All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
317
42
Igor Agapov @aio350

JavaScript Developer

Send message

Большая шпаргалка по Rust. 1/2

Level of difficultyMedium
Reading time29 min
Views19K



Hello world!


Представляю вашему вниманию первую часть большой шпаргалки по Rust.


Вторая часть.


Другой формат, который может показаться вам более удобным.


Обратите внимание: шпаргалка рассчитана на людей, которые хорошо знают любой современный язык программирования, а не на тех, кто только начинает кодить 😉


Также настоятельно рекомендуется хотя бы по диагонали прочитать замечательный Учебник по Rust (на русском языке).

Читать дальше →

Знакомство с WebTransport API

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Views16K


Hello world!


На днях я прочитал статью о WebTransport API как будущей альтернативе или даже замене WebSockets. Мне стало интересно, что это такое и с чем его едят. Давайте разбираться вместе.

Читать дальше →

Анатомия shadcn/ui

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views19K


Если вы следите за новинками экосистемы JavaScript, то должны были слышать об интересной библиотеке пользовательского интерфейса (user interface, UI) под названием shadcn/ui. Вместо того, чтобы распространяться в виде пакета npm, компоненты shadcn/ui добавляются с помощью интерфейса командной строки (command line interface, CLI), который помещает исходный код компонентов непосредственно в ваш проект. Разработчик библиотеки указывает причину такого решения на официальном сайте shadcn/ui.


"Почему код для копирования/вставки, а не библиотека?

Идея заключается в том, что вы полностью владеете и контролируете код. Это позволяет вам решать, как именно будут построены и оформлены ваши компоненты.

Начните с настроек по умолчанию, а затем кастомизируйте компоненты под свои нужды.

Используя пакет npm, можно наткнуться на один недостаток — стиль всегда связан с реализацией. Дизайн компонентов должен быть отделен от их реализации".

На самом деле, shadcn/ui — это не просто очередная библиотека компонентов, а технология, позволяющая представить дизайн-систему в виде кода.


Цель этой статьи — изучить архитектуру и реализацию shadcn/ui.


Если вы еще не использовали shadcn/ui, я советую просмотреть ее документацию и немного поэкспериментировать с ней, чтобы извлечь из статьи максимальную пользу.

Читать дальше →

О JavaScript и WebAssembly

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views8.9K


Hello world!


На днях я баловался с WebAssembly и получил довольно неожиданные результаты, которыми и хочу с вами поделиться в этой небольшой заметке.


Хорошо, если вы знаете JS/Node.js и хотя бы слышали о WASM и Rust.

Читать дальше →

Вопросы по DevOps. Часть 1

Level of difficultyMedium
Reading time75 min
Views36K


Hello world!


В первой части шпаргалки (вопросника, если угодно) на высоком уровне рассматриваются такие вещи, как сеть, HTTP, операционная система, виртуализация, хранилище etc., а также несколько технологий, используемых в сфере DevOps, таких как Prometheus, OpenStack, Puppet, Elastic etc. (вопросы с ответами из основного репозитория оригинала). Полагаю, шпаргалка будет интересна всем, кто связан с разработкой программного обеспечения, прежде всего, с разработкой веб-приложений. Буду признателен за помощь в уточнении/исправлении понятий/терминов, а также в обнаружении очепяток.


Возможно, немного другой формат шпаргалки покажется вам более удобным.

Читать дальше →

System Design 101

Level of difficultyMedium
Reading time42 min
Views149K



О сложных системах простыми словами.


В шпаргалке на высоком уровне рассматриваются такие вещи, как протоколы коммуникации, DevOps, CI/CD, архитектурные паттерны, базы данных, кэширование, микросервисы (и монолиты), платежные системы, Git, облачные сервисы etc. Особую ценность представляют диаграммы — рекомендую уделить им пристальное внимание. Полагаю, шпаргалка будет интересна всем, кто хоть как-то связан с разработкой программного обеспечения и, прежде всего, веб-приложений. Буду признателен за помощь в уточнении/исправлении понятий, терминологии, логики/алгоритмов работы систем (в рамках того, что по этому поводу содержится в оригинале), а также в обнаружении очепяток.


Выражаю благодарность Анне Неустроевой за помощь в редактировании материала.


Возможно, немного другой формат шпаргалки покажется вам более удобным.


System Design (сборник на английском языке).

Читать дальше →

Особенности кодировки строк в Base64 в JavaScript

Level of difficultyHard
Reading time6 min
Views21K


Кодировка (encoding) и декодирование (decoding) в Base64 — распространенный способ преобразования двоичных данных в безопасный текст. Он часто используется в Data URL, таких как встроенные (inline) изображения.


Прим. пер.: с помощью data URL можно решить проблему (ошибку) отсутствующей фавиконки в браузере.


<link rel="icon" href="data:." />

Что происходит при кодировке и декодировании в base64 строк в JS? В этой статье мы рассмотрим некоторые особенности и ловушки, связанные с этими процессами.

Читать дальше →

Паттерны реактивности в современном JavaScript

Level of difficultyHard
Reading time12 min
Views16K



"Реактивность" — это то, как системы реагируют на обновление данных. Существуют разные типы реактивности, но в рамках этой статьи, реактивность — это когда мы что-то делаем в ответ на изменение данных.


Паттерны реактивности являются ключевыми для веб-разработки


Мы работаем с большим количеством JS на сайтах и в веб-приложениях, поскольку браузер — это полностью асинхронная среда. Мы должны реагировать на действия пользователя, взаимодействовать с сервером, отправлять отчеты, мониторить производительность и т.д. Это включает в себя обновление UI, сетевые запросы, изменения навигации и URL в браузере, что делает каскадное обновление данных ключевым аспектом веб-разработки.


Реактивность, обычно, ассоциируется с фреймворками, но можно многому научиться, реализуя реактивность на чистом JS. Мы можем смешивать и играть с этими паттернами для лучшей обработки обновления данных.


Изучение паттернов приводит к уменьшению количества кода и повышению производительности веб-приложений, независимо от используемого фреймворка.

Мне нравится изучать паттерны, поскольку они применимы к любому языку и системе. Паттерны могут комбинироваться для решения задач конкретного приложения, часто приводя к более производительному и поддерживаемому коду.

Читать дальше →

Как работает компьютер: глубокое погружение (на примере Linux)

Level of difficultyHard
Reading time48 min
Views196K



Введение


Я делала много вещей с компьютерами, но в моих знаниях всегда был пробел: что конкретно происходит при запуске программы на компьютере? Я думала об этом пробеле — у меня было много низкоуровневых знаний, но не было цельной картины. Программы действительно выполняются прямо в центральном процессоре (central processing unit, CPU)? Я использовала системные вызовы (syscalls), но как они работают? Чем они являются на самом деле? Как несколько программ выполняются одновременно?


Наконец, я сломалась и начала это выяснять. Мне пришлось перелопатить тонны ресурсов разного качества и иногда противоречащих друг другу. Несколько недель исследований и почти 40 страниц заметок спустя я решила, что гораздо лучше понимаю, как работают компьютеры от запуска до выполнения программы. Я бы убила за статью, в которой объясняется все, что я узнала, поэтому я решила написать эту статью.


И, как говорится, ты по-настоящему знаешь что-то, только если можешь объяснить это другому.


Более удобный формат статьи.

Читать дальше →

Как работает Zustand

Level of difficultyHard
Reading time8 min
Views32K


Hello world!


Zustand (читается как "цуштанд", что переводится с немецкого как "состояние") — это, на мой взгляд, один из лучших на сегодняшний день инструментов для управления состоянием приложений, написанных на React.


В этой статье я немного расскажу о том, как он работает.


Давайте начнем с примера использования zustand для реализации функционала отображения/скрытия модального окна.

Читать дальше →

Как React 18 улучшает производительность приложения

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views13K


React 18 представил конкурентные (concurrent) возможности, которые радикально меняют способ рендеринга приложений. В этой статье мы рассмотрим, как эти возможности улучшают производительность приложения.


Начнем с повторения основ "долгих (долго выполняющихся) задач" (long tasks) и соответствующих метрик производительности.

Читать дальше →

Введение в View Transitions API

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views9.7K


Новый View Transitions API, что можно перевести как "интерфейс переходов отображения", предлагает легкий способ анимирования перехода между двумя состояниями DOM — даже между загрузками страниц. Это прогрессивное улучшение, которое можно реализовать уже сегодня.

Читать дальше →

Введение в потоковую передачу данных в Вебе

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views20K


Веб-потоки (web streams) предоставляют основанный на веб-стандартах способ асинхронной потоковой передачи данных по сети. Они позволяют разработчикам обрабатывать большие наборы данных по чанкам (chunks — части, куски), контролировать перегрузку сети (обратное давление — backpressure) и создавать высокоэффективные и отзывчивые приложения.


Использование веб-потоков может повысить производительность и отзывчивость приложения. Обработка данных по мере их поступления позволяет применять обновления и реагировать на взаимодействия пользователя в реальном времени, обеспечивая бесшовный пользовательский опыт за счет быстрой загрузки данных, предоставления актуальной информации и плавного, более интерактивного интерфейса.


Web Streams API постепенно становится краеугольным камнем основных веб-платформ, включая браузеры, Node.js и Deno. В этой статье мы рассмотрим, что такое веб-потоки, как они работают, их преимущества, а также инструменты, созданные на их основе.




Читать дальше →

Новинки CSS и UI: I/O 2023

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views15K


Последние несколько месяцев открыли золотую эру веб UI (User Interface — пользовательский интерфейс).


Вот 20 самых захватывающих и впечатляющих возможностей, которые появились недавно или появятся в ближайшем будущем:


  • запросы контейнера (container queries);
  • запросы стиля (style queries);
  • селектор :has();
  • микросинтаксис nth-of;
  • text-wrap: balance;
  • initial-letter;
  • динамические единицы измерения области просмотра (viewport);
  • цветовые пространства с широкой гаммой;
  • color-mix();
  • вложенность селекторов (nesting);
  • каскадные слои (cascade layers);
  • стили с ограниченной областью видимости (scoped styles);
  • тригонометрические функции;
  • индивидуальные свойства трансформации;
  • popover;
  • позиционирование якоря (anchor positioning);
  • selectmenu;
  • дискретные свойства переходов;
  • анимации, управляемые прокруткой (scroll-driven animations);
  • переходы отображения (view transitions).

Руководства, шпаргалки, вопросы и другие материалы по JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Node.js, Express, Prisma, GraphQL, Docker и другим технологиям, связанным с разработкой веб-приложений.

Читать дальше →

RSC с нуля. Часть 1: серверные компоненты

Level of difficultyHard
Reading time32 min
Views8.7K


В этом техническом "глубоком погружении" (deep dive) мы с нуля реализуем очень простую версию серверных компонентов React.


Данный туториал будет состоять из трех частей (написана пока только эта).


Руководства, шпаргалки, вопросы и другие материалы по JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Node.js, Express, Prisma, GraphQL, Docker и другим технологиям, связанным с разработкой веб-приложений.

Читать дальше →

JavaScript: два интересных сниппета

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views8.7K


Hello, world!


В этой небольшой заметке я хочу поделиться с вами двумя сниппетами, которые показались мне очень интересными. Первый сниппет представляет собой пример реализации простой реактивности (signal), второй — способ предотвращения несогласованности данных в результате состояния гонки (race condition). Первая конструкция используется в SolidJS (с некоторыми дополнительными оптимизациями), вторая — заимствована из одного рабочего проекта.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Знакомьтесь, tRPC

Level of difficultyHard
Reading time8 min
Views20K


Hello, world!


В этом туториале мы разработаем простое типобезопасное (typesafe) клиент-серверное (fullstack) приложение с помощью tRPC, React и Express.


tRPC позволяет разрабатывать полностью безопасные с точки зрения типов API для клиент-серверных приложений (предпочтительной является архитектура монорепозитория). Это посредник между сервером и клиентом, позволяющий им использовать один маршрутизатор (роутер) для обработки запросов HTTP. Использование одного роутера, в свою очередь, обуславливает возможность автоматического вывода типов (type inference) входящих и исходящих данных (input/output), что особенно актуально для клиента и позволяет избежать дублирования типов или использования общих (shared) типов.


Руководство по tRPC находится в процессе подготовки — следите за обновлениями ?


Для тех, кого интересует только код, вот ссылка на соответствующий репозиторий.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Возможности JavaScript и TypeScript последних лет. Часть 2

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views14K


Hello, world!


Представляю вашему вниманию перевод второй части этой замечательной статьи, посвященной возможностям JS и TS последних трех лет, которые вы могли пропустить.


В первой части мы говорили о возможностях JS, во второй поговорим о возможностях TS.


Это вторая часть.


Вот ссылка на первую часть.


Обратите внимание: названия многих возможностей — это также ссылки на соответствующие разделы документации TypeScript.


Руководства, шпаргалки, вопросы и другие материалы по JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Node.js, Express, Prisma, GraphQL, Docker и другим технологиям, а также Блог по веб-разработке.

Читать дальше →

React: интересная схема работы с формами

Level of difficultyHard
Reading time14 min
Views21K


Hello, world!


В этой статье я хочу рассказать о схеме (назовем ее так) работы с формами в React, которая на сегодняшний день кажется мне наиболее эффективной. Эта схема предполагает использование React Hook Form для обработки форм и Zod для валидации пользовательских данных. Применение данной схемы имеет несколько существенных преимуществ по сравнению с использованием других решений или реализацией необходимого функционала вручную. Главными преимуществами являются минимизация количества шаблонного кода и автоматическое выведение типов (type inference).


Для тех, кого интересует только код, вот ссылка на соответствующий репозиторий.


Руководства, шпаргалки, вопросы и другие материалы по JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Node.js, Express, Prisma, GraphQL, Docker и другим технологиям, а также Блог по веб-разработке.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Возможности JavaScript и TypeScript последних лет. Часть 1

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views15K


Hello, world!


Представляю вашему вниманию перевод первой части этой замечательной статьи, посвященной возможностям JS и TS последних трех лет, которые вы могли пропустить.


В первой части мы поговорим о возможностях JS, во второй — о возможностях TS.


Это первая часть.


Вот ссылка на вторую часть.


Обратите внимание: название почти каждой возможности — это также ссылка на соответствующий раздел MDN.


Руководства, шпаргалки, вопросы и другие материалы по JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Node.js, Express, Prisma, GraphQL, Docker и другим технологиям, а также Блог по веб-разработке.

Читать дальше →

Information

Rating
174-th
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Frontend Developer
Senior
JavaScript
HTML
React
TypeScript
CSS
Web development
Node.js
Express
Webpack
NextJS