Search
Write a publication
Pull to refresh
21
0
Aleksandr Chezhegov @alexchez100

Пользователь

Send message

Некоторые компании сейчас так и поступают (отдельно очки, отдельно вычислительная часть с батареей и все соединено проводом). Но почему-то такой концепт не находит восторга потребителя. + Даже в такой конфигурации не удается добиться хорошего качества изображения (полный FOV, отсутствие тонирующего эффекта, и т.д.)


Да и, думаю, оптоволокно использовать не самая хорошая идея — всё-таки оно не так хорошо гнется, как провод (каждый раз придётся аккуратно скручивать колечком:)


P.s.: думаю, массовый потребитель не готов покупать то, что хуже, неудобнее того, что им используется сейчас, каждый день (смартфон и очки AR соответственно) в независимости от уровня и сложности применяемых технологий

Не уверен, что смогу на словах качественно описать наложение изображения на образ реального мира. Могу поделиться ссылками на видео. Про изображение видимое в Hololens 2 можно посмотреть тут: https://youtu.be/9lH7KPRVDWw


Про работу, датчики, да и вообще всю конструкцию можно посмотреть тут + красивые примеры работы (целая лекция): https://youtu.be/S0fEh4UdtT8

Рад стараться


Хотел написать пункт про MR, но не решился т.к. мало знаком с MR. И всё-таки это больше относится к VR технологиям отображения, которые имеют свои особенности

Это одна из проблем, которую предстоит решить (заменить камеры на лидары:)). Но такие продукты, как Intel Vaunt, North glasses,… не используют камеры и это не привело к их массовому производству. Всё-таки качество изображения и форм фактор очень важные параметры

Именно на это направление встали крупные компании производили (нет смысла в четком изображении в области, где это нельзя увидеть). Но, возможно, есть проблема с тем, чтобы на перифирии создать изображение низкой четкости, а не искаженное

Действительно Nreal интересная и доступная система. Работа этой системы относится к HUD с использованием свето-делительных элементов, а это приводит к следующим ограничениям: 1) из-за использования 2 светоделителей большая часть всего света излучаемого OLED матрицей теряется и до глаза наблюдателя доходит не более 25%, а это приводит к использованию провода и дополнительного источника питания + сторонние наблюдатели тоже могут видеть, то что пользователь просматривает на очках в данный момент, 2) Достаточно малые углы обзора, до 52°, 3) Опять же, использование свето-делителей «зарезает» и свет от внешнего мира (эффект тонировки)
Более детально описано тут: www.kguttag.com/2019/01/29/ces-2019-nreal

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity