Analitik_Telecom, учите матчасть.
Программисты не могут не знать слово JIRA.
Так вот у них (onebox) реализовано «ровно» тоже самое.
Например, задача на разработку (лид/заказ в разрезе CRM) ходит по 37 статусам (новая, написание ТЗ, в работе, в тестировании, на доработку и т.д.). Чтобы пользователь не мог ошибиться на каждом шаге выводятся только те статусы, в которые может перейти лид на данном этапе. Это очень важно.
посмотрите еще на http://www.thebrain.com
я лично много для чего использую, там можно объектам типы присвоить, например, процесс, событие, сотрудник… и связи создавать любого типа, превращать их в направленные и типизированные
Я вам больше скажу, там где оно «загружается» (требования Windows 10 подходят) — оно не появляется в списке на загрузку потому что нужна корпоративная или ентерпрайз лицензия (((
Ради бога уберите меняющие цвет вкладки (подстраивающиеся)!!!
Вам же цвет дорожных знаков не меняют каждый день?
Это элемент управления и я не хочу думать куда мне нажать.
Лично я каждый раз напрягаюсь понимать какая из вкладок сейчас активная.
Народ, вопрос как попаст на кикстартер из России? Зарегаться можно только имея бизнес зарегистрированный в США или Австралии и карту. Или я чего то не знаю?
Игра оригинальная, не копия существующей в соцсетях.
Думаю все же придется выложить дизайн документ и концепт документ… лучше пусть мою идею услышат многие чем она будет похоронена заживо… ждите продолжения…
«Вы» думаете после фразы «На те вопросы, что вы перечислили нельзя ответить», а именно:
1. Кому вы собрались продавать?
2. Что вы собрались продавать?
3. Сколько денег вы получите?
Вы много бизнес планов видели к тому же по созданию игр?)) Есть более «конкретные» замечания/вопросы?
Учитывая, что я айтишник и провел достаточно много времени за написанием этого бизнес плана, то думаю людям которые собрались создавать «собственную игру» будет крайне полезен этот материал!
Приведу простой пример — была знакомая команда разработчиков игры, так вот они не смогли ответить на три простейших вопроса:
1. Кому вы собрались продавать?
2. Что вы собрались продавать?
3. Сколько денег вы получите?
Их ответ вкратце был таков в интернете много геймеров и мы собрались делать «классную» игру и у нас «там» можно покупать «оружие, ресурсы и бутылки» за реальные деньги.
Так вот что такое «классная» игра описано «количественными» показателями, которые можно померить.
Тем более многие начинающие разработчики не понимают того, что в играх за деньги покупают «эмоциональное удовлетворение», а не «оружие».
Так вот бизнес-план отвечает на все вопросы: кому и что собрались продавать, сколько стоит «производство», как его организовать и сколько прибыли принесет.
Вы считаете я зря делал ссылки на Forbes от известнейших людей в интернете и официальную статистику?
Во вторых думаю вы даже не пытались читать статью, там много важных мыслей. Если вы прочтете её ПОЛНОСТЬЮ и снова скажите, что это мусор, тогда… хотя думаю не скажите)))
Программисты не могут не знать слово JIRA.
Так вот у них (onebox) реализовано «ровно» тоже самое.
Например, задача на разработку (лид/заказ в разрезе CRM) ходит по 37 статусам (новая, написание ТЗ, в работе, в тестировании, на доработку и т.д.). Чтобы пользователь не мог ошибиться на каждом шаге выводятся только те статусы, в которые может перейти лид на данном этапе. Это очень важно.
я лично много для чего использую, там можно объектам типы присвоить, например, процесс, событие, сотрудник… и связи создавать любого типа, превращать их в направленные и типизированные
Вам же цвет дорожных знаков не меняют каждый день?
Это элемент управления и я не хочу думать куда мне нажать.
Лично я каждый раз напрягаюсь понимать какая из вкладок сейчас активная.
Я рисую в фотошопе и не могу найти хорошее приложение для рисования карты со стрелочками ((
видимо для такой писанины есть применение!
Думаю все же придется выложить дизайн документ и концепт документ… лучше пусть мою идею услышат многие чем она будет похоронена заживо… ждите продолжения…
1. Кому вы собрались продавать?
2. Что вы собрались продавать?
3. Сколько денег вы получите?
«Вас» будут воспринимать всерьез?
Вы смешны.
Учитывая, что я айтишник и провел достаточно много времени за написанием этого бизнес плана, то думаю людям которые собрались создавать «собственную игру» будет крайне полезен этот материал!
Приведу простой пример — была знакомая команда разработчиков игры, так вот они не смогли ответить на три простейших вопроса:
1. Кому вы собрались продавать?
2. Что вы собрались продавать?
3. Сколько денег вы получите?
Их ответ вкратце был таков в интернете много геймеров и мы собрались делать «классную» игру и у нас «там» можно покупать «оружие, ресурсы и бутылки» за реальные деньги.
Так вот что такое «классная» игра описано «количественными» показателями, которые можно померить.
Тем более многие начинающие разработчики не понимают того, что в играх за деньги покупают «эмоциональное удовлетворение», а не «оружие».
Так вот бизнес-план отвечает на все вопросы: кому и что собрались продавать, сколько стоит «производство», как его организовать и сколько прибыли принесет.
Вы почитайте полезные знания)
Во вторых думаю вы даже не пытались читать статью, там много важных мыслей. Если вы прочтете её ПОЛНОСТЬЮ и снова скажите, что это мусор, тогда… хотя думаю не скажите)))