Pull to refresh
10
0
Send message

Всё так, хорошо работают. Функциональности мне не хватает (в видео поругался), но лучше вариантов пока никто не делает.

Плавать стоит для здоровья, безопаснее и полезнее плавания найти активность весьма непросто. Концентрацию не потеряешь, если плаваешь хорошо. Плохо плаваешь - учись сначала плавать, но там и скучать особо некогда.

А про "кинотеатр" я с удовольствием напишу, как только в руки попадутся любые XR очки. Смотреть фильм, пока пешком на работу идёшь - чем не развлечение

Мне хватило 30 часов (в течение месяца) чтобы созреть до наушников с аудиокнигами

От укачивания могу еще посоветовать
- коврик под ноги в центре комнаты (если не сидя играть)
- вентилятор в лицо/в сторону головы
- низкую температуру в комнате (раздеться, открыть окно, включить кондиционер)

Могу ошибаться, но imho первая часть - короткий космо рогалик. Вторая же - гораздо более долгий космо диаблоид с кучей лута, каким-то сюжетом и множеством интересных локаций. В VR летать во второй - одно удовольствие

Всё так, тоже "фрилансил". No Man's Sky и Elite Dangerous - они летают и красивые, но бесцельные и, в итоге, скучные. Everspace 2 пока что прям заходит, несмотря на некоторые баги.

VR legs (VR ноги) - это дело привычки. Мозг привыкает примерно за пару недель (каждый день по 5-15 минут, до первых неприятных симптомов), через месяц уже "почти все можно", через несколько месяцев - вообще не обращаешь внимания.

Можете попробовать посмотреть FPV freestyle футажи на YouTube, там тоже изрядно может укачать от просмотра (и во время первых полетов тоже укачивает), но, опять же, мозг ко всему привыкает :)

Все компании, производящие "маленькие" VR устройства, пытаются избавиться от ремешка, проходящего от лба до затылка по верху головы, обойдясь обычным резиновым ободком. Делается это, скорее всего, по причине того, что такой ремешок "по верху" портит прическу, а следовательно устройство оказывается не таким "мобильным, удобным и hassle free". Но, да, даже пользователи bigscreen beyond признавали, что "ремешок по верху головы по-прежнему нужен и полезен", поэтому эпплу просто придется (или сторонним производителям) выпустить нормальное крепление на голову, а не "эластичный бинт" :)

По продажам и будущему устройства - поживем-увидим. VR меньше точно не станет, возможен только рост и популяризация. Вопрос: с какой скоростью.

По моим личным ощущениям, у меня зрение подсело на -0.5 из-за мобильных игр/Steam Deck'a ; фокусируешься на одном и том же объекте, находящемся на том же расстоянии; через несколько часов игры глаза прям "устают, собравшись в кучку" (нужно, конечно, делать перерывы и смотреть вдаль).

В шлеме этот эффект значительно менее выражен (даже после многочасовых сессий).

Рекомендаций давать не буду, каждый для себя решает; но по моим ощущениям гейминг на "портативках с близко расположенными маленькими экранами" изматывает/влияет на глаза гораздо больше, чем такие же по длительности забеги в VR.

Мнение из 1973 года: "Motorolla DynaTAC слишком огромная, чтобы ей пользовались повседневно обычные люди. Бизнесмены - да, им нужно, да и то за них эти трубки помощники будут носить. А для обычных людей и через 30 лет мобильные телефоны не станут актуальными: уж слишком они большие, неудобные и решают слишком узконаправленные задачи".

Не удивлюсь, если через 30 лет нейроинтерфейсы будут настолько же повседневны дома, насколько сейчас - Quest 2 и VR игры. Что уж говорить о "плоских телевизорах". Они останутся, конечно, как и бумажные книги. Но даже на сегодняшний день аналоговые книги - это уже некоторый "винтаж", а не "однозначно наиболее популярный формат потребления новой информации".

Стереоконтент "навсегда" потеряет свою актуальность в тот момент, когда у человека (как вида) пропадет бинокулярное зрение.

3D телевизоры не стали популярны только из-за своей дороговизны + дороговизны хороших активных очков + их технического несовершенства + отсутствия контента.

Со временем все эти моменты будут решены и через N лет визуальный цифровой контент будет на 99% состоять из стереоконтента; т.к. при прочих равных не имеет никакого смысла отказываться от еще одной степени свободы в плане восприятия информации.

Аудиофилы всегда могут использовать свои любимые наушники в паре со шлемом (я про Quest 2, у эппл шлема со звуком всё прекрасно по свидетельствам очевидцев); мне же звука Quest 2 из коробки хватает в 80% случаев. Иногда только, в долгих сессиях в больших играх (типа прохождения RDR2 в VR, или киберпанка) я расчехлял хорошие наушники.

В общем, индивидуальный вопрос.

Ну, тут уже pancake линзы в помощь, как у того же Pico 4. Там sweet spot гораздо больше.

Да, соглашусь с тем, что с "шарингом" и "общественным виртуальным пространством" работы еще непочатый край (но "нерешаемых" вопросов я там не вижу).

По поводу красной полосы от давления шлема. В идеале её не должно быть. У меня она тоже время от времени появлялась, но обычно это было в случаях, когда я по какой-то причине "пережимал" шлем, слишком туго закручивал крепление или же, играя в условный бокс, нуждался просто в железобетонном креплении на голове. В остальных случаях, когда спокойно "сидишь-стоишь" - никаких красных полос на голове у меня не было. Так что да, это вопрос комфортного подбора маски-подушки под форму лица.

В этом и сила bigscreen beyond - под ваше лицо "однозначно все идеально подойдет". Но дать кому-нибудь попользоваться - уже проблемы, т.к. там даже IPD (расстояние между зрачками) залочено под вас "с завода".

Встроенный, формата Quest 2 "небольшие колонки". Пока непонятно, насколько громким он будет для окружающих, но для пользователя качество прям "очень хорошее, четкая ориентация в пространстве на источник звука".

Без проблем, мы всегда делаем выводы, отталкиваясь от собственного опыта :) Я отсматриваю сейчас интервью со всеми "хайпожорами", которым довелось попробовать минут 30-40 эппл шлем на презентации, и в целом основной фидбек от них:

  • UI чрезвычайно (чрезвычайно!) крутой. Всё гладенько, четко, удобно, руки не устают, курсор трекается моментально, жесты распознаются идеально, окна перетаскиываются, странички скролятся - и все это очень гладко.

    • лично мне это напомнило презентацию первого айфона, когда людям показали плавный скролл пальцем с постепенным затуханием движения, и весь зал выдохнул "ваааааааууууу...". Примерно та же история вновь повторяется уже в другом формате

  • Шлем как будто бы слегка тяжеловат, не сказать что "ну прям очень удобно было бы 2-3 часа в нем сидеть"

    • Я думаю, у них большой косяк в самом креплении. Halo обруч (кастомный на квест 2 или нативный как у PS VR) - самый удобный способ крепления шлема на голову в плане распределения давления

    • Также, у эппл сзади нет никакого противовеса. Мой квест 2 стал гораздо комфортнее, когда я на затылок к креплению повесил достаточно тяжелый павербенк. Шлем стал тяжелее, но баланс пришел в норму, и передняя часть перестала перевешивать и давить на лицо.

    • понятно, почему у эппл именно такое крепление: "чтобы быть портативными и не портить прическу". На мой взгляд, это косяк; но однозначно будут выходить аксессуары, и сиутация как минимум станет "чуть лучше".

  • Экраны - четче четкого. Да, можно смотреть фильмы с удовольствием, да, можно с комфортом браузить и читать текст. Да, смотреть VR трансляции в высоком качестве с ивентов - это круто.

  • Встроенный звук - тоже мощно, тоже очень-очень хорошо.

    • Я так понимаю, как и с Quest 2, окружающие будут слышать твой звук, поэтому условные наушники ситуативно все-равно бы пригодились.

  • Цена. Meh, кому надо - тот купит, а в целом "подождём".

Метавселенные, к слову, никуда не исчезали, а только растут (но не у Meta, ага). Почитайте отчеты по Roblox, VRChat, Recroom, новой мета вселенной с пользовательским контентом от Epic Games на базе Fortnite.

1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity