Пардон, что? Видео — не электронный товар? Может быть тогда расскажете, во что обходится создание одной копии видео и какие исходные материалы при этом нужны?
У DVD себестоимость есть — это цена самой болванки по оптовой цене. Пренебрежительно малая сумма относительно цены продажи. И цена DVD, и цена в сети цифровой дистрибуции определяется тем, сколько людей и за сколько готовы это купить, всё остальное не играет роли. И если DVD дешевле — значит от целевой аудуитории DVD больше доход именно при такой цене.
Пользуйтесь чем угодно, только не надо рассуждений на тему того, что, оказывается, цена должна быть какой-то и вообще всё нечестно. Меня эти цены тоже не устраивают на таких условиях. И что? Перешёл себе спокойно на Kickstarter и бесплатный контент и думать забыл про медийные корпорации. Воззвания к справедливости тут совершенно неуместны.
У электронного товара нет постоянной себестоимости и не может быть. При росте числа проданных копий она медленно стремится к нулю. Поэтому просто так прикинуть рентабельность не выйдет.
Насчёт «должно» цитирую ваши же слова — «это столько не должно стоить».
Как человек разумный, вы должны понимать, что у электронных товаров нет «должной стоимости». Всё продаётся по тем ценам, по которым их готовы купить. Желательно сразу по множеству разных цен, чтоб максимизировать прибыль.
Взывать к скромности запросов продавца на открытом рынке — странно. Тут единственный рабочий вариант — законодательство, которое позволит покупателю голосовать кошельком и усложнит попадание в кабалу экосистемы.
Важное замечание насчёт кодировок — Linux и Windows тут ни при чём, UTF-8 сейчас стандарт практически везде… кроме самого C++. Есть хорошее эмпирическое правило — не работать с юникодом в C++ без соответствующих библиотек вообще, слишком много подводных камней. Так что попытка скормить UTF-8 литерал куда попало абсолютно точно попадает под ошибочное использование.
Не понимаю пунктов опроса. Имеется в виду «сложно-трудно» или «сложно-неочевидно»?
Я на работе головой пользуюсь, но думать — это не трудно ( если привыкнуть ;) ). Трудно — это когда время поджимает, нервишки шалят и приходится думать на скорость в некомфортных условиях. Если же имеется в виду второе, то едва ли себе представляю как на любой работе может быть всё очевидно.
Примерно столь же абсурдно, как и изначальный посыл, что code bloat, сгенерированный IDE — не code bloat, а очень даже мило и хорошо. Такая формулировка намеренна.
P.S. Да, признаюсь, «простой текстовый редактор» — это vim :)
Так обычно и бывает. Но это в первую очередь проблемы средств языка и качества кода, нежели проблемы среды разработки. Программисты слишком часто полагаются на возможности IDE там, где простого текстового редактора в сочетании с grep могло бы хватить. Я имел удовольствие работать с сорцами на несколько миллионов строк plain C, где этого было достаточно.
Да, стал проверять стандарт и понял, что ошибся. 15й параграф пункта 12.8 из С++11 говорит о том, что оно должно быть memberwise. Не знаю, откуда в памяти взялось такое заблуждение.
Из всей статьи согласен только с const ( и то именно в С++ он ущербен ). Всё остальное — либо фобии, либо придирки к не принципиальному.
Предложение экономить вертикальное место в ущерб читаемости вообще привело в ужас.
Если x/y/z, в своюю очередь, имеют нетривиальный operator= — не эквивалентны, т.к. умолчательный конструктор копирования побитовый ;) Один раз начав, трудно остановиться, именно тот случай.
Нужен вариант ответа «Формально нет, но если не наглеть, то все закрывают глаза». Иногда работаю из дома, если нужно сосредоточиться на каком-то сложном моменте, люди раздражают и отвлекают.
Имеется в виду, что если API библиотеки объявлено как extern «C», то можно её линковать напрямую с программами на D, он понимает C ABI. Если C++ — тоже можно, но чревато большей головной болью.
С удовольствием могу сказать, что ваша ситуация обещает наименьшее количество проблем :) Как минимум, мне известно успешное использование D в области биоинформатики, что выглядит как тема, похожая по подборке инструментов. Если интерфейсы на чистом ANSI-C, то из библиотеки перетаскивать ничего не потребуется, можно использовать её напрямую. Проблема может возникнуть только с этим: d.puremagic.com/issues/show_bug.cgi?id=5570. Если нацелены на x64 системы, я бы подождал, пока этот баг не закроют.
Система сборки не важна, у D нет «православной» системы сборки.
Если интересуют какие-то конкретные вопросы — буду рад помочь, дам адрес электронной почты по пингу в личку.
У DVD себестоимость есть — это цена самой болванки по оптовой цене. Пренебрежительно малая сумма относительно цены продажи. И цена DVD, и цена в сети цифровой дистрибуции определяется тем, сколько людей и за сколько готовы это купить, всё остальное не играет роли. И если DVD дешевле — значит от целевой аудуитории DVD больше доход именно при такой цене.
Пользуйтесь чем угодно, только не надо рассуждений на тему того, что, оказывается, цена должна быть какой-то и вообще всё нечестно. Меня эти цены тоже не устраивают на таких условиях. И что? Перешёл себе спокойно на Kickstarter и бесплатный контент и думать забыл про медийные корпорации. Воззвания к справедливости тут совершенно неуместны.
Насчёт «должно» цитирую ваши же слова — «это столько не должно стоить».
Взывать к скромности запросов продавца на открытом рынке — странно. Тут единственный рабочий вариант — законодательство, которое позволит покупателю голосовать кошельком и усложнит попадание в кабалу экосистемы.
Я на работе головой пользуюсь, но думать — это не трудно ( если привыкнуть ;) ). Трудно — это когда время поджимает, нервишки шалят и приходится думать на скорость в некомфортных условиях. Если же имеется в виду второе, то едва ли себе представляю как на любой работе может быть всё очевидно.
P.S. Да, признаюсь, «простой текстовый редактор» — это vim :)
Предложение экономить вертикальное место в ущерб читаемости вообще привело в ужас.
Вещественная арифметика:
dlang.org/d-floating-point.html
dlang.org/phobos/std_numeric.html
dlang.org/phobos/std_math.html
Я не очень силён в этой теме, так что, думаю, вам эти ссылки скажут больше, чем мой пересказ.
Система сборки не важна, у D нет «православной» системы сборки.
Если интересуют какие-то конкретные вопросы — буду рад помочь, дам адрес электронной почты по пингу в личку.
Сравнение дизайна итоговой архитектуры с апроксимацией особенно удачно.