да, хотя обычно стратегия монетизации опен-сорса предполагает и другие услуги, в том числе консалтинг, приоритетные патчи и т.д., так что донейт как приятный довесок. Планирую статью по теме монетизации опен-сорса.
очень зависит от идеи и сложности выполнения. Программистам 33% это только в случае уникального функционала, который является решающим для успеха проекта. Лучше всего ограничить доли и попытаться максимально использовать простые договорные отношения найма (думаю, вполне можно поработать и самому, накопить или занять сумму и оплатить таким образом работу - лучше иметь долг, по которому будут максимум что проценты, чем изворачиваться, думая, как же так, этот прогер который только пиво пьет и стучит по клаве, а у него 33% от того миллиарда, за который нас послезавтра обещал гуггл купить.
ну ): а ведь ессе можно писать и по теме доказательства теоремы ферми или о проблематике решения дифф уравнений высших порядков в частных призводных :) или о математической структуре самого эссе :)
гм... вот вы про клиентов все так расписали.. а провести более глубокое исследование - какой там процент пиратства, сколько из участников ниши имеет и внедряет нелицензионное по пусть ваших конкурентов? и тогда бы заложили нужный процент.
кроме того, вы, как разработчик, почему-то (вернее, понятно почему) учитываете только вариант прямых продаж лицензий, и отметаете все остальные варианты монетизации, начиная от рекламных моделей, кончая SaaS и просто платной поддержкой и т.д. ПОтому и такие выводы. А вообще, вопрос пиратста/лизенций для бизнеса и обычных людей (читай - некоммерческого применения) - это разные по сути вещи, а именно вторые здесь наиболее часто обсуждаются.
там есть обычная комьюнити версия. ПРО следует покупать, если вам, в основном, нужна отладка под IE... но даже если из-за этой одной фичи, да стоит. Вот уже 1.1 ранний превью есть, так что вообще окупилась
кстати, если задумаетесь, в начале истории контент также был бесплатный :) наскальные рисунки и все такое.... так что пока не вижу ничего плохого. Почему киностудия плохая, если я сознательно выбрал фильм, заплатил кинотеатру за билет, стоимость которого сочёл адекватной предоставленному комфорту и удовольствию от картины? Кстати, по себе сужу, но более чем в 85% случаев, когда я ходил в кино, я считал цену билета, относительно полученного удовлетворения _заниженной_, так что пока все ок. ведь у потребителя всегда есть альтернатива - бесплатная, вернее, роялти-фрии классика или просто тишина :)
ну почему все _годами_ пишут, что мол мало распространены платежные системы? больше 4 миллионов пользователей WebMoney, а ещё YD, а для особо случаев есть замечательные системы вроде RuPay и Roboexchange
:) вот идея старт-апа - консультационный сервис по использованию хабра :)
кроме того, вы, как разработчик, почему-то (вернее, понятно почему) учитываете только вариант прямых продаж лицензий, и отметаете все остальные варианты монетизации, начиная от рекламных моделей, кончая SaaS и просто платной поддержкой и т.д. ПОтому и такие выводы. А вообще, вопрос пиратста/лизенций для бизнеса и обычных людей (читай - некоммерческого применения) - это разные по сути вещи, а именно вторые здесь наиболее часто обсуждаются.