All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
317
42
Igor Agapov @aio350

JavaScript Developer

Send message

Обход графа: поиск в глубину и поиск в ширину простыми словами на примере JavaScript

Reading time5 min
Views242K
Доброго времени суток.

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Algorithms on Graphs: Let’s talk Depth-First Search (DFS) and Breadth-First Search (BFS)» автора Try Khov.

Что такое обход графа?


Простыми словами, обход графа — это переход от одной его вершины к другой в поисках свойств связей этих вершин. Связи (линии, соединяющие вершины) называются направлениями, путями, гранями или ребрами графа. Вершины графа также именуются узлами.

Двумя основными алгоритмами обхода графа являются поиск в глубину (Depth-First Search, DFS) и поиск в ширину (Breadth-First Search, BFS).

Несмотря на то, что оба алгоритма используются для обхода графа, они имеют некоторые отличия. Начнем с DFS.
Читать дальше →

Насколько хорошо вы знаете JavaScript?

Reading time1 min
Views9.2K


Доброго времени суток! Как известно, одной из характерных черт JavaScript, наряду c мультипарадигменностью, слабой (динамической) типизацией, автоматическим управлением памятью и прототипным наследованием, является тот факт, что JS — это однопоточный (синхронный) язык.

Что касается синхронности, то ключевым элементом здесь выступает стек вызовов (call stack). Если вы впервые о нем слышите, то настоятельно рекомендую прочитать эту статью и посмотреть это видео.

Насколько хорошо вы знакомы с тем, как работает JS под «катом»?

Давайте проверим.

Решение нескольких задач от Amazon на примере JavaScript

Reading time4 min
Views8.8K


Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Amazon Coding Interview Questions» автора Trung Anh Dang.

В этой статье автор приводит несколько (три, если быть точнее) задач от Amazon (как он утверждает) и свои варианты решений.

После ознакомления с условиями задачи, попробуйте решить ее самостоятельно. Затем сравните свое решение с авторским. Мои решения оказались близкими к авторским, но немного хуже. Если вам покажется, что ваше решение лучше, прошу поделиться им в комментариях.

Итак, поехали.
Читать дальше →

Проекты на JavaScript для ознакомления

Reading time2 min
Views78K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию подборку из 22 проектов на чистом или, как еще говорят, ванильном JavaScript (лично я предпочитаю просто JavaScript).

Для меня это своего рода промежуточный итог в изучении JS.

Код написан в разное время, поэтому выглядит по-разному и имеет разный уровень сложности.

Большинство проектов нельзя назвать полноценными приложениями, однако каждый из них успешно решает поставленную задачу.

Код проектов находится ЗДЕСЬ.

Формат будет следующим: название проекта, его краткое описание, песочница.

По некоторым проектам имеются отдельные статьи. По другим, возможно, когда-нибудь появятся.

Итак, поехали.

Визуализация промисов и Async/Await

Reading time8 min
Views46K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaScript Visualized: Promises & Async/Await» автора Lydia Hallie.

Приходилось ли вам сталкиваться с JavaScript кодом, который… работает не так, как ожидается? Когда функции выполняются в произвольном, непредсказуемом порядке, или выполняются с задержкой. Одна из главных задач промисов — упорядочение выполнения функций.

Мое ненасытное любопытство и бессонные ночи окупились сполна — благодаря им я создала несколько анимаций. Пришло время поговорить о промисах: как они работают, почему их следует использовать и как это делается.
Читать дальше →

Памятка по работе с Canvas API

Reading time2 min
Views17K


Доброго времени суток, друзья!

Данная статья представляет собой небольшую подборку примеров работы с Canvas API, к которой удобно обращаться при необходимости вспомнить изученный материал.

Это не руководство по работе с холстом, а лишь демонстрация его возможностей.

Для меня это также своего рода промежуточный итог в изучении холста.

Код разбит на отдельные блоки-песочницы, которые для удобства чтения помещены под «кат».

Парочка важных моментов.

Ширину и высоту холста лучше определять с помощью атрибутов:

<canvas width="300" height="300"></canvas>

Если мы хотим, чтобы холстом была вся область просмотра, то делаем следующее:

const width = canvas.width = innerWidth
const height = canvas.height = innerHeight

Холст и двумерный контекст рисования я обычно определяю следующим образом:

const canvas = document.querySelector('canvas')
// не путать с объектом jQuery
const $ = canvas.getContext('2d')

Довольно слов.

Понимание (всех) «модульных» форматов и инструментов JavaScript

Reading time19 min
Views50K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding (all) JavaScript module formats and tools» автора Dixin.

При создании приложения часто возникает желание разделить код на части, логические или функциональные блоки (модули). Однако JavaScript изначально не имел поддержки модулей. Это привело к появлению различных модульных технологий. В настоящей статье обсуждаются все основные понятия, шаблоны, библиотеки, синтаксис и инструменты для работы с модулями в JavaScript.

Читать дальше →

Хранилище для Веба

Reading time6 min
Views15K


Доброго времени суток, друзья.

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Storage for the Web» автора Pete LePage.

Существует несколько технологий для хранения данных в браузере. Какая из них лучше?

Интернет-соединение может быть плохим или вовсе отсутствовать в определенных местах. Поэтому поддержка оффлайн-режима является одной из ключевых особенностей прогрессивных веб-приложений. Даже при наличии высокоскоростного подключения разумно применять кэширование и другие техники для улучшения пользовательского опыта. Существует несколько способов сохранения файлов (HTML, JavaScript, CSS, изображения и т.д.) и данных (пользовательские данные, новостные статьи и др.). Но какое решение лучше выбрать? И как обеспечить его долговечность?
Читать дальше →

Пишем приложение для заметок на JavaScript

Reading time8 min
Views21K


Доброго времени суток, друзья!

Сегодня мы с вами, как следует из названия, напишем простое приложение для формирования и хранения заметок.

Возможности нашего приложения будут следующими:

  1. Создание заметки.
  2. Хранение заметок.
  3. Удаление заметки.
  4. Отметка о выполнении задачи.
  5. Информация о дате выполнения задачи.
  6. Напоминание о необходимости выполнения задачи.

Приложение будет написано на JavaScript.

Заметки будут храниться в индексированной базе данных (IndexedDB). Для облегчения работы с IndexedDB будет использована эта библиотека. Как заявляют разработчики данной библиотеки, она представляет собой «тоже самое, что и IndexedDB, но с промисами».

Предполагается, что вы знакомы с азами IndexedDB. Если нет, то прежде чем продолжить рекомендую прочитать эту статью.

Я понимаю, что для решения такой задачи, как хранение заметок, вполне достаточно LocalStorage. Однако, мне хотелось исследовать некоторые возможности IndexedDB. Таким образом, выбор в пользу последней был сделан исключительно из гносеологических соображений. В конце будут приведены ссылки на похожее приложение, где хранение данных реализовано с помощью LocalStorage.

Итак, поехали.

Пишем калькулятор на JavaScript

Reading time4 min
Views119K


Доброго времени суток, друзья!

В этой статье мы с вами, как следует из названия, напишем простой калькулятор на JavaScript.

Желание написать калькулятор возникло у меня после просмотра одного туториала, посвященного созданию «simple calculator», который оказался далеко не симпл и толком ничего не умел делать.

Наш калькулятор будет true simple (42 строки кода, включая пробелы между блоками), но при этом полнофункциональным и масштабируемым.

Для расчетов будет использоваться эта замечательная библиотека (Math.js).

Без дальнейших предисловий, приступаем к делу.

Реализуем интересный эффект с помощью Anime.js

Reading time3 min
Views7.8K


Доброго времени суток, друзья!

В этой статье, как следует из названия, мы займемся реализацией одного занимательного эффекта с использованием одной любопытной библиотеки (anime.js). Я не буду петь дифирамбы этой библиотеке, но тем, кто плотно занимается анимацией, определенно стоит обратить на нее внимание. Простой интерфейс + отличная документация, что еще нужно для творчества?

По материалам этой замечательной статьи.

Автор указанной статьи назвал свой эффект «Анимация следа из частиц» (Particle Trail Animation).



Мы возьмем код из статьи, подробно разберем его и немного улучшим.

Во-первых, сделаем частицы разноцветными. Потому что один цвет — это скучно.

Во-вторых, анимация будет запускаться по клику. Потому что бесконечная анимация раздражает.

В-третьих, привяжем центр анимации (спирали) к месту клика. Потому что пользовательский опыт прежде всего.

Мы не будем использовать холст (canvas). Анимироваться будет множество маленьких блоков (div).

Итак, поехали (как сказал Гагарин, отправляясь в космос).

Разница между веб-сокетами и Socket.IO

Reading time5 min
Views93K


Доброго времени суток, друзья!

Веб-сокеты и Socket.IO, вероятно, являются двумя наиболее распространенными средствами коммуникации в режиме реального времени (далее — живое общение). Но чем они отличаются?

При построении приложения для живого общения наступает момент, когда необходимо выбрать средство для обмена данными между клиентом и сервером. Веб-сокеты и Socket.IO являются самыми популярными средствами живого общения в современном вебе. Какое из них выбрать? В чем разница между этими технологиями? Давайте выясним.
Читать дальше →

21 извлеченный урок за 21 год программирования

Reading time7 min
Views47K


Доброго времени суток, друзья!

7 апреля 2020 года. Сегодня для меня очень важный день. Сегодня исполняется ровно 21 год с того момента, как я начал писать код (делать это профессионально, зарабатывать этим себе на хлеб).

Кажется, что это было только вчера… сегодня я — человек среднего возраста с 21-летним опытом программирования, который прошел через множество перипетий вероломного мира разработки программного обеспечения.

Совершать ошибки — неотъемлемая часть процесса обучения. Часто это выступает критерием успеха. Стремление избегать повторения ошибок должно находиться на первом месте в списке приоритетов разработчика.

