All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-11
0

Пользователь

Send message
И что поменялось с выходом этой статьи? Как гуглился кейген, так и гуглится.
У меня, кстати, видеоядро интегрировано в не новый уже core i5-2500 (HD 3000). Работаю над софтом, использующим OpenGL, производительности более чем достаточно. Да и игры сложные пробовал со средними настройками запускать, тоже норм. Приближение к технологическому пределу сказывается, я думаю — топовое железо обновляется вдвое реже, чем 10 лет назад, а разрыв между интегрированной и топовой дискретной графикой (а особенно — между интегрированной и мэйнстрим дискретной) стал меньше.
А мне каждая следующая Студия нравится больше предыдущей. 2015 вообще классная. И ничего у меня не тормозит.
А как вы focus bracketing без штатива делаете?
Оффтоп, но не удобнее ли focus bracketing делать с помощью remote control software? Есть хорошие приложения под Андроид, например (а под Винду / Мак — и подавно).
А почему у вас CLOCKS_PER_SEC равен 128, а не 1000000, как на всех Юникс-системах (включая официальный NDK)? Это кучу багов мне добавляет, от деления на 0 до некоррекного измерения времени из-за слишком низкого разрешения.
Спасибо за ответ (и за проделанную работу, конечно же). Возникло желание попробовать Crystax, посмотреть, не улучшится ли стабильность приложения. Хуже, я так понимаю, точно не станет?
Поясните, пожалуйста, какой сейчас смысл в Crystax NDK? Помню, когда-то давно у меня были проблемы с родным NDK, но где-то с версии 6 всё отлично. Сейчас в родном NDK есть GCC 4.9 — соотвественно, полная поддержка С++ 11, есть какие-то фичи из С++ 14. У меня кросс-платформенный проект среднего размера с довольно приличным количеством 3rd-party библиотек (в основном, обработка изображений — exiv2, libraw, freetype, lcms, libjpeg), всё работает.
Разве только если непонятные крэши в С++-ядре вызваны NDK, а не моим / 3rdpraty кодом… но это маловероятно, мне кажется.
У моей софтины довольно отвратный дизайн, делали еще под Андроид 3.1. Переделать бы, но… понятия не имею, как. Не посоветуете ли, что ещё почитать на эту тему? Надо понять, что вообще сейчас можно реализовать в плане интерфейса, и надо как-то заставить себя забыть существующий привычный дизайн, не во всём удобный (я имею в виду вплоть до расположения элементов управления, а не только какой стиль на них натянуть).
Стоп, как это всего 500 р.? Сколько она стоит в долларах в Стиме?
Что-то я не понял. Красная пыль отражает красный свет, а поглощает свет всех остальных цветов (синего и зеленого, уловно говоря). Поэтому закат сквозь взвесь пыли должен быть как раз красным.
Опа, я даже не сразу въехал. Нельзя ведь брать ссылки на временные объекты, но здесь ссылка const, а const-ссылки, вроде как, можно. Но точно ли она продлевает время жизни объекта? Стандарт это гарантирует?
Прикинул, сколько денег нужно минимум в месяц расходовать на поддержание жизнедеятельности (а я и так уже ни на что не трачу, что не является абсолютно необходимым, так что прикинуть несложно). Умножил на 12, за тем на 25. Получил космическую сумму. Сравнил со своей более чем приличном по местным меркам зарплатой. Расстроился. Отложить столько за разумное время нереально.
Не могу работать над креативной задачей, когда в ушах гудит тишина :)
Ух ты, я и не догадался, что есть std::enable_shared_from_this. Написал свой велосипед (довольно кривой). Теперь выпилю велосипед, переделаю на std :)
Я начинал учить язык на курсах классе в третьем (и ходил на эти курсы до 9 или 10 класса), там получил базу, но довольно скудную. А потом, под конец школы, у меня появился вожделенный компьютер — и понеслось: Mafia, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Dreamfall: TLJ, Syberia, Half Life 2… Это действительно очень здорово и быстро улучшило моё знание разговорного английского. Причём играл поначалу с русскими субтитрами и английской речью, так незаметно для себя увеличил словарный запас. Через год-полтора уже мог играть с англ. субтитрами (где-то тогда же начал смотреть американские сериалы с оригинальной озвучкой без субтитров, поначалу было тяжело), а ещё через пару лет понял, что субтитры мне уже не нужны — ни в играх, ни в фильмах.
Иногда работаю без музыки, но 80% времени — с ней, и без нее не могу. Причем годится практически любая музыка. Точнее, под настроение. Иногда лучше ненавязчивую электронику или джаз, а иногда и под рэп или AC/DC весело работается.
Статический анализатор — нужная вещь. Оценил сразу, как только попробовал, и теперь использую как в повседневной работе, так и для личных проектов cppcheck c самописным плагином для Visual Studio.
Серьезные ошибки ловит редко, но метко. Как правило, это ошибки, которые можно поймать только под отладчиком — аналитически, т. е. читая исходник, их увидеть сложно. И чем ещё мне нравится cppcheck — много хороших сообщений, которые касаются стиля, нестандартного кода и т. п. Сильно помогло привести код к чистому и стандартному виду.
Но, кстати, именно в BF4 разные карты имеют отчётливо разную расцветку и атмосферу, разнообразие довольно большое.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity