Спор с вами, видимо, бесполезен. Конечный товар — это именно игра, а не нолики в ней. Я уже обладаю товаром, мне его продали или дали бесплатно.
Ни один разработчик. Повторюсь, ни один не озаботился сохранением этих покупок (невосполняемых) в игре. Ну накуплю я монеток, удалю игру. Поставлю снова — it's gone! О какой вообще моральной стороне вопроса может идти речь?
Это не «крэк», а хак. И авторы намекают, что надо думать о пользователях и реализовывать проверки оффлайн, хотя бы.
<сарказм>
Разработчики же не платят пользователям за использование интернет-соединения? А это, между, прочим, воровство пользовательского пакета интернета.
</сарказм>
Окей, тогда подводим под суд всех, кто использует блокировщики рекламы.
Не надо включать дурку и говорить, что лишний нолик в игровых данных стоит денег.
И слава богу, что не заставляют) Но, как видите, в моих глазах f2p пал и вряд ли когда-нибудь поднимется.
Вполне возможно, но я еще не застал таких игр (во всяком случае, количество убитого мной времени на игры меня устраивает). Обычно DLC — это набор миссий за другого персонажа или пак дополнительных карт, то есть дополнительный контент, практически никак не связанный с линейным игровым процессом (то есть игра уже пройдена на момент покупки DLC). А бесплатные DLC не подходят к теме топика.
Моя позиция такова, что использование free-to-play не должно являться приоритетным для разработчика, ибо от этого страдают продукты.
Варианты страдания:
— Игра непроходима без покупок
— Игра представляет из себя продукт низкого качества, направленный на извлечение денег из пользователя
— Игра не дает эмм… full game experience что-ли, то есть полностью, без покупок, получить удовольствие от игры невозможно
— Некоторые разработчики утраивают «ожидалки» в играх, когда либо жди, либо плати, чтобы играть дальше
— Добавьте свое
Скажем, действительно нормальные игры с in-app покупками можно перечислить по пальцам, остальное — ну вы поняли…
В итоге мы имеем то, что в большинстве случаев пользователи получают изначально неполный, не готовый продукт (он может быть полным, с точки зрения разработчика, однако для пользователя он таковым не является (кое-что же заблокировано in-app покупкой?)), заведомо направленный на извлечение денег.
Другое дело с классическими системами распространения, когда я сразу покупаю игру за ее реальную цену (ведь вы как разработчик не будете продавать игру себе в убыток?) и я знаю, что меня будет там ожидать.
Или скажем я играю в демку, и опять же, я знаю, что меня будет ожидать в полной версии, и я получу это на 100%.
Либо платная игра + DLC, я получил удовольствие от игры, и опять же, я знаю, что у меня будет в DLC, и я сознательно плачу за «продолжение банкета».
oinechaeva, с каких это пор обычные игры стали специфическими, а free-to-play нормой?
Я бы почитал обзоры различных игровых СМИ, отзывы игроков и вообще, что люди пишут и думают о продукте. И я бы точно знал, что именно за определенную игру я выложу свои деньги, и мне будет приятно сделать это.
Free-to-play игры — это гибель индустрии и отупление людей. Разработчики гонятся за профитом, выпуская очередной шлак, а хомячки послушно покупают. При использовании покупок игра становится неинтересной. Появляется такая вот статистика, аналитика и прочее, ориентированная на изучение людей как лабораторных крыс, когда как в классической игровой индустрии хороший продукт делал компании имя, и, следовательно, продажи.
Тогда как нормальные игры стоят дорого, в них интересно играть, и, не поиграв, ничего игрового не получишь. Ну или игры по подписке на крайний случай — не подписался на N месяцев — не сможешь играть.
Так вы и платите за компьютер или телефон
Вы и платите за ОС, а вот за количество занятых у вас мегабайт на жестком диске вы не платите, вы уже заплатили за его размер.
>Пруф
Абсолютно любая игра.
Ни один разработчик. Повторюсь, ни один не озаботился сохранением этих покупок (невосполняемых) в игре. Ну накуплю я монеток, удалю игру. Поставлю снова — it's gone! О какой вообще моральной стороне вопроса может идти речь?
<сарказм>
Разработчики же не платят пользователям за использование интернет-соединения? А это, между, прочим, воровство пользовательского пакета интернета.
</сарказм>
Не надо включать дурку и говорить, что лишний нолик в игровых данных стоит денег.
Вполне возможно, но я еще не застал таких игр (во всяком случае, количество убитого мной времени на игры меня устраивает). Обычно DLC — это набор миссий за другого персонажа или пак дополнительных карт, то есть дополнительный контент, практически никак не связанный с линейным игровым процессом (то есть игра уже пройдена на момент покупки DLC). А бесплатные DLC не подходят к теме топика.
Варианты страдания:
— Игра непроходима без покупок
— Игра представляет из себя продукт низкого качества, направленный на извлечение денег из пользователя
— Игра не дает эмм… full game experience что-ли, то есть полностью, без покупок, получить удовольствие от игры невозможно
— Некоторые разработчики утраивают «ожидалки» в играх, когда либо жди, либо плати, чтобы играть дальше
— Добавьте свое
Скажем, действительно нормальные игры с in-app покупками можно перечислить по пальцам, остальное — ну вы поняли…
В итоге мы имеем то, что в большинстве случаев пользователи получают изначально неполный, не готовый продукт (он может быть полным, с точки зрения разработчика, однако для пользователя он таковым не является (кое-что же заблокировано in-app покупкой?)), заведомо направленный на извлечение денег.
Другое дело с классическими системами распространения, когда я сразу покупаю игру за ее реальную цену (ведь вы как разработчик не будете продавать игру себе в убыток?) и я знаю, что меня будет там ожидать.
Или скажем я играю в демку, и опять же, я знаю, что меня будет ожидать в полной версии, и я получу это на 100%.
Либо платная игра + DLC, я получил удовольствие от игры, и опять же, я знаю, что у меня будет в DLC, и я сознательно плачу за «продолжение банкета».
Я бы почитал обзоры различных игровых СМИ, отзывы игроков и вообще, что люди пишут и думают о продукте. И я бы точно знал, что именно за определенную игру я выложу свои деньги, и мне будет приятно сделать это.
Тогда как нормальные игры стоят дорого, в них интересно играть, и, не поиграв, ничего игрового не получишь. Ну или игры по подписке на крайний случай — не подписался на N месяцев — не сможешь играть.