Только разницы в количестве ядер в i5-i7-i9 нет, если нагружается только одно из них.
А касательно "откуда эти пики" - черт знает какие там процессы под капотом возникают, может индексируется что-то, с диска считывается, а учитывая живые плитки в 10-ке той же - они обновляются и отрисовываются.
А тот же диспетчер задач отображает мгновенную нагрузку, а не сглаженную, т.е. если пик в 100% длился 0.001мс и именно в этот момент произошла отрисовка графика - диспетчер и покажет эти 100%, хотя сам комп в целом эту нагрузку даже не заметит. Сглаженная нагрузка показывается только в общем графике цпу, притом непонятно по каким алгоритмам она считается.
Жду подобный пост от разработчика сколько-нибудь известной игры за год-два от начала создания, а не от разработчика узконишевых фан-проектов на протяжении 20 лет.
Да, естественно, такие бывают, но это исключения.
Вспоминается цитата с баша про "ненужный" широкополосный интернет: "канализационная труба такая широкая чтобы пики трафика пропускать". Современные комбайны-движки для того же: чтобы ты мог загуглить как сделать фичу в игре, которую захотел, а не для того чтобы ты неделю гуглил как программировать инструмент, который позволит эту фичу сделать. Поэтому почти все крупные студии, не имеющие собственный движок, дорабатывают существующие движки, а не изобретают велосипеды. А для 99% инди и дорабатывать ничего не надо.
Прыжок от браузера к линуксу мне непонятен. Да и линукс - это редкий кейс. Больше того, приложение в браузере может просто не запуститься, если им не поддерживается та или иная технология.
Там такая же защита работает при аппаратном декодировании. Как и в онлайн кинотеатрах. Чтобы в обс захватить видос с того же КиноПоиска - надо поковыряться в настройках.
На Хабре писать умеет, а про вирусы не слышал. Как это возможно? Это ж оксюморон... Хотя... Нахватать вирусов то смог, значит пытался скачать что-то на сайтах, где нарисованы комментарии типа "я проверил этот definitelynotavirus.exe на вирустотале, вирусов точно нет, мамой клянусь"...
Из этого тайтла денег не вытащить, но ты упускаешь, что у них есть 2я и 3я части, которые, уверен, не слишком сильно отличаются, и некоторые люди просто не будут видеть смысла обновляться, а у манагеