Видимо, ты Вася с завода, который всё что делает - напрягает мускулы раз в полчаса, и хочет, чтобы по настоящему вкалывающие люди делали тебе зарплату хотя бы близко к средней по РФ?..
У меня друг на гитаре лабает, как это делали 50 лет назад, например.
Популярная же музыка - музыка настроения. Стали кальяны популярны - под них уже что-то танцевальное слушать не хочется. Станет спортзал популярным - всё будут слушать что-то быстрое, это начнут крутить по радио.
Этот комментарий написан на сайте с типичным дизайном, в типичном поле ввода комментария с типичными кнопками.
По настоящему креативных людей - единицы. Не единицы на тысячу, не на миллион. На всех людей на планете, по настоящему креативных единицы.
Рисование умерло с того момента, когда краски и кисти смогло себе позволить большинство. Теперь это бесконечное повторение одного и того же в разных стилях.
И так во всём, вплоть до науки.
Только, в отличии от людей, нейросетка (пока только) рисует во много раз быстрее. Хотя читал, что сейчас и в химии нейросети применяются и даже что-то открывает новое.
Ну, до чиа 1тб HDD стоил 1 тысячу рублей, что стало на тот момент копейками. Сейчас 2-4 тысячи, что дороже, но всё равно тоже не космос.
Да, согласен, что в идеале бы разрабам придумать систему, которая будет во всех конфигурациях графики хранить какое-то ограниченное количество моделей чисто для теста производительности, и скачивать в итоге только тех модели, которые пользак выберет после этого самого теста. Но на тот момент жаловаться на занятые гигабайты - нууу, такое себе.
Если диск один - делить его на системный каталог и каталог под игры - не логично. Хардвару будет всё равно, что логически диск разделён, точнее даже наоборот, ему будет хуже, так как придётся головку лишний раз дёргать туда-сюда. Диск под игры/софт должен быть отдельным, если хочется увеличить скорость работы.
Дефрагментацию настроить? Видимо, это решение для слабаков, которые умеют гуглить информацию из 90-00х...
Я винду переставлял в 2021 в связи с покупкой нового диска для реорганизации пространства. Софт стоял на системном ssd на 256гб и забивал его под завязку, что не шибко полезно, особенно по прошествии 8 лет с покупки ssd первых поколений. И даже на тот момент стоял подзавязку забитый 1тб диск под стимовские игрушки и ничего не тормозило по прошествии 5 лет с установки винды.
Сейчас 256гб диск оставлен чисто под систему + побочки в виде папки загрузок и всяких софтовых аппдата. Старый 1тб диск из под игр выделился под софт, файлы и торренты, а игры ныне забивают 1719гб на 2тб диске. Прошло уже 10 месяцев и до сих пор ничего не тормозит.
С таким проектом самая простая ардуина на 328 атмеге будет более 99% времени простаивать.
Я делал проект отображения изображений на вращающемся колесе велосипеда, упёрся в скорость обмена с лентой ws2812b, которой стало недостаточно даже для прогулочной скорости. Вторую версию делал на более плотной ленте, и сначала тоже думал, ардуина виновата, но когда посчитал количество передаваемой инфы по одному пину - оказалось, упёрся в 900кбит/сек.
А тут даже скорости велосипедного колёса нет и столько инфы обрабатывать не требуется.
Вообще, про html+js тут уже сказали. Для меня некоторое время назад выбор упал бы не на esp32, а на esp8266, из-за стоимости, но может всё поменялось. Интерфейс с использованием какого-нибудь bootstrap можно сделать красивым без особых знаний css. Ajax запросы для обновления полей без обновления страницы тоже простая гуглящаяся штука. Ну, а сама esp8266 прекрасно программируется с использованием arduino фреймворка.
Esp8266 может и раздавать вафлю и одновременно быть подключенной к какой-то сети. Собственно всякие iot-девайсы зачастую на её основе сделаны, где изначально подключился к розданной девайсом вафле, выставил настройки, и затем уже через домашнюю сеть коннектишься и работаешь с девайсом.
Любой мк и любой софт ненадёжен. Будь то китайская дуина, или супер-пупер микроконтроллер. Для избежания фатальных проблем придумали вачдог таймеры. Не надо думать, что какое-то "революционное" новое устройство лучше протестированного десяток лет.
