На самом деле в финальном решении хорошо зашло использование таргетов соседей и tf-idf на последовательностях (за двое суток никто из участников не побил чем-то сложнее, насколько мне известно). Эмбеддинги lifestream повысили качество немного, возможно их можно было приготовить получше. LightAutoML был более полезен, сэкономил время на проверку идей, хотя другие участники обошлись тюнингом катбуста.
Были разрешены команды по 5 человек, это уже больше человеко-часов. Подходы мы выбирали прямолинейные и простые, чтобы уложиться.
На самом деле в финальном решении хорошо зашло использование таргетов соседей и tf-idf на последовательностях (за двое суток никто из участников не побил чем-то сложнее, насколько мне известно). Эмбеддинги lifestream повысили качество немного, возможно их можно было приготовить получше. LightAutoML был более полезен, сэкономил время на проверку идей, хотя другие участники обошлись тюнингом катбуста.