All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
317
42
Igor Agapov @aio350

JavaScript Developer

Send message

Пишем сложный, но интересный слайдер на JavaScript

Reading time5 min
Views6.1K


Доброго времени суток, друзья! Решил вернуться к теме слайдеров. Вдохновением послужила эта статья. Статья про генератор галереи изображений со встроенным слайдером находится здесь.

Слайдер, который мы напишем, работает по принципу бесконечной карточной колоды или стопки изображений. Верхнее изображение отбрасывается в одно из трех направлений — влево, вправо или вверх. Отброшенное изображение заменяется следующим, и так до бесконечности. Имеется возможность загружать свои изображения или использовать изображения по умолчанию.

Для регистрации жестов (касаний) и перемещения (перетаскивания) используется hammer.js. Данная библиотека позволяет обнаруживать как клики мышью, так и касания пальцем.

Итак, поехали.

Intersection Observer API: примеры использования

Reading time7 min
Views97K


Доброго времени суток, друзья!

Обзор


Intersection Observer API (IOA) позволяет приложению асинхронно наблюдать за пересечением элемента (target) с его родителем (root) или областью просмотра (viewport). Другими словами, этот API обеспечивает вызов определенной функции каждый раз при пересечении целевого элемента с root или viewport.

Примеры использования:

  • «ленивая» или отложенная загрузка изображений
  • бесконечная прокрутка страницы
  • получение информации о видимости рекламы для целей расчета стоимости показов
  • запуск процесса или анимации, находящихся в поле зрения пользователя

Читать дальше →

CSS Houdini: практическое руководство

Reading time13 min
Views21K
Доброго времени суток, друзья!

Что такое Houdini?


Houdini (Гудини) — коллекция API браузера, значительно улучшающих процесс веб разработки, включая разработку стандартов CSS. Разработчики смогут расширять CSS, используя JavaScript, влияя на рендеринг CSS и указывая браузеру, как следует применять стили. Это обеспечит значительное повышение производительности и стабильности, нежели использование полифилов.

Гудини состоит из двух групп API — высокоуровневые API и API низкого уровня.

API высокого уровня связаны с процессом рендеринга (стиль — макет — рисование — композиция). Эта группа включает:

  • Paint API — позволяет расширять CSS на шаге (имеется ввиду стадия рендеринга) отрисовки визуальных элементов (цвет, фон, границы и т.д.).
  • Layout API — позволяет расширять CSS на шаге определения размеров, позиции и выравнивания элементов.
  • Animation API — «точка расширения» на шаге отображения и анимирования элементов.

Низкоуровневые API являются основой для высокоуровневых и включают в себя:

  • API типизированной объектной модели (Typed Object Model)
  • API пользовательских свойств и значений (Custom Properties & Values)
  • API метрик шрифта (Font Metrics)
  • Ворклеты (Worklets)
Читать дальше →

Визуализация работы сервис-воркеров

Reading time5 min
Views17K


Доброго времени суток, друзья!

Вероятно, многие из вас слышали о таком новшестве в экосистеме JavaScript, как сервис-воркеры (Service Workers), которые являются ключевым элементом современной веб-разработки. Сервис-воркеры становятся все более востребованными, в первую очередь, благодаря популярности прогрессивных веб-приложений (Progressive Web Applications — PWA).

Когда я впервые услышал о них, я задался вопросом: «Когда мы должны использовать сервис-воркеры? В каким сценариях или контексте мы можем их использовать?»

В данной статье мы рассмотрим несколько практических примеров использования сервис-воркеров, что впоследствии, смею надеяться, сделает счастливыми ваших пользователей.

Полагаю, прежде чем разбирать практические примеры, необходимо хотя бы в общих чертах рассмотреть теоретические основы работы сервис-воркеров. Для начинающих разработчиков это послужит хорошим подспорьем в дальнейших начинаниях.
Читать дальше →

5 малоизвестных возможностей JSON.stringify()

Reading time4 min
Views33K


Доброго времени суток, друзья!

В этой небольшой заметке я хочу рассказать вам о некоторых редко используемых возможностях JSON.stringify(). Возможно, они окажутся вам полезными.