Разумеется, личный опыт — лучший способ научиться чему-то, но опыт других людей — более легкий, быстрый и умный способ, позволяющий избежать серьезных неприятностей. В конце концов, жизнь коротка: невозможно совершить все возможные ошибки.

Карьера разработчика — увлекательное путешествие по освоению удивительного искусства. На этом пути вас ждет множество вызовов, в одних случаях вы будете правы, в других — будете ошибаться. Эта статья посвящена урокам, которые я извлек за довольно продолжительный период. Надеюсь, она пойдет вам на пользу.
Читать дальше →

Порождающие шаблоны проектирования в ES6+ на примере Игры престолов

Reading time6 min
Views5K


Шаблоны проектирования — способы решения наиболее часто встречающихся при разработке программного обеспечения проблем. В этой статье мы рассмотрим порождающие шаблоны с отсылками на Игру престолов.

О структурных паттернах читайте здесь.

Порождающие паттерны предназначены для работы с механизмами построения объектов с целью создания объекта наиболее подходящим в данной ситуации способом.
Читать дальше →

8 распространенных структур данных на примере JavaScript

Reading time10 min
Views109K


Звучит ли это знакомо: «Я начал заниматься веб разработкой после прохождения курсов»?

Возможно, вы хотите улучшить свои знания основ информатики в части структур данных и алгоритмов. Сегодня мы поговорим о некоторых наиболее распространенных структурах данных на примере JS.

1. Стек (вызовов) (Stack)




Стек следует принципу LIFO (Last In First Out — последним вошел, первым вышел). Если вы сложили книги друг на друга, и захотели взять самую нижнюю книгу, то сначала возьмете верхнюю, затем следующую и т.д. Кнопка «Назад» в браузере позволяет перейти (вернуться) на предыдущую страницу.
Читать дальше →

Пишем современный маршрутизатор на JavaScript

Reading time3 min
Views31K
Доброго времени суток, друзья!

Простые одностраничные приложения, основанные на React, Vue или чистом JavaScript, окружают нас повсюду. Хороший «одностраничник» предполагает соответствующий механизм маршрутизации.

Такие библиотеки, как «navigo» или «react-router», приносят большую пользу. Но как они работают? Необходимо ли нам импортировать всю библиотеку? Или достаточно какой-то части, скажем, 10%? В действительности, быстрый и полезный маршрутизатор можно легко написать самому, это займет немного времени, а программа будет состоять менее чем из 100 строчек кода.
Читать дальше →

Web Storage API: примеры использования

Reading time11 min
Views29K


Доброго времени суток, друзья!

В данной статье мы рассмотрим парочку примеров использования Web Storage API или объекта «Storage».

Что конкретно мы будем делать?

  • Научимся запоминать время воспроизведения видео.
  • Поработаем с формой входа на страницу.
  • Напишем логику списка задач.
  • Реализуем чат.
  • Схематично набросаем корзину для товаров.

Итак, поехали.
Читать дальше →

Структурные шаблоны проектирования в ES6+ на примере Игры престолов

Reading time6 min
Views4K


Доброго времени суток, друзья!

Структурные шаблоны проектирования используются для построения больших систем отношений между объектами с целью сохранения гибкости и эффективности. Давайте рассмотрим некоторые из них с отсылками на Игру престолов.

В разработке программного обеспечения шаблоны проектирования используются для решения наиболее распространенных проблем. Они представляют собой лучшие практики, выработанные за долгое время разработчиками в процессе тестирования приложений и устранения ошибок.

В этой статье мы поговорим о структурных шаблонах. Они предназначены для проектирования приложений через определение простого способа взаимодействия экземпляров.
Читать дальше →

Пишем Pixel Art Maker на JavaScript

Reading time8 min
Views8.2K


Доброго времени суток, друзья!

Предисловие


Однажды веб серфинг привел меня к этому.

Позже обнаружил статью про то, как это работает.

Казалось бы, ничего особенного — Пикачу, нарисованный средствами CSS. Данная техника называется Pixel Art (пиксельное искусство?). Что меня поразило, так это трудоемкость процесса. Каждая клеточка раскрашивается вручную (ну, почти; благо существуют препроцессоры; Sass в данном случае). Конечно, красота требует жертв. Однако разработчик — существо ленивое. Посему я задумался об автоматизации. Так появилось то, что я назвал Pixel Art Maker.
Читать дальше →

Концепции, лежащие в основе Web Audio API

Reading time9 min
Views9.2K


Доброго времени суток, друзья!

В этой статье объясняются некоторые концепции из теории музыки, на основе которых работает Web Audio API (WAA). Зная эти концепции, вы сможете принимать взвешенные решения при проектировании аудио в приложении. Статья не сделает вас опытным инженером по звуку, но поможет понять, почему WAA работает так, как работает.
Читать дальше →

Information

Rating
173-rd
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Frontend Developer
Senior
JavaScript
HTML
React
TypeScript
CSS
Web development
Node.js
Express
Webpack
NextJS