Заголовок "как сделать ИИ для поиска алмазов", в статье "мы показали вам один из наиболее удачных примеров из многих, как бот рубит дерево и копает под себя, чтобы сделать каменную кирку. Да, он может начать копать землю и зациклился на этом так и не дойдя даже до дерева, но ИИ же!".
Про 8000 страниц - это тоже бред.
Если вы подобной статьёй пытаетесь завлечь себе аудиторию на курс, могу пожелать вам только удачи...
Бритва Оккама имеет место быть. Простые вещи на хабр можно писать и можно на этом карму зарабатывать неплохо. Но только в том случае, если это простое решение действительно хорошее и хорошо описано. Тут же проблемы как в вычислениях в статье - степени; в генерации хокку - даже в выбранных генерациях есть проблемы логики; так и непонимании, что это за хокку такое - 5-7-5 || 5-12 || 12-5, ну или хотя бы что-то похожее. В случае 575 действительно можно менять местами 1 и 3 строки, если логика позволяет.
Просто взять переводы хокку - не подойдёт. Нужны именно рускоязычные хокку, иначе получатся просто трехстроковая проза, как в примерах в статье.
Судя по готовому проекту - работы здесь на одни выходные + походы по магазинам, которые можно совместить с полезной нагрузкой в виде покупки обычных товаров.
Другое дело, что с нуля такое разрабатывать и сталкиваться с новым для себя опытом всегда занимает больше времени.
В общем, тут применима старая цитата вроде "я 10 лет учился, чтобы делать эту работу за 10 минут".
Да и не все человеко-часы обязаны быть оплаченными. Если хобби приносит удовольствие и делается для себя - как-то рассчитывать стоимость человеко-часов неправильно, ведь мы не рассчитываем стоимость нашего потраченного времени, когда смотрим кино, например. Это же развлечение.
Греть воздух в холодное время года надо 24/7. С бойлером иначе, вода используется и намного меньше времени. С другой стороны, греть воду в бойлере надо 365 дней в году, А воздух надо только в холодные дни. В идеале тут бойлер нужен как дополнение к системе. А в моменты, когда и вода в бойлере нагрета и лето на дворе - тепло надо переводить каким либо образом обратно в электричество.
На первом зеркале сработает, на втором - нет, в силу размеров. Вообще не даром представленные в статье galvo-системы не копейки стоят. Там стоит быстрая и мощная электроника, при этом всё по максимуму облегчено, чтобы хватало сил дрыгать зеркалами.
Тоже задумывался над векторной реализацией... Для первой оси как раз призму от лазерника взял - купил 2 сломанных принтера целиком по 50р :) А вот на второй оси застопорился. Тоже думал клеить барабан, но он либо должен быть большим, либо надо очень быструю прошивку писать, ардуинками там и не пахнет.
На самом деле тут проблема всегда во второй оси будет. И в заполнении. И в яркости. Минипроектор-куб не даром машину только обводит в полной темноте. И текст из линий строит ночью...
Подождите, а разве проблемы с делением чисел не связаны с ограниченной точностью чисел с плавающей запятой? Можно просто 0.1+0.2 сделать и уже получить неверный результат... Есть даже сайт с результатом вычисления в адресе: https://0.30000000000000004.com/
Когда "приходится пользоваться" - это одно, когда пользуешься постоянно - другое. На моей нынешней клаве ctrl и fn местами поменены, и ничего, привык, но как пересаживаюсь за ноут, где расположение верное - тоже очень редко промахиваюсь.
Да даже беспровод сейчас менее 1мс задержки имеет. Сколько нс займёт отправка 1й клавиши (1 байт + байт контрольной суммы) по каналу в 2.4МГц, и перепаковка затем в пакет из, скажем, 30 байт на частоте 16-72МГц? Дальше уже идёт отправка пакета на частоте шины usb 48МГц через dma без участия проца... На данный момент самое долгое - это обработка системой.
Видимо, ты Вася с завода, который всё что делает - напрягает мускулы раз в полчаса, и хочет, чтобы по настоящему вкалывающие люди делали тебе зарплату хотя бы близко к средней по РФ?..
Что такое "современная музыка"?
У меня друг на гитаре лабает, как это делали 50 лет назад, например.
Популярная же музыка - музыка настроения. Стали кальяны популярны - под них уже что-то танцевальное слушать не хочется. Станет спортзал популярным - всё будут слушать что-то быстрое, это начнут крутить по радио.
Этот комментарий написан на сайте с типичным дизайном, в типичном поле ввода комментария с типичными кнопками.
По настоящему креативных людей - единицы. Не единицы на тысячу, не на миллион. На всех людей на планете, по настоящему креативных единицы.
Рисование умерло с того момента, когда краски и кисти смогло себе позволить большинство. Теперь это бесконечное повторение одного и того же в разных стилях.
И так во всём, вплоть до науки.
Только, в отличии от людей, нейросетка (пока только) рисует во много раз быстрее. Хотя читал, что сейчас и в химии нейросети применяются и даже что-то открывает новое.
Ну, до чиа 1тб HDD стоил 1 тысячу рублей, что стало на тот момент копейками. Сейчас 2-4 тысячи, что дороже, но всё равно тоже не космос.
Да, согласен, что в идеале бы разрабам придумать систему, которая будет во всех конфигурациях графики хранить какое-то ограниченное количество моделей чисто для теста производительности, и скачивать в итоге только тех модели, которые пользак выберет после этого самого теста. Но на тот момент жаловаться на занятые гигабайты - нууу, такое себе.
Если диск один - делить его на системный каталог и каталог под игры - не логично. Хардвару будет всё равно, что логически диск разделён, точнее даже наоборот, ему будет хуже, так как придётся головку лишний раз дёргать туда-сюда. Диск под игры/софт должен быть отдельным, если хочется увеличить скорость работы.
Дефрагментацию настроить? Видимо, это решение для слабаков, которые умеют гуглить информацию из 90-00х...
Я винду переставлял в 2021 в связи с покупкой нового диска для реорганизации пространства. Софт стоял на системном ssd на 256гб и забивал его под завязку, что не шибко полезно, особенно по прошествии 8 лет с покупки ssd первых поколений. И даже на тот момент стоял подзавязку забитый 1тб диск под стимовские игрушки и ничего не тормозило по прошествии 5 лет с установки винды.
Сейчас 256гб диск оставлен чисто под систему + побочки в виде папки загрузок и всяких софтовых аппдата. Старый 1тб диск из под игр выделился под софт, файлы и торренты, а игры ныне забивают 1719гб на 2тб диске. Прошло уже 10 месяцев и до сих пор ничего не тормозит.
Я к тому... Может проблема была таки не в стиме?
Конфиг: i5 3470, 12гб оперативы, gtx 1060 6гб.
Медленная и ограниченная ардуина... Мда...
С таким проектом самая простая ардуина на 328 атмеге будет более 99% времени простаивать.
Я делал проект отображения изображений на вращающемся колесе велосипеда, упёрся в скорость обмена с лентой ws2812b, которой стало недостаточно даже для прогулочной скорости. Вторую версию делал на более плотной ленте, и сначала тоже думал, ардуина виновата, но когда посчитал количество передаваемой инфы по одному пину - оказалось, упёрся в 900кбит/сек.
А тут даже скорости велосипедного колёса нет и столько инфы обрабатывать не требуется.
Вообще, про html+js тут уже сказали. Для меня некоторое время назад выбор упал бы не на esp32, а на esp8266, из-за стоимости, но может всё поменялось. Интерфейс с использованием какого-нибудь bootstrap можно сделать красивым без особых знаний css. Ajax запросы для обновления полей без обновления страницы тоже простая гуглящаяся штука. Ну, а сама esp8266 прекрасно программируется с использованием arduino фреймворка.
Esp8266 может и раздавать вафлю и одновременно быть подключенной к какой-то сети. Собственно всякие iot-девайсы зачастую на её основе сделаны, где изначально подключился к розданной девайсом вафле, выставил настройки, и затем уже через домашнюю сеть коннектишься и работаешь с девайсом.
Любой мк и любой софт ненадёжен. Будь то китайская дуина, или супер-пупер микроконтроллер. Для избежания фатальных проблем придумали вачдог таймеры. Не надо думать, что какое-то "революционное" новое устройство лучше протестированного десяток лет.
Заголовок "как сделать ИИ для поиска алмазов", в статье "мы показали вам один из наиболее удачных примеров из многих, как бот рубит дерево и копает под себя, чтобы сделать каменную кирку. Да, он может начать копать землю и зациклился на этом так и не дойдя даже до дерева, но ИИ же!".
Про 8000 страниц - это тоже бред.
Если вы подобной статьёй пытаетесь завлечь себе аудиторию на курс, могу пожелать вам только удачи...
Анонимку отправь через публичный иностранный прокси. Хотя, очевидно, ты просто придумал всë и слился, не найдя, что ответить.
Бритва Оккама имеет место быть. Простые вещи на хабр можно писать и можно на этом карму зарабатывать неплохо. Но только в том случае, если это простое решение действительно хорошее и хорошо описано. Тут же проблемы как в вычислениях в статье - степени; в генерации хокку - даже в выбранных генерациях есть проблемы логики; так и непонимании, что это за хокку такое - 5-7-5 || 5-12 || 12-5, ну или хотя бы что-то похожее. В случае 575 действительно можно менять местами 1 и 3 строки, если логика позволяет.
Просто взять переводы хокку - не подойдёт. Нужны именно рускоязычные хокку, иначе получатся просто трехстроковая проза, как в примерах в статье.
Вот пример хокку, которое я часто использую:
Самурай в поту (5)
Мысли роят в голове (7)
Как сложен прикол (5)
Так кусок изоленты делает из такой дискеты вновь перезаписываемую
Обычное стекло защищает не от всего уф спектра.
Судя по готовому проекту - работы здесь на одни выходные + походы по магазинам, которые можно совместить с полезной нагрузкой в виде покупки обычных товаров.
Другое дело, что с нуля такое разрабатывать и сталкиваться с новым для себя опытом всегда занимает больше времени.
В общем, тут применима старая цитата вроде "я 10 лет учился, чтобы делать эту работу за 10 минут".
Да и не все человеко-часы обязаны быть оплаченными. Если хобби приносит удовольствие и делается для себя - как-то рассчитывать стоимость человеко-часов неправильно, ведь мы не рассчитываем стоимость нашего потраченного времени, когда смотрим кино, например. Это же развлечение.
Греть воздух в холодное время года надо 24/7. С бойлером иначе, вода используется и намного меньше времени. С другой стороны, греть воду в бойлере надо 365 дней в году, А воздух надо только в холодные дни. В идеале тут бойлер нужен как дополнение к системе. А в моменты, когда и вода в бойлере нагрета и лето на дворе - тепло надо переводить каким либо образом обратно в электричество.
Она не 3д. Просто якобы в воздухе.
Проблема с линейкой лазерных диодов только в том, что рисовать можно будет точками-линиями в ширину по количеству лазеров.
На первом зеркале сработает, на втором - нет, в силу размеров. Вообще не даром представленные в статье galvo-системы не копейки стоят. Там стоит быстрая и мощная электроника, при этом всё по максимуму облегчено, чтобы хватало сил дрыгать зеркалами.
Тоже задумывался над векторной реализацией... Для первой оси как раз призму от лазерника взял - купил 2 сломанных принтера целиком по 50р :) А вот на второй оси застопорился. Тоже думал клеить барабан, но он либо должен быть большим, либо надо очень быструю прошивку писать, ардуинками там и не пахнет.
На самом деле тут проблема всегда во второй оси будет. И в заполнении. И в яркости. Минипроектор-куб не даром машину только обводит в полной темноте. И текст из линий строит ночью...
Ну, да. Только и вы, верните идею прямо ходить тому, самому первому.
Всё эти "кражи" того, что лежит на поверхности уже надоели, как и патентные тролли.
Подождите, а разве проблемы с делением чисел не связаны с ограниченной точностью чисел с плавающей запятой? Можно просто 0.1+0.2 сделать и уже получить неверный результат... Есть даже сайт с результатом вычисления в адресе: https://0.30000000000000004.com/
Когда "приходится пользоваться" - это одно, когда пользуешься постоянно - другое. На моей нынешней клаве ctrl и fn местами поменены, и ничего, привык, но как пересаживаюсь за ноут, где расположение верное - тоже очень редко промахиваюсь.
Да даже беспровод сейчас менее 1мс задержки имеет. Сколько нс займёт отправка 1й клавиши (1 байт + байт контрольной суммы) по каналу в 2.4МГц, и перепаковка затем в пакет из, скажем, 30 байт на частоте 16-72МГц? Дальше уже идёт отправка пакета на частоте шины usb 48МГц через dma без участия проца... На данный момент самое долгое - это обработка системой.