2 - заставка действительно стильная, на первом месте как лицо игры;
7 - простой, понятный (без всяких перекрывающих друг друга элементов, анимаций в размытии или текста типа press the button) но симпатичный пример уровня. Ближайшие альтернативы 9 и 13, но 7 все же намного лучше;
21 - считаю нужен еще как минимум один такой же скрин (как с условиям выше) но чуть менее примитивный дабы показать разнообразие лвл дизайна, понравился 21, плюс он с немного другой цветовой гаммой, разбавить фиолетовую палитру. Альтернативу вижу только 18, хорошая, наглядно босс файт, но пустоватая как по мне, поэтому мой выбор 21;
4 - на последнюю напротив, пример не уровня, а какой-то другой механики, демонстрирующей, что игра это не марафон уровней один за одним на прохождение. 5 как ближайшая альтернатива, как будто бы, но 4 все же более наглядный интерактив, своеобразная передышка, типа как, например, в РДР2, посидеть спокойно почитать дневник/газету, добавляет серьезности, маштаба, глубины игре.
Альтернативно можно продолжить тенденцию и четвертым скрином вставить просто уровень, 18 или 20 при условии, что на третьем месте 21 но НЕ 18 и 20 подряд, они слишком похожи. Но еще мне нравится 10. 10 нравится как пример мини игры, аркады, выделяет на фоне уровней на прохождение, добавляет уникальности, но и 18/20 хорошие, также не перенасыщают впечатление, минималистично, что бы не отпугнуть, а заинтересующиеся уже трейлер глянут.
Вот, 2-7-21-4, но надо конечно поставить их вместе и посмотреть на общую картинку в целом, как они сочетаются прям в ряд друг с другом в разных комбинациях, ну т.е (2) + (7/9/13) + (21/18) + (4/5||18/20/10).
2 - заставка действительно стильная, на первом месте как лицо игры;
7 - простой, понятный (без всяких перекрывающих друг друга элементов, анимаций в размытии или текста типа press the button) но симпатичный пример уровня. Ближайшие альтернативы 9 и 13, но 7 все же намного лучше;
21 - считаю нужен еще как минимум один такой же скрин (как с условиям выше) но чуть менее примитивный дабы показать разнообразие лвл дизайна, понравился 21, плюс он с немного другой цветовой гаммой, разбавить фиолетовую палитру. Альтернативу вижу только 18, хорошая, наглядно босс файт, но пустоватая как по мне, поэтому мой выбор 21;
4 - на последнюю напротив, пример не уровня, а какой-то другой механики, демонстрирующей, что игра это не марафон уровней один за одним на прохождение. 5 как ближайшая альтернатива, как будто бы, но 4 все же более наглядный интерактив, своеобразная передышка, типа как, например, в РДР2, посидеть спокойно почитать дневник/газету, добавляет серьезности, маштаба, глубины игре.
Альтернативно можно продолжить тенденцию и четвертым скрином вставить просто уровень, 18 или 20 при условии, что на третьем месте 21 но НЕ 18 и 20 подряд, они слишком похожи. Но еще мне нравится 10. 10 нравится как пример мини игры, аркады, выделяет на фоне уровней на прохождение, добавляет уникальности, но и 18/20 хорошие, также не перенасыщают впечатление, минималистично, что бы не отпугнуть, а заинтересующиеся уже трейлер глянут.
Вот, 2-7-21-4, но надо конечно поставить их вместе и посмотреть на общую картинку в целом, как они сочетаются прям в ряд друг с другом в разных комбинациях, ну т.е (2) + (7/9/13) + (21/18) + (4/5||18/20/10).