>Да и iPhone сейчас не купить с Lightning, все перешли на "Тип Ц", который мне вот лично меньше нравится в телефонах.
Так это классический пример побочных эффектов корпоративной политики Apple и современной системы авторского права в целом. Apple сделал хороший разьем, но запретила им пользоваться всем остальным. Всем остальным пришлось изобретать что-то похожее, но другое, понятное дело, что это оказалось хуже. Но так как им пришлось пользоваться всем остальным, оно стало стандартом. После чего уже Apple пришлось соответствовать общепринятому стандарту.
В итоге все пользуются ухудшенным вариантом, а исходный вариант забыт.
А так да, экологи тоже раные бывают и в их работу точно так же вмешивается политика и жажда прибыли, как и во все остальное.
С другой стороны если из текущей технологии можно выжать больше производительности за счет повышения энергопотребления там где это повышенное энергопотребление не страшно, то почему бы этого и не сделать?
Никто же не мешает вам использовать более экономные чипы с меньшей производительностью.
Может расскажете поподробней, что и как он делает?
В любом случае, я рядом написал большой коммент, что преимущество технических профессий не в самой возможности заработать - а в стабильном и предсказуемом среднем заработке для средних людей, не требующем уникальных талантов и везения.
Кроме этого в писательстве есть еще и другая психологическая ловушка, которая в айти есть в разработке игр - многие мечтают игры делать, но что они при это представляют? Что они делают какие интересные шедевры, умные и нестандартные вещи. В реальности же подавляющее большинство разрабочиков игр делают крайне низкокачественный не в техническом плане продукт - условно мобильные донатные помойки или вымученные шаблонные проекты.
То же самое в отношении книг - когда люди представляют себя писателем, они часто представляют, что будут писать что-то качественное и интересное. В то время как в реальности коммерческие писатели опять же в большинстве пишут крайне низкопробную литературу и многие из них даже презирают своих читателей. Точно ли вам как писателю будет интересно каждый день без перерывов писать очередное бояр-аниме на 20 томов с нагибающим все главгероем с гаремом или очередной любовный роман с властным мужиком безоговорочно влюбляющимся в главную героиню? Плюс заработок даже успешного писателя сейчас как правило не поволяет окупить труд дополнительных специалистов - того же маркетолога, рекламщика и так далее и писатель кроме собственно писательства долен выполнять массу побочной работы. Вот свежий пример от ставшей популярной еще в бумажные времена писательницы Ольги Громыко
Сбегала я надысь на Юникон, поучаствовала в круглом столе авторов АвторТудей. В паблике об этом не предупреждала и на представлении авторов честно сказала, что я тут "просто смотрю", ибо автор из меня ленивый и не коммерческий - хотя научить, как стать продажным популярным и печатающимся писателем, я конечно, могу. Это, в общем-то, любой диванный эксперт может, а я изредка даже на стул пересаживаюсь :)) В общем, ничего нового я для себя ожидаемо не узнала, поэтому краткий конспект для тех, кто все пропустил:
выкладываться надо регулярно и постоянно, хоть по страничке в день, чтобы постоянно висеть в топах, чартах и прочих расстрельных списках на первой странице;
вести все возможные соцсети и площадки, где-нибудь да клюнет;
коллаборации с другими писателями, художниками, блоггерами и пр.
снимать ролики для тиктока, фоточки для инсты, рилсы для вконтанта и буктрейлеры для ютуба/рутуба;
делать мерч, любой и побольше;
в конце каждой книги сообщать читателям, что у тебя есть еще книги, и начинать выкладывать новую книгу еще до окончания предыдущей, ибо память у читателя как у золотой рыбки, а писателей нынче так много, что иначе он вильнет хвостом и уйдет к другому;
создавать и раскручивать узнаваемый бренд, чтобы его помнили и читали даже через полгода (тут я возрыдала в голос, честно);
Да, это все абсолютно точно работает, без шуток и дураков. Я сама проверяла, и статистику отслеживала, и продажи.