JSON.stringify() часто используется при отладке для преобразования объекта или обычной строки в строку в формате JSON. Но как данный метод используется, и можем ли мы обойтись toString()? Давайте попробуем это сделать.

// создаем объект user
const user = {
    name: 'Harry Heman',
    age: 29,
    job: 'developer'
}

// преобразуем объект в строку, используя стандартный метод toString(), и выводим результат в консоль
console.log(user.toString()) // [object Object]

[object Object] — это не совсем то, что мы хотели увидеть, не правда ли?

Не спрашивайте, зачем мы вообще используем toString(). Предположим, что нам жизненно необходимо перевести объект в строку.

Теперь попробуем использовать JSON.stringify():

console.log(JSON.stringify(user)) // {"name":"Harry Heman","age":29, "job": "developer"}

Мы сделали это, Карл!

Однако возможности JSON.stringify() этим не исчерпываются.
Читать дальше →

Асинхронное программирование с async/await

Reading time9 min
Views30K
Доброго времени суток, друзья!

Сравнительно новыми дополнениями JavaScript являются асинхронные функции и ключевое слово await. Эти возможности в основном являются синтаксическим сахаром над обещаниями (промисами), облегчая написание и чтение асинхронного кода. Они делают асинхронный код похожим на синхронный. Данная статья поможет вам разобраться, что к чему.

Условия: базовая компьютерная грамотность, знание основ JS, понимание азов асинхронного кода и обещаний.
Цель: понять, как устроены обещания, и как они используются.
Читать дальше →

Понимание спецификации ECMAScript, часть 1

Reading time6 min
Views15K


Доброго времени суток, друзья!

В данной статье мы возьмем функцию из спецификации и разберем ее объяснение. Поехали.

Предисловие


Даже если вы хорошо знаете JavaScript, чтение спецификации может быть затруднительным. Следующий код демонстрирует использование Object.prototype.hasOwnProperty:

const o = {
    foo: 1
}
o.hasOwnProperty('foo') // true
o.hasOwnProperty('bar') // false

В примере объект «o» не имеет метода «hasOwnProperty», поэтому мы обращаемся к его прототипу — «Object.prototype» (цепочка прототипов).

Для описания того, как работает Object.hasOwnProperty, в спецификации используется следующий псевдокод:
Читать дальше →

Решение нескольких задач от Microsoft на примере JavaScript

Reading time4 min
Views14K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию три задания по JS, предложенные участникам Microsoft’s Online Assessment 2019.

Microsoft’s Online Assessment — предварительный отбор кандидатов в разработчики. Тех, кто прошел предварительный отбор, приглашают на онлайн собеседование. Нашел в сети информацию, что на решение задач отводился ровно один час, но это не точно.

Предлагаю вам ознакомиться с вопросами и попробовать решить их самостоятельно. Развернутые комментарии приветствуются.

За решения огромное спасибо Matt Clark.

Итак, поехали.
Читать дальше →

Изучаем переменные в CSS на практическом примере

Reading time15 min
Views6.6K


Доброго времени суток, друзья!

Однажды веб серфинг привел меня к этому замечательному коду.

«Замечательность» его (то бишь кода) состоит в практическом использовании переменных в CSS, что сильно облегчает написание стилей (использование переменных также обуславливает необычную структуру CSS). И, конечно, тема импонирует весьма — планеты Солнечной системы.

Оригинальный проект написан на Pug и Sass, мы же разберем его на HTML/CSS.

Итак, поехали.
Читать дальше →

Мои любимые инструменты разработчика в Chrome

Reading time3 min
Views25K


Доброго времени суток, друзья!

Chrome Developer Tools — очень мощный набор инструментов для разработки веб приложений. С помощью этих инструментов мы можем перемещаться по DOM, осуществлять проверку запросов на сервер, настраивать производительность приложений и др.

Среди множества доступных возможностей, существует несколько по-настоящему интересных. Эти «фичи» помогают делать на один-два клика меньше — разве не для этого мы здесь собрались?
Читать дальше →

Элегантное асинхронное программирование с помощью промисов

Reading time18 min
Views14K
Доброго времени суток, друзья!

Промисы (обещания) — сравнительно новая особенность JavaScript, которая позволяет откладывать выполнение действия до завершения выполнения предыдущего действия или реагировать на неудачное выполнение действия. Это способствует правильному определению последовательности выполнения асинхронных операций. В данной статье рассматривается, как работают обещания, как они используются в Web API, и как можно написать собственное обещание.

Условия: базовая компьютерная грамотность, знание основ JS.
Задача: понять, что такое обещания и как они используются.
Читать дальше →

Любовь + холст = сердце

Reading time3 min
Views6.1K


Доброго времени суток, друзья!

На дворе 14 февраля — День святого Валентина или День всех влюбленных.

Об этом знают все (что, кто-то не знает?).

Однако не все знают (полагаю, на Хабре таких немного), что 14 февраля 1946 года научному миру и всем заинтересованным был продемонстрирован первый реально работающий электронный компьютер ENIAC I (Electrical Numerical Integrator And Calculator), поэтому 14 февраля — это еще и День компьютерщика.

Любовь — прекрасное чувство. Как сказал Хемингуэй, если двое любят друг друга, это не может кончиться хорошо. Just a joke, pals.

Программирование на JavaScript — тоже вещь прикольная.

Что первое приходит вам в голову при слове «любовь»? Разумеется, сердце. Как «сделать» сердце на JS? Конечно, с помощью canvas. Кстати, меня всегда забавляло упоминание холста как HTML5 Canvas, ведь из html там только тег (элемент, если угодно), остальное JS, причем, когда речь идет о более-менее серьезных (интересных) проектах, далеко не простой JS.



Есть у меня в закромах одно любопытное сердечко. И сегодня я решил им с вами поделиться.
Читать дальше →

Работаем с двумерной графикой в JavaScript

Reading time5 min
Views13K
Доброго времени суток, друзья!

Создание реалистичной анимации физических процессов может казаться сложной задачей, но это не так. Используемые для этого алгоритмы могут быть очень простыми и при этом точно воспроизводить такие физические явления, как движение, ускорение и гравитация (притяжение).

Хотите узнать, как эти алгоритмы реализуются в JS?



Примеры можно посмотреть здесь.

Исходный код находится здесь.
Читать дальше →

Работаем с аудио: прогресс и визуализация данных

Reading time6 min
Views19K


Доброго времени суток, друзья!

Хочу поделиться опытом работы с аудио. Под «аудио» я подразумеваю HTMLAudioElement и Web Audio API.

Что будем делать?

Мы создадим нечто вроде плеера для одного трека (о полноценном проигрывателе — в одной из следующих статей).

Условия:

  • Возможность загрузки файла из любого места на жестком диске как по нажатию кнопки, так и перетаскиванием.
  • Круговой графический и текстовый индикаторы прогресса.
  • Текстовый индикатор громкости звука.
  • Визуализация аудио данных.
  • Управление плеером с помощью клавиатуры.

В сети полно материалов как по HTMLAudioElement, так и по WAAPI, поэтому я сделаю акцент на практической составляющей. Кроме аудио, мы будем работать с drag-drop и canvas.

Без дальнейших предисловий…
Читать дальше →

70 вопросов по JavaScript для подготовки к собеседованию

Reading time43 min
Views1M
Доброго времени суток, друзья!

Надеюсь, эта статья будет полезна как начинающим разработчикам, так и опытным.

В вопросах, которые показались мне сложнее прочих, приведены ссылки на дополнительную литературу.

Буду признателен за развернутые комментарии. Все замечания будут учтены при редактировании статьи.

Итак, поехали.
Читать дальше →

ResizeObserver — новый мощный инструмент для работы с адаптивностью

Reading time5 min
Views43K
Доброго времени суток, друзья!

«Отзывчивый» является одним из стандартов веб-разработки. Существует большое количество разрешений экрана, и это количество все время увеличивается. Мы стремимся поддерживать все возможные размеры экранов с сохранением дружелюбного пользовательского интерфейса. Отличным решением данной задачи являются медиа-запросы (media-queries). Но что насчет веб-компонентов? Современная веб-разработка основана на компонентах, и нам нужен способ делать их отзывчивыми. Сегодня я хочу рассказать о ResizeObserver API, позволяющим следить (наблюдать) за изменениями размеров конкретного элемента, а не всей области просмотра (viewport), как в случае с медиа-запросами.
Читать дальше →

Пишем генератор галереи изображений со встроенным слайдером

Reading time7 min
Views9K


Доброго времени суток, друзья!

Вместо введения (постановка задачи)


Все началось с изучения чужих слайдеров (готовых решений в сети, типа bxslider, owlcarousel и slick). Когда-нибудь я напишу подробные руководства по работе с этими инструментами (sweet dreams). Появилось желание написать свой слайдер. Однако вскоре (в том числе, после прочтения нескольких статей на Хабре) пришло осознание, что просто слайдер — это для слабаков. Нужно что-то более радикальное.

В итоге придумал себе такую задачу: написать генератор адаптивной галереи со встроенным слайдером.

Условия:

  • Возможность загружать любое количество изображений (из любого места на жестком диске).
  • Галерея состоит из загруженных изображений, разметка формируется «на лету» с соблюдением семантики HTML5.
  • Галерея одинаково хорошо смотрится на экранах с различным разрешением.
  • При клике на любом изображении генерируется слайдер.
  • При генерации слайдера затемняется фон.
  • Изображение, по которому кликнули — первый слайд.
  • Переключение слайдов реализовано через DOM.
  • Слайды переключаются плавно.
  • Возможность управлять переключением слайдов с помощью кнопок и клавиатуры.
  • Возможность вернуться к галерее при клике на текущем слайде и кнопке, а также с помощью клавиатуры.
  • Чистый JavaScript (вся разметка через JS).
  • Минимум кода.

Итак, поехали (как сказал Гагарин, отправляясь в космос).
Читать дальше →

Знакомимся с Web Animations API

Reading time5 min
Views21K
Доброго времени суток, друзья!

Веб API постоянно эволюционируют. Некоторые из них, такие как Console или Canvas, хорошо поддерживаются всеми браузерами, другие по-прежнему находятся на стадии разработки.

Одним из API, находящимся на стадии разработки, является Web Animations API или WAAPI. Несмотря на то, что первый вариант спецификации был опубликован в 2012 году, а сам API впервые реализован в браузерах Firefox и Chrome в 2014 году, я узнала о нем совсем недавно (я тоже раньше о нем не слышал — прим.пер.).

Он позволяет разработчикам работать с CSS анимацией средствами JavaScript. Его синтаксис похож на синтаксис традиционной CSS анимации, но имеет некоторые особенности, которые облегчают разработчикам создание и изменение анимации.

Давайте рассмотрим этот API на простом примере.
Читать дальше →

Создаем анимированное слайдшоу на CSS

Reading time3 min
Views15K


Доброго времени суток, друзья!

Устал от JS, переключись на CSS!

Задача


Сделать анимированное слайдшоу средствами CSS. Слайдшоу можно использовать, например, в торжественных случаях для вывода фото на экран через проектор. Посредством зацикливания выводимые фото могут служить фоном для торжественной речи.

Возможное решение


Для слайдшоу возьмем странные «макрофото» Paweł Czerwiński (они прикольные).

Итак, поехали.
Читать дальше →

Опциональная цепочка, объединение с null, и как они меняют наш подход к написанию кода

Reading time4 min
Views12K
Доброго времени суток, друзья!

Если Вы следите за релизами TypeScript, то знаете, что опциональная цепочка (Optional Chaining) и объединение с null (Null Coalescing) были представлены в TypeScript 3.7. Также эти фичи по умолчанию включены в Babel 7.8.0. Это одни из главных претендентов на роль особенностей JavaScript. В настоящее время они находятся на 4 и 3 стадиях рассмотрения, соответственно (23 января был принят стандарт ECMAScript 2020, где есть и опциональная цепочка, и объединение с null, и еще парочка занимательных вещей; я в курсе, что недавно на Хабре вышла статья-перевод про особенности, которые привнес в JS ES2020, однако, полагаю, парочка лишних примеров не повредит — прим. пер.).
Читать дальше →

Information

Rating
169-th
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Frontend Developer
Senior
JavaScript
HTML
React
TypeScript
CSS
Web development
Node.js
Express
Webpack
NextJS