All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
11
0
Олег @Zenogears

Итиллид

Send message
В принципе Вы правы. Но достаточно 2-3 цвета, и количество «раздающих» сразу увеличивается. Особенно если одним раздать только кусочки рисунков с чёрными линиями, другим с серыми, третьим с жёлтыми.
Про цветоразличение — да. Надо что-то делать и использовать только те цвета, которые дети могут различать в условиях данного освещения. Ну или совсем отбросить эту идею.
Прекрасная идея. Опять же, не все художники. Я бы ещё упростил задачу срисовывания.
Например берём лист с небольшими подкрашенными клеточками. И использовать схематические рисунки. Например так:
Скрытый текст

Прошу прощения, рисовал в спешке и на коленке… Но смысл я думаю ясен.
Можно добавить линии разных цветов.
И в квадратики уже намного проще вписать. А чтобы не считать постоянно в каком квадратике какую линию рисовать — достаточно некоторые квадратики подкрасить. Ну и по линиям я думаю тоже не обязательно резать. Главное чтобы было понятно где какая сторона у рисунка.
Ну и стрелочку в верхнем левом углу например, показывающую где у изображения верх. И благодаря тому что в рисунок можно добавить цвета — больше занятых «на раздаче» будут. Посему дети будут все заняты я думаю.
Как-то так 8)
Про редактор специально ничего не писал. Ибо у самого возникли трудности при удалении. Будем ждать.

Про 8 ключей — не знал. Учтём в следующем уроке при добавлении новой анимации (Например, врагов).
Жаль, что на этом принтере нельзя напечатать детали к самому себе.
Было бы здорово — увидеть принтер, печатающий собственные запчасти и даже своих собратьев.
Конечно можно. В следующей статье я буду разбирать взаимодействие игровых персонажей между собой. Разберем привязку клавиш ударов ближнего и дальнего боя. Ну и как и обещал — будет подробный рассказ про TileSets. Будем рисовать сами. Точнее рисовать буду я. Но как обычно всё будет доступно в конце урока для скачивания. Так что ненадолго беру небольшой перерыв, и сажусь за написание следующей части.
Добавил. Список зависимостей указан. Я думаю «другие дистрибутивы» разберутся много лучше пользователей Ubuntu.
зависимость libglu-dev добавлена уже после написания статьи. Дополняю рукопись ссылкой на раздел wiki сайта программы с компилированием для Linux. Вдруг ещё что добавят…
Скомпилировать можно через тот же scons:

debug tool:

scons bin/godot target=release_debug tools=no

release tool:

scons bin/godot_rel target=release tools=no

Нет, ещё не разбирал. Да и не смогу пока в силу отсутствия нужных знаний. Буду рад если кто-либо посмотрит и расскажет.
GDScript, использует синтаксис, который очень похож на язык Python. Подробнее можно ознакомиться на страничке разработчиков, посвящённой этому языку.
Прошу прощения, не сразу заметил что это был Ваш комментарий.
Давайте по порядку.
Linux Mint Lisa?
разрядность как я понял… amd64?
Скачали бинарные файлы Godot с сайта? Не пробовали скомпилировать из исходников? Все ли зависимости удовлетворили?
Ну и как ответите про разрядность, попробую установить в виртуальной коробке и протестировать вживую так сказать.
Очень хороший и правильный вопрос.
Я хотел отдельно в последствии создать небольшой флешбек в одной из статей, рассказав про ощущения от использования движка.
Для начала скажу что очень мало документации. На данный момент это большой минус.
Второе, что не нравится — отсутствие на данный момент каких-то дополнительных модулей или плагинов. Но авторы утверждают, что в скором времени появятся. И не будет особых проблем добавлять какие-то дополнительные отдельные модули.
Движок не локализован, и боится кириллицы. Но это не отменяет того факта, что изготовляемое приложение может быть локализовано почти на любой язык мира.
Так, я ещё не ответил на вопрос… В самом начале было очень непривычно. И непонятно. Абсолютно дикий интерфейс, понятный только разработчикам. Через полчаса я понял, что такой минимализм — очень даже соответствует движку. Есть недоработки. Их много. На гитхабе с каждым часом добавляются всё новые коммиты. Очень переживаю и слежу за разработкой.
На следующий день использования понял что первоначальное мнение как обычно было ошибочным.
С Unity3D я работал не так много. По сравнению с ним сейчас Godot — это что-то маленькое, страшненькое. Но в то же время лёгкое и приятное.

Надеюсь, на Ваш вопрос ответил. Постараюсь выложить следующую часть урока как можно скорее.
2

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Software Architect
Git
Python
Linux