В принципе Вы правы. Но достаточно 2-3 цвета, и количество «раздающих» сразу увеличивается. Особенно если одним раздать только кусочки рисунков с чёрными линиями, другим с серыми, третьим с жёлтыми.
Про цветоразличение — да. Надо что-то делать и использовать только те цвета, которые дети могут различать в условиях данного освещения. Ну или совсем отбросить эту идею.
Прекрасная идея. Опять же, не все художники. Я бы ещё упростил задачу срисовывания.
Например берём лист с небольшими подкрашенными клеточками. И использовать схематические рисунки. Например так:
Скрытый текст
Прошу прощения, рисовал в спешке и на коленке… Но смысл я думаю ясен.
Можно добавить линии разных цветов.
И в квадратики уже намного проще вписать. А чтобы не считать постоянно в каком квадратике какую линию рисовать — достаточно некоторые квадратики подкрасить. Ну и по линиям я думаю тоже не обязательно резать. Главное чтобы было понятно где какая сторона у рисунка.
Ну и стрелочку в верхнем левом углу например, показывающую где у изображения верх. И благодаря тому что в рисунок можно добавить цвета — больше занятых «на раздаче» будут. Посему дети будут все заняты я думаю.
Как-то так 8)
Жаль, что на этом принтере нельзя напечатать детали к самому себе.
Было бы здорово — увидеть принтер, печатающий собственные запчасти и даже своих собратьев.
Конечно можно. В следующей статье я буду разбирать взаимодействие игровых персонажей между собой. Разберем привязку клавиш ударов ближнего и дальнего боя. Ну и как и обещал — будет подробный рассказ про TileSets. Будем рисовать сами. Точнее рисовать буду я. Но как обычно всё будет доступно в конце урока для скачивания. Так что ненадолго беру небольшой перерыв, и сажусь за написание следующей части.
Добавил. Список зависимостей указан. Я думаю «другие дистрибутивы» разберутся много лучше пользователей Ubuntu.
зависимость libglu-dev добавлена уже после написания статьи. Дополняю рукопись ссылкой на раздел wiki сайта программы с компилированием для Linux. Вдруг ещё что добавят…
Прошу прощения, не сразу заметил что это был Ваш комментарий.
Давайте по порядку.
Linux Mint Lisa?
разрядность как я понял… amd64?
Скачали бинарные файлы Godot с сайта? Не пробовали скомпилировать из исходников? Все ли зависимости удовлетворили?
Ну и как ответите про разрядность, попробую установить в виртуальной коробке и протестировать вживую так сказать.
Очень хороший и правильный вопрос.
Я хотел отдельно в последствии создать небольшой флешбек в одной из статей, рассказав про ощущения от использования движка.
Для начала скажу что очень мало документации. На данный момент это большой минус.
Второе, что не нравится — отсутствие на данный момент каких-то дополнительных модулей или плагинов. Но авторы утверждают, что в скором времени появятся. И не будет особых проблем добавлять какие-то дополнительные отдельные модули.
Движок не локализован, и боится кириллицы. Но это не отменяет того факта, что изготовляемое приложение может быть локализовано почти на любой язык мира.
Так, я ещё не ответил на вопрос… В самом начале было очень непривычно. И непонятно. Абсолютно дикий интерфейс, понятный только разработчикам. Через полчаса я понял, что такой минимализм — очень даже соответствует движку. Есть недоработки. Их много. На гитхабе с каждым часом добавляются всё новые коммиты. Очень переживаю и слежу за разработкой.
На следующий день использования понял что первоначальное мнение как обычно было ошибочным.
С Unity3D я работал не так много. По сравнению с ним сейчас Godot — это что-то маленькое, страшненькое. Но в то же время лёгкое и приятное.
Надеюсь, на Ваш вопрос ответил. Постараюсь выложить следующую часть урока как можно скорее.
Про цветоразличение — да. Надо что-то делать и использовать только те цвета, которые дети могут различать в условиях данного освещения. Ну или совсем отбросить эту идею.
Например берём лист с небольшими подкрашенными клеточками. И использовать схематические рисунки. Например так:
Прошу прощения, рисовал в спешке и на коленке… Но смысл я думаю ясен.
Можно добавить линии разных цветов.
И в квадратики уже намного проще вписать. А чтобы не считать постоянно в каком квадратике какую линию рисовать — достаточно некоторые квадратики подкрасить. Ну и по линиям я думаю тоже не обязательно резать. Главное чтобы было понятно где какая сторона у рисунка.
Ну и стрелочку в верхнем левом углу например, показывающую где у изображения верх. И благодаря тому что в рисунок можно добавить цвета — больше занятых «на раздаче» будут. Посему дети будут все заняты я думаю.
Как-то так 8)
Про 8 ключей — не знал. Учтём в следующем уроке при добавлении новой анимации (Например, врагов).
Было бы здорово — увидеть принтер, печатающий собственные запчасти и даже своих собратьев.
зависимость libglu-dev добавлена уже после написания статьи. Дополняю рукопись ссылкой на раздел wiki сайта программы с компилированием для Linux. Вдруг ещё что добавят…
debug tool:
scons bin/godot target=release_debug tools=no
release tool:
scons bin/godot_rel target=release tools=no
Нет, ещё не разбирал. Да и не смогу пока в силу отсутствия нужных знаний. Буду рад если кто-либо посмотрит и расскажет.
Давайте по порядку.
Linux Mint Lisa?
разрядность как я понял… amd64?
Скачали бинарные файлы Godot с сайта? Не пробовали скомпилировать из исходников? Все ли зависимости удовлетворили?
Ну и как ответите про разрядность, попробую установить в виртуальной коробке и протестировать вживую так сказать.
Я хотел отдельно в последствии создать небольшой флешбек в одной из статей, рассказав про ощущения от использования движка.
Для начала скажу что очень мало документации. На данный момент это большой минус.
Второе, что не нравится — отсутствие на данный момент каких-то дополнительных модулей или плагинов. Но авторы утверждают, что в скором времени появятся. И не будет особых проблем добавлять какие-то дополнительные отдельные модули.
Движок не локализован, и боится кириллицы. Но это не отменяет того факта, что изготовляемое приложение может быть локализовано почти на любой язык мира.
Так, я ещё не ответил на вопрос… В самом начале было очень непривычно. И непонятно. Абсолютно дикий интерфейс, понятный только разработчикам. Через полчаса я понял, что такой минимализм — очень даже соответствует движку. Есть недоработки. Их много. На гитхабе с каждым часом добавляются всё новые коммиты. Очень переживаю и слежу за разработкой.
На следующий день использования понял что первоначальное мнение как обычно было ошибочным.
С Unity3D я работал не так много. По сравнению с ним сейчас Godot — это что-то маленькое, страшненькое. Но в то же время лёгкое и приятное.
Надеюсь, на Ваш вопрос ответил. Постараюсь выложить следующую часть урока как можно скорее.