All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-11
-0.1
Send message

Правда, тут надо смотреть на саму плоскость (w1x1+w2x2+w3x3+...),

нормаль к плоскости (т.е. точки должны находится не просто выше или ниже линии\плоскости, а с нужной стороны (по нормали) )

И пропускать\не пропускать весь вектор\выбранную маску дальше (на следующий слой).

Такая нейросеть не нуждается в обратном распространении ошибки, не подвержена всем известным проблемам DeepLearning, гарантированно находит любые подпространства (и вообще похожа на Word2Vec :) )

у них отсутствует способность к обобщению на новые стимулы, не совпадающие в точности с теми, которые были показаны при обучении

Ну да, вы же не пропускаете\не пропускаете сигнал на основе данных с перцептрона, а выполняете преобразования.

Естественно, способность к генерализации падает.

Это интуитивно понятно.

Простое, довольно очевидное преобразование.. Пумы?
Простое, довольно очевидное преобразование.. Пумы?

А если просто пропускать или не пропускать сигнал - получается метод секущих плоскостей (потому что в простейшем случае w1x1+w2x2+w3x3 - уравнение плоскости). И можно отказаться даже от обратного распространения ошибки :) (И это решит все проблемы DeepLearning, да еще без использования этих сложных обратных распространений :) )

И вы получите аналог бустинга\деревьев.

И, да, в этих исследованиях ИИ никто не понимал, что веса - это тангенциальные коэффициенты плоскости, а вы замахнулись аж на основу основ :)

„Ну что ж, это ваша третья компания, так что, пожалуй, я буду полагаться на вас во всех решениях по продуктам“

Еще не проверял признаки Чего.

Очевидно, наличия психопатий :)

Может оказаться и Volatile Organic Compounds,

https://coub.com/view/322a66

Проверяйте наличие вентиляции, приточки и вытяжки.

Расположение источников света.

Наличие психопатий у непосредственно контактирующих с вами (чрезмерная общительность, или наоборот, замкнутость).

Пятна на стенах\полах(!).

Не важно, 3Гис это, БСК, или еще кто - работодатель должен обеспечивать безопасные условия труда.

даже если оставить в стороне ценность вашей задумки в целом

Даже если оставить в стороне то, что вы слабо понимаете outbox в шинах, а я вполне себе делаю Metadata-Driven Framework-и в DDD/CleanArchitecture (и использую этот метод регистрации в кодогенерации. Потому что это единственный приемлемый метод в кодогенерации).

Абстракции Unity весят дай бог килобайт. Мне проще делать 1 nuget проект для 10 популярных контейнеров, чем разбивать все на RegisterByAttributes.Abstractions, RegisterByAttributes.Unity и прочее (потому что весь пакет весит дай бог 20 кб).

И еще 150+ человек, у которых ушел BoilerPlate регистраций, не будут разбираться в 3+ пакетах.

А, ну и такая мелочь, как Все популярные либы уже поддерживают добавление конфигураций\реализаций и контроллеров БЕЗ ЛИШНИХ ДЕЙСТВИЙ. (AutoMapper, MVC, etc.)

Не знаю, почему подобный способ вызывает столько саркастических усмешек - не надо даже возится с рефлексией, просто добавляешь атрибуты.

  1. лучше уж было и оставить Scoped.

Проект делался еще когда был unityContainer, Scoped тогда не было.

И из всего рефакторинга с тех пор только поддержка IServiceCollection и тесты.

Не нравится - делайте рефакторинг, присылайте мне на ревью.

Я буду использовать как минимум в своих Metadata-driven фреймворках )

уже существует много крутых решений для больших проектов и решение из коробки

Мне нужна регистрация по атрибутам.

Подробнее, имена проектов на Github, nuget пакетов.

И т.д., и т.п.

P.S. да, минутный рефакторинг и NetCore 2.0.

С заменой Unity на Unity.Abstractions (Теперь вы можете не тащить в свой проект Unity :) )

Напишите, как вы боритесь с размазанностью модификаторов доступа.

Что не так?

Вы пишите подробнее, пожалуйста )

Это - разбиение действий на шаги, гугл не может такое патентовать.

Это вообще рекламная фирма, у которой технологии (кроме карточек фирм) - хз откуда ).

Там уже 3 трлн$ финансирования в ничего, сейчас даже Вам станет плохо (если еще не стало).

Ну, да, вам про декартов квадрат еще лет 5 назад писали.

Теперь поди "Simple, persistent states, sets of actions"

Да еще и за целых 4 цента.

Спасибо за бесплатные технологии, ждем менее политизированные реализации из Китая :)

Так бот сложный. SQUAD.

Опишите предметную область в объектах.

Сделайте ToString.

Готово Q&A по любой (температура за бортом и т.д.)

Неограниченно расширяйте описываемую область - справка все равно доступна.

Если вы делаете что-то - прикрутите еще и обьекты из трекера )

Ну вы еще бэк не смотрели:

"Ок, ЧудоНейросеть, разбей запрос на простые шаги".

Проклятие Декартова Квадрата решено!

NanoBanana в действии!

Apple готовит триллион!

ну да, до них были Fujitsu, с их интегратором)

Быстродействие и масштабируемость не нужны, сказано же - это парни аж из рекламной фирмы. Инвестиции уже есть.

 А че? Cразу-то по-человечьи нельзя было сделать??? 👽 Но тут в едином порыве поднимались архитекторы и девелоперы

Ну, если менеджемента нет, то и смысл писать об отсутствующем управлении статьи.

Отсутствие менеджемента и "Техдолг" - одно ли это и то же?

С версии 1.0.0.3 поддерживается регистрация типов, интерфейсы для которых могут быть где угодно. При этом регистрируются типы из сборки, где вызываешь .RegisterByAttributes();

Дык и?

Режим рассуждений не их.

Глобальную оптимизацию они не запатентуют. (DeepThinking)

Запускать NLU, DreamCoder, транслировать LISP в C++ умеют все.

нет, читайте внимательнее.

98% регистраций - атрибут НА ИНТЕРФЕЙСЕ.

Т.е. строк точно меньше, чем при в регистрации в контейнере. Менее 1 строки на реализацию интерфейса.

Все не "размазано по солюшену", а берется из метаданных к интерфейсу\классу.

С тем же успехом можно сказать, что из-за модификаторов доступа теперь все размазано по солюшену, без единой таблицы импорта\экспорта :).

Размазано по солюшену - это именованные (Keyed) регистрации, и их получение из контейнера :). Вот где место скопления ошибок, не видимых при компиляции.

Атрибуты на оба интерфейса

[TypeRegistration(LifetimeManagementType.Default)]

на класс

[DerivedTypeRegistration(LifetimeManagementType.Singletone)]

При обычной регистрации будет использоваться тот, что зарегистрирован последним. Или надо использовать named регистрации. А здесь какой порядок будет?

Тот класс, который зарегистрирован последним. Специально для Вас вышла версия 1.0.0.4. С поддержкой Keyed регистрации. Надо установить name в атрибуте для реализации.

Но на мой взгляд это плохая практика, у нас еще появляются списки имен, которые надо тащить в сервисы.

Такая декларативная регистрация, разбросанная по коду на мой взгляд не очень удобна, поскольку требует времени на поиск и идентификацию

Скорее, наоборот. Ctrl+T, Открыл интерфейс/класс и смотри.

Регистрации в контейнерах тоже не удобно - по 700 строк бойлерплейта, тяжело мержить, добавил интерфейс\реализацию - иди пиши еще 50 строк, не пропусти ничего и т.д.

Fody - работа с IL готовой сборки.

Логирование начала конца метода сделано зря.

System.Reflection тут нет.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Backend Developer
Senior
From 220,000 ₽
SQL
Python
C#
ASP.NET MVC
Windows Forms
.NET
WPF
WCF
RabbitMQ