mifki
Не совсем так. Если сделать рендер ряда объектов в виде отдельных слоев — он и станет маской по которой можно будет выделять объекты.
Делаешь рендер пола, затем отдельно столов, или стен, сохраняешь в PNG или TGA и вот у тебя готовые маски для выделения. Все что нужно в таком случае нажать Ctrl + LMC на слое. Он сразу же выделит область по контуру.
Данный туториал предназначен для того чтобы это «вручную» минимизировать до предела. Скажу более того, если работать в разрешении превышающем финальную картинку то можно даже ошибаться с текстурами, не убирать мелкие огрехи и т.д. Они уйдут при уменьшении.
Точно также рисуются текстуры для игр. Нужна текстура в разрешении 1024x1024 ты ее делаешь в 2048x2048, т.е. в четыре раза больше, и позволяешь себе достаточно небрежные штрихи, которые при уменьшении текстуры «уйдут».
kriokamera
Нет-нет… если разобраться все предельно просто. Способов существует несколько, от полного 3D до полного 2D, но есть и промежуточные технологии вроде этой. И тут в чем соль, когда имеется туториал все идет как по накатанному. А когда ты сам до этого доходишь — проходят годы.
Поскольку опыт набирался медленно и по крупицам, особенно в первые годы, мне захотелось чтобы те кому это интересно — не тратили время также как его тратил я, выделяя его на более интересные задачи. Плюс во всем что я делаю стараюсь найти простое решение. Оно есть. Его просто нужно найти. Ведь не зря же пословица существует и здравствует.
Рад, что статейка оказалось полезной. Чертовски рад.
brevis
Видимо я мыслю немножко иначе, но я ни в коем случае не навязываю. С тех пор как я ушел из гейм-дева мне гораздо выгоднее сделать что-то за два дня, чем растягивать на неделю. Да и рабочие дни почему-то превращаются в 16-и часовые, а не в стандартные 8-и, не будучи при том в тягость. Но тут, вы правы, имеется явный арифметический косяк с моей стороны. Часто бывает так, что когда начинаешь жить «криво» начинает казаться что и все остальные живут подобным образом… а это, слава богу, не так.
Не совсем так. Если сделать рендер ряда объектов в виде отдельных слоев — он и станет маской по которой можно будет выделять объекты.
Делаешь рендер пола, затем отдельно столов, или стен, сохраняешь в PNG или TGA и вот у тебя готовые маски для выделения. Все что нужно в таком случае нажать Ctrl + LMC на слое. Он сразу же выделит область по контуру.
Данный туториал предназначен для того чтобы это «вручную» минимизировать до предела. Скажу более того, если работать в разрешении превышающем финальную картинку то можно даже ошибаться с текстурами, не убирать мелкие огрехи и т.д. Они уйдут при уменьшении.
Точно также рисуются текстуры для игр. Нужна текстура в разрешении 1024x1024 ты ее делаешь в 2048x2048, т.е. в четыре раза больше, и позволяешь себе достаточно небрежные штрихи, которые при уменьшении текстуры «уйдут».
Нет-нет… если разобраться все предельно просто. Способов существует несколько, от полного 3D до полного 2D, но есть и промежуточные технологии вроде этой. И тут в чем соль, когда имеется туториал все идет как по накатанному. А когда ты сам до этого доходишь — проходят годы.
Поскольку опыт набирался медленно и по крупицам, особенно в первые годы, мне захотелось чтобы те кому это интересно — не тратили время также как его тратил я, выделяя его на более интересные задачи. Плюс во всем что я делаю стараюсь найти простое решение. Оно есть. Его просто нужно найти. Ведь не зря же пословица существует и здравствует.
Рад, что статейка оказалось полезной. Чертовски рад.
Видимо я мыслю немножко иначе, но я ни в коем случае не навязываю. С тех пор как я ушел из гейм-дева мне гораздо выгоднее сделать что-то за два дня, чем растягивать на неделю. Да и рабочие дни почему-то превращаются в 16-и часовые, а не в стандартные 8-и, не будучи при том в тягость. Но тут, вы правы, имеется явный арифметический косяк с моей стороны. Часто бывает так, что когда начинаешь жить «криво» начинает казаться что и все остальные живут подобным образом… а это, слава богу, не так.
akjoler
Запятые сейчас же поправлю. Спасибо.