. Заниматься творчеством, кататься на велосипеде, водить машину - не важно насколько искусственные алгоритмы эффективны.
Поэтому утверждение "ИИ может заменить человека везде" необходимо трансформировать вИИ заменит человека там, где человек сочтет это необходимым. Убрать рутину, снизит риски для здоровья, ускорить некоторые процессы - значит освоить технологию и превратить ее в полезный инструмент для общества. Где и как ставить барьер - вопрос глобального дискурса. Проявит общество зрелость, осознает важность такого диалога, будет участвовать в процессе регуляции и мы получим качественный инструмент для собственной эволюции.
Я вижу ситуацию с ИИ как тест на ответственность, некий дипломный срез. Человек долго считался венцом эволюции, пришло время сдать экзамен на зрелость. Человек слабее большинства хищников, но сумел выстроить мировую архитектуру под себя, теперь у него в конкурентах суперхищник, которого он же и породил. Для адаптации потребуются иные методы и гораздо больший уровень единения между народами.
А "люди обезьяны", которые мыслят уровнем "выпить-закусить-размножиться" были и будут всегда. Не они двигают прогресс, не они решают судьбу мира.
Любимый UFO добрался ко мне еще на дискетах. Было их штук 5 или 6, все заархивировано. Никакой защиты в процессе установки или в самой игре, но главный нервоз - копирование. Где-то на 3-ей дискете вылезла ошибка, а потом снова и ты едешь обратно в магазин.
Сборники игр на CD были огромной засадой. Их криво взламывали, упаковывали, да и много нюансов по железу. Тут оперативки не хватает, там драйвер какой-то нужен. Девяностые - это 1001 проблема для запуска программы. Помню - сколько я мучился с EGA монитором, пока другие спокойно гоняли Need for Speed на своих VGA.
CD версии были популярны и в начале нулевых. До 2005 брал в магазинах и на развале.
А знаменитый Star Force, да - изрядно утомлял, так как приходилось вставлять диск для проверки перед запуском.
Гонка по иерархической лестнице - это базовый стимул для саморазвития, этакий пинок. Вообще, большинство социальных игры мотивируют нас вылезать из болота прокрастинации, чтобы двигаться вперед. Можно бежать одному, но соревноваться с другими веселее и практичнее, даже, если на короткой дистанции ты и не выиграешь.
Автор смотрит на все с позиции общества потребления, которое живет исключительно инстинктами. Это - обособленная форма обезьяны, но человек - не обезьяна и не машина, хотя последнее время его пытаются низвести до уровня примитивного набора алгоритмов. Тут вспоминается история мужчины, у которого 90% мозга отсутствовало, при этом он вел жизнь на уровне среднестатистического гражданина.
Думаю, нас еще ждет много интересных открытий о своей природе, включая сознание. Эти открытия подтолкнут к пониманию, что машина и человек - два совершенно разных вида и пытаться подменять одно другим нелепо.
Машина уже давно обыгрывает нас во многие игры, включая шахматы и го, но людям плевать на это. Им интересно соревноваться с другими людьми, поэтому турниров меньше не стало. Заниматься творчеством, кататься на велосипеде, водить машину - не важно насколько искусственные алгоритмы эффективны.
Поэтому утверждение "ИИ может заменить человека везде" необходимо трансформировать в ИИ заменит человека там, где человек сочтет это необходимым. Убрать рутину, снизит риски для здоровья, ускорить некоторые процессы - значит освоить технологию и превратить ее в полезный инструмент для общества. Где и как ставить барьер - вопрос глобального дискурса. Проявит общество зрелость, осознает важность такого диалога, будет участвовать в процессе регуляции и мы получим качественный инструмент для собственной эволюции.
Я вижу ситуацию с ИИ как тест на ответственность, некий дипломный срез. Человек долго считался венцом эволюции, пришло время сдать экзамен на зрелость. Человек слабее большинства хищников, но сумел выстроить мировую архитектуру под себя, теперь у него в конкурентах суперхищник, которого он же и породил. Для адаптации потребуются иные методы и гораздо больший уровень единения между народами.
А "люди обезьяны", которые мыслят уровнем "выпить-закусить-размножиться" были и будут всегда. Не они двигают прогресс, не они решают судьбу мира.
Ностальгическая публикация.
Любимый UFO добрался ко мне еще на дискетах. Было их штук 5 или 6, все заархивировано. Никакой защиты в процессе установки или в самой игре, но главный нервоз - копирование. Где-то на 3-ей дискете вылезла ошибка, а потом снова и ты едешь обратно в магазин.
Сборники игр на CD были огромной засадой. Их криво взламывали, упаковывали, да и много нюансов по железу. Тут оперативки не хватает, там драйвер какой-то нужен. Девяностые - это 1001 проблема для запуска программы. Помню - сколько я мучился с EGA монитором, пока другие спокойно гоняли Need for Speed на своих VGA.
CD версии были популярны и в начале нулевых. До 2005 брал в магазинах и на развале.
А знаменитый Star Force, да - изрядно утомлял, так как приходилось вставлять диск для проверки перед запуском.