Если внимательно прочитать статью, то там видно что я указал конкретную версию AC — 1.0, которая таки еще не вышла, но ее обещают до конца года. А так AC конечно же уже доступен для игры, о чем я так же написал.
вопрос не в оптимизации, естественно ею будут заниматься, вопрос тупо в масштабах мира и количестве поликов на модель. CIG свои модели делает так, чтобы всякими картами нормалей потом не нужно было имитировать большую часть относительно мелкой геометрии. Модельки делаются такими, чтобы даже без скинов было понятно где что расположено, т.к. по задумке все что двигается в реальном мире должно двигаться и в игре — шкурами этого не добьешься.
По поводу дохода — конечно хочет лишить, ибо это не доход а на халяву полученное бабло — получать двойную прибыль (от продажи консолей и от поборов игроделов) за красивые глаза это отлично, но CIG в таком не планирует участвовать %).
Собственно я к чему все. SC не будет на консолях нынешнего поколения по причине закрытости платформ — практически не апгрейдятся, все операции с апдейтами и контентом только через платформодержателя и в зависимости от его настроения.
зы. ну я бы закончил полемику на счет консолей ибо я их ярый противник — могу долго ругаться об одном и том же %)
Все вместе. Прямое управление кораблями (не менюшками как в EVE), возможность пострелять как в шутерах, развитая экономика как в EVE или играх серии X.
Т.е. ты хочешь сказать что CIG не может обеспечить нужное качество чтобы пройти отбор для коробок?
Крис как-то говорил что он не против выпустить SC на тех же консолях от Соней, но только в том случае если Сони откроет платформу, а не будет лепить искусственные ограничения. Вобщем запилить огрызок (а в полном варианте CS даже на PS4 уже не пойдет ибо приставки по железу устаревают еще на момент начала продаж) CIG в состоянии, а вот прогибаться под платформодержателя, да еще и отслюнявливать ему большую долю денег сообщества, Крису совершенно не интересно…
Персоналки (PC и MAC) предоставляют гораздо большую свободу в полете мысли и требованиям к железу. Коробки просто не потянут полный вариант игры — придется урезать их до мыльного кинца.
К сожалению в WinCom не играл, потому не могу сравнить. Но могу описать что есть сейчас в вышедшем Arena Commander (т.е. уже можно попробовать). Управление прямое, т.е. не через менюшки как в EVE. При этом мы управляем примерно как в современных боевых самолетах — поворачиваем джой/жмем на кнопку в какую-то сторону, а автоматика корабля обрабатывает такой сигнал и сообщает маршевым и маневровым на сколько им куда повернуться, какую мощность выдать и на какой срок. причем есть два режима управления — с автогашением скорости (как если бы мы летели в атмосфере), так и без такового — т.е. задали скорость и направление и летим в режиме круизконтроля не трогая управление.
По поводу дохода — конечно хочет лишить, ибо это не доход а на халяву полученное бабло — получать двойную прибыль (от продажи консолей и от поборов игроделов) за красивые глаза это отлично, но CIG в таком не планирует участвовать %).
Собственно я к чему все. SC не будет на консолях нынешнего поколения по причине закрытости платформ — практически не апгрейдятся, все операции с апдейтами и контентом только через платформодержателя и в зависимости от его настроения.
зы. ну я бы закончил полемику на счет консолей ибо я их ярый противник — могу долго ругаться об одном и том же %)
Крис как-то говорил что он не против выпустить SC на тех же консолях от Соней, но только в том случае если Сони откроет платформу, а не будет лепить искусственные ограничения. Вобщем запилить огрызок (а в полном варианте CS даже на PS4 уже не пойдет ибо приставки по железу устаревают еще на момент начала продаж) CIG в состоянии, а вот прогибаться под платформодержателя, да еще и отслюнявливать ему большую долю денег сообщества, Крису совершенно не интересно…
Персоналки (PC и MAC) предоставляют гораздо большую свободу в полете мысли и требованиям к железу. Коробки просто не потянут полный вариант игры — придется урезать их до мыльного кинца.