Собственно, лично у меня по итогам встречи остался только ОДИН вопрос, как в том анекдоте - "А теперь мы со всей этой хренью на борту попытаемся взлететь!" Когда, мать его, со всей этой хренью вы все успеваете писать?! :))))
Но, думаю, это вопрос все же не к другим автором, а к моей ленивой попе. (вспомнила еще один бородатый анекдот, про "вы мне еще фонарь на член повесьте, чтобы я ночью косить мог" и, рыдая, убежала прокрастинировать в закат) https://vk.com/gromyko_olga?w=wall-179046456_133457
Часто - это насколько часто? Я не спорю с тем, что в теории стриминг или блоггинг может приносить деньги и даже очень хорошие. Проблема в том, что приносит деньги он ничтожному меньшинству топовых стримеров. Я конечно беру цифру наугад, но по моим ощущениям это менее 1% в лучшем случае. И этот один процент или вообще доли процента всегда на виду, так что создается очень убедительная, но ложная иллюзия, в духе ошибки выжившего, что так зарабатывают все. А подавляющее большинство стримеров и блоггеров не зарабатывают вообще ничего. Медианная зарплата стримера или блоггера ноль.
Например, если у вас в среднем 5 зрителей на твиче вы попадаете в 5% лучших стримеров, у 95% стримеров зрителей меньше, 10 постоянных зрителей делают вас уже лучше, чем 97% стримеров.
И то же самое касается почти всех перечисленных вами профессий - тут надо смотреть не на звезд шоубизнеса, не на звезд-спортменов и звезд-артистов - а на медианную зарплату среднего спортсмена, который по определению не чемпион и первые места не занимает. И тогда все становится очень грустно.
Преимущество стабильных технических профессий не в пиковых зарплатах звезд, хотя вообще-то звездный программист - это свой успешный стартап (даже в найме на западе он может зарабатывать миллионы долларов в год) и у него тоже доход может быть очень большим, их преимущество в хорошей средней и медианной зарплате которую более-менее гарантированно и предсказуемо может заработать средний человек со средними навыками и талантами без особого везения и связей просто за счет наличия средних мозгов и трудолюбия.
Конечно всем очень хочется верить, что вот я то уж точно уникально талантливый и намного лучше других и что мне то уж точно повезет, но зарабатывают на этом психологическом эффекте обычно только инфоцыгане. Большинство людей по определению средние и не выдающиеся.
Знаменитая статья Джэла Спольски (сооснователя Stack Overflow) от 2000 года про то, что никогда не надо переписывать код с нуля. Сильно состарилась конечно, кто сейчас вообще помнит про Netscape или Borland, да и Stack Overflow постепенно забывается, замененный ИИ.
Больше конкуренции всегда лучше. Вместе с тем не хотелось бы, чтобы и винда умерла. Самая лучшая ситуация это 3-4 основные операционки, жестко конкурирующие между собой, да еще и открытые. А весь софт и драйвера изначально проектируются мультиплатформенными и выходят для всех ОС.
Вообще нет, далеко не всегда. Это мы в айти привыкли что нам и интересно и платят за это хорошо. А есть масса сфер деятельности, которые лучше держать в виде хобби - писательство, поэзию, живопись, стриминг, блоггинг. А на жизнь зарабатывать чем-то более стабильным. Это вполне частая рекомендация даже для догатых и развитых стран запада.
Другое дело, что из более надежных областей имет смысл выбирать наиболее интересные.
И среда разработки поднялась на современной ОС? Я видел программы на Delphi 6 и Visual Basic 6 (еще не .net) несколько лет назад и там обычно развертывание нужной версии IDE да еще с нестандартными плагинами дичайший квест был.
Ключевое здесь множественное число. Не понравится один спонсор, можно выбрать другого или самому стать спонсором (в том числе коллективно).
Открытые исходники не столько про бесплатность, сколько про конкуренцию для разработчиков проекта.
Такое антимонопольное законодательство на общественных началах.
Не "мы будем сами дописывать вместо плохого разработчика" а "мы заплатим другому разработчику" хотя в очень крупных компаниях возможен и вариант дописывания.
Давайте я задам вам простой вопрос - почему Microsoft сделала Visual Studio Code не на WinForms, не на WPF ни на одной своей десктопной технологии, а вообще на Electron со всеми его известными недостатками?
Даже если не вдаваться во внутренние технические подробности кроссплатформенность стала обязательным требованием для любой технологии построения не-веб приложений лет 10 назад если не 20. В том числе для продуктов самой Microsoft, они даже для себя не имеют подходящей технологии.
И даже сообщество пыталось - во времена самостоятельности Xamarin они пытались запилить WinForms под Linux. Microsoft купила их и закрыла этот проект.
Microsoft со времен смерти этих двух технологий успела сделать еще несколько фреймворков для построения не-веб приложений и большую часть тоже похоронила. UWP был и умер. Silvelight пролетел вообще незаметно. Потом были Xamarin Forms который мутировал в MAUI и который вроде как до сих пор не имеет поддержки Linux. Есть еще WinUI. Может еще что-то есть, я уже так пристально не слежу.
То что в WinForms и WPF правятся какие-то мелочи это не поддержка, это в лучшем случае поддержание коматозника на жизнеобеспечении, в худшем приукрашивание трупа.
Пример того как WPF должен был поддерживаться - это Avalonia, сторонней компании пришлось написать аналог WPF с нуля чтобы можно было приложение на WPF на тот же Мак портировать.
Экономический кризис начался именно в этом году, первые годы, несмотря на все события, экономика прилично росла. Некоторые аполитичные предприниматели из вполне себе мирного машиностроения еще год назад говорили об экономическом буме. Почему оно именно так есть несколько разных теорий, как минимум из того, что я читал.
Желание народа войти в айти тоже конечно раньше было, но, видимо, оно наконец окончательно ретранслировалось в мощный фактический поток. Одного же желания недостаточно, нужно еще собраться с духом, таки пройти курсы или окончить высшее (и количество мест в ВУЗах тоже все это время наращивали).
Плюс общемировой фактор в виде падения от ковидного пика к норме.
Я так вижу, что это наложение общемировых факторов на чисто российские.
На Хабре были не раз статьи, что в ЕС, США и Канаде с наймом сейчас тоже плохо, у нас кроме их негативных факторов плюсуются свои.
Вопрос терминологии и точности выражения. Для меня hello world в 150-180 мегабайт это не десятки мегабайт, точно. Десятки мегабайт это 30-50 там. Наверное формально под "сотни" тоже не подходит. Хотя, в принципе, почти две сотни мегабайт, так что все таки сотни.
VS Code - это вы инсталлятор считаете или установленное приложение? У меня сейчас она на диске 438 мегабайт весит и я не уверен, что это все ее файлы.
Если корпорация делает то, что надо пользователям, то и нормально, а вот убить или радикально сменить направление уже нельзя, примеров успешных форков много, вроде MariaDB
Конкретно в России сейчас еще достаточно жесткий экономический кризис из-за неких событий, которые на Хабре нельзя обсуждать.
И на него наложилась все нарастающая волна желающих войти в айти, у нас по опросам под 30% населения этого хотят.
На Западе тоже может кстати кризис бахнуть - не глобальное обрушение всего и вся о котором некоторые мечтают десятилетия - а просто повторение лопания пузыря доткомов, но с ИИ. ИИ это не убьет, в конце концов гугл тоже был доткомом, но кратковременная просадка жесткая была.
Я лично надеюсь, что все это пройдет - события закончатся, экономика начнет расти, а волна желающих схлынет и пойдет куда-нибудь в другое место. Вон вроде в этом году сварщики вышли в топ высокооплачиваемых профессий, не проверял инфу, так что без пруфов. Экономика обычно циклична.
В мелкой команде или стартапе на ранней стадии, я не удивлюсь, если разработчик будет одновременно и бэком и фронтом и девопсом. А вот аналитика, дизайн и менеджмент все-таки несколько другие сферы деятельности.
Хотя если разработчик например игру в одиночку делает, то он запросто будет всем вышеперечисленным и еще и композитором например.
>Да и iPhone сейчас не купить с Lightning, все перешли на "Тип Ц", который мне вот лично меньше нравится в телефонах.
Так это классический пример побочных эффектов корпоративной политики Apple и современной системы авторского права в целом. Apple сделал хороший разьем, но запретила им пользоваться всем остальным. Всем остальным пришлось изобретать что-то похожее, но другое, понятное дело, что это оказалось хуже. Но так как им пришлось пользоваться всем остальным, оно стало стандартом. После чего уже Apple пришлось соответствовать общепринятому стандарту.
В итоге все пользуются ухудшенным вариантом, а исходный вариант забыт.
А так да, экологи тоже раные бывают и в их работу точно так же вмешивается политика и жажда прибыли, как и во все остальное.
С другой стороны если из текущей технологии можно выжать больше производительности за счет повышения энергопотребления там где это повышенное энергопотребление не страшно, то почему бы этого и не сделать?
Никто же не мешает вам использовать более экономные чипы с меньшей производительностью.
Может расскажете поподробней, что и как он делает?
В любом случае, я рядом написал большой коммент, что преимущество технических профессий не в самой возможности заработать - а в стабильном и предсказуемом среднем заработке для средних людей, не требующем уникальных талантов и везения.
Кроме этого в писательстве есть еще и другая психологическая ловушка, которая в айти есть в разработке игр - многие мечтают игры делать, но что они при это представляют? Что они делают какие интересные шедевры, умные и нестандартные вещи. В реальности же подавляющее большинство разрабочиков игр делают крайне низкокачественный не в техническом плане продукт - условно мобильные донатные помойки или вымученные шаблонные проекты.
То же самое в отношении книг - когда люди представляют себя писателем, они часто представляют, что будут писать что-то качественное и интересное. В то время как в реальности коммерческие писатели опять же в большинстве пишут крайне низкопробную литературу и многие из них даже презирают своих читателей. Точно ли вам как писателю будет интересно каждый день без перерывов писать очередное бояр-аниме на 20 томов с нагибающим все главгероем с гаремом или очередной любовный роман с властным мужиком безоговорочно влюбляющимся в главную героиню? Плюс заработок даже успешного писателя сейчас как правило не поволяет окупить труд дополнительных специалистов - того же маркетолога, рекламщика и так далее и писатель кроме собственно писательства долен выполнять массу побочной работы. Вот свежий пример от ставшей популярной еще в бумажные времена писательницы Ольги Громыко
Часто - это насколько часто? Я не спорю с тем, что в теории стриминг или блоггинг может приносить деньги и даже очень хорошие. Проблема в том, что приносит деньги он ничтожному меньшинству топовых стримеров. Я конечно беру цифру наугад, но по моим ощущениям это менее 1% в лучшем случае. И этот один процент или вообще доли процента всегда на виду, так что создается очень убедительная, но ложная иллюзия, в духе ошибки выжившего, что так зарабатывают все. А подавляющее большинство стримеров и блоггеров не зарабатывают вообще ничего. Медианная зарплата стримера или блоггера ноль.
Например, если у вас в среднем 5 зрителей на твиче вы попадаете в 5% лучших стримеров, у 95% стримеров зрителей меньше, 10 постоянных зрителей делают вас уже лучше, чем 97% стримеров.
И то же самое касается почти всех перечисленных вами профессий - тут надо смотреть не на звезд шоубизнеса, не на звезд-спортменов и звезд-артистов - а на медианную зарплату среднего спортсмена, который по определению не чемпион и первые места не занимает. И тогда все становится очень грустно.
Преимущество стабильных технических профессий не в пиковых зарплатах звезд, хотя вообще-то звездный программист - это свой успешный стартап (даже в найме на западе он может зарабатывать миллионы долларов в год) и у него тоже доход может быть очень большим, их преимущество в хорошей средней и медианной зарплате которую более-менее гарантированно и предсказуемо может заработать средний человек со средними навыками и талантами без особого везения и связей просто за счет наличия средних мозгов и трудолюбия.
Конечно всем очень хочется верить, что вот я то уж точно уникально талантливый и намного лучше других и что мне то уж точно повезет, но зарабатывают на этом психологическом эффекте обычно только инфоцыгане. Большинство людей по определению средние и не выдающиеся.
Традиционный комментарий, который лучше статьи
Знаменитая статья Джэла Спольски (сооснователя Stack Overflow) от 2000 года про то, что никогда не надо переписывать код с нуля. Сильно состарилась конечно, кто сейчас вообще помнит про Netscape или Borland, да и Stack Overflow постепенно забывается, замененный ИИ.
Вот очень неудобно, что у постов нет нормального заголовка со ссылкой, так как сохраняю, чтобы глянуть потом.
В кои-то веки приятная и положительная новость о действиях наших госслужб.
Видимо все-таки соберусь переехать на Linux.
Больше конкуренции всегда лучше. Вместе с тем не хотелось бы, чтобы и винда умерла. Самая лучшая ситуация это 3-4 основные операционки, жестко конкурирующие между собой, да еще и открытые. А весь софт и драйвера изначально проектируются мультиплатформенными и выходят для всех ОС.
Так и инфляция, как я понимаю, невысокая.
Вообще нет, далеко не всегда. Это мы в айти привыкли что нам и интересно и платят за это хорошо. А есть масса сфер деятельности, которые лучше держать в виде хобби - писательство, поэзию, живопись, стриминг, блоггинг. А на жизнь зарабатывать чем-то более стабильным. Это вполне частая рекомендация даже для догатых и развитых стран запада.
Другое дело, что из более надежных областей имет смысл выбирать наиболее интересные.
И среда разработки поднялась на современной ОС? Я видел программы на Delphi 6 и Visual Basic 6 (еще не .net) несколько лет назад и там обычно развертывание нужной версии IDE да еще с нестандартными плагинами дичайший квест был.
Ключевое здесь множественное число. Не понравится один спонсор, можно выбрать другого или самому стать спонсором (в том числе коллективно).
Открытые исходники не столько про бесплатность, сколько про конкуренцию для разработчиков проекта.
Такое антимонопольное законодательство на общественных началах.
Не "мы будем сами дописывать вместо плохого разработчика" а "мы заплатим другому разработчику" хотя в очень крупных компаниях возможен и вариант дописывания.
Давайте я задам вам простой вопрос - почему Microsoft сделала Visual Studio Code не на WinForms, не на WPF ни на одной своей десктопной технологии, а вообще на Electron со всеми его известными недостатками?
Даже если не вдаваться во внутренние технические подробности кроссплатформенность стала обязательным требованием для любой технологии построения не-веб приложений лет 10 назад если не 20. В том числе для продуктов самой Microsoft, они даже для себя не имеют подходящей технологии.
И даже сообщество пыталось - во времена самостоятельности Xamarin они пытались запилить WinForms под Linux. Microsoft купила их и закрыла этот проект.
Microsoft со времен смерти этих двух технологий успела сделать еще несколько фреймворков для построения не-веб приложений и большую часть тоже похоронила. UWP был и умер. Silvelight пролетел вообще незаметно. Потом были Xamarin Forms который мутировал в MAUI и который вроде как до сих пор не имеет поддержки Linux. Есть еще WinUI. Может еще что-то есть, я уже так пристально не слежу.
То что в WinForms и WPF правятся какие-то мелочи это не поддержка, это в лучшем случае поддержание коматозника на жизнеобеспечении, в худшем приукрашивание трупа.
Пример того как WPF должен был поддерживаться - это Avalonia, сторонней компании пришлось написать аналог WPF с нуля чтобы можно было приложение на WPF на тот же Мак портировать.
Десять лет назад я переводил статью про проблемы с производительностью WPF и в ней ссылался на другую статью Семь лет WPF: что изменилось? в 2013 году уже писали, что в WPF ничего не изменилось за 7 лет, не смотря на массу проблем.
Экономический кризис начался именно в этом году, первые годы, несмотря на все события, экономика прилично росла. Некоторые аполитичные предприниматели из вполне себе мирного машиностроения еще год назад говорили об экономическом буме. Почему оно именно так есть несколько разных теорий, как минимум из того, что я читал.
Желание народа войти в айти тоже конечно раньше было, но, видимо, оно наконец окончательно ретранслировалось в мощный фактический поток. Одного же желания недостаточно, нужно еще собраться с духом, таки пройти курсы или окончить высшее (и количество мест в ВУЗах тоже все это время наращивали).
Плюс общемировой фактор в виде падения от ковидного пика к норме.
Я так вижу, что это наложение общемировых факторов на чисто российские.
На Хабре были не раз статьи, что в ЕС, США и Канаде с наймом сейчас тоже плохо, у нас кроме их негативных факторов плюсуются свои.
Могу ошибаться, конечно.
Вопрос терминологии и точности выражения. Для меня hello world в 150-180 мегабайт это не десятки мегабайт, точно. Десятки мегабайт это 30-50 там. Наверное формально под "сотни" тоже не подходит. Хотя, в принципе, почти две сотни мегабайт, так что все таки сотни.
VS Code - это вы инсталлятор считаете или установленное приложение? У меня сейчас она на диске 438 мегабайт весит и я не уверен, что это все ее файлы.
Если корпорация делает то, что надо пользователям, то и нормально, а вот убить или радикально сменить направление уже нельзя, примеров успешных форков много, вроде MariaDB
Конкретно в России сейчас еще достаточно жесткий экономический кризис из-за неких событий, которые на Хабре нельзя обсуждать.
И на него наложилась все нарастающая волна желающих войти в айти, у нас по опросам под 30% населения этого хотят.
На Западе тоже может кстати кризис бахнуть - не глобальное обрушение всего и вся о котором некоторые мечтают десятилетия - а просто повторение лопания пузыря доткомов, но с ИИ. ИИ это не убьет, в конце концов гугл тоже был доткомом, но кратковременная просадка жесткая была.
Я лично надеюсь, что все это пройдет - события закончатся, экономика начнет расти, а волна желающих схлынет и пойдет куда-нибудь в другое место. Вон вроде в этом году сварщики вышли в топ высокооплачиваемых профессий, не проверял инфу, так что без пруфов. Экономика обычно циклична.
В мелкой команде или стартапе на ранней стадии, я не удивлюсь, если разработчик будет одновременно и бэком и фронтом и девопсом. А вот аналитика, дизайн и менеджмент все-таки несколько другие сферы деятельности.
Хотя если разработчик например игру в одиночку делает, то он запросто будет всем вышеперечисленным и еще и композитором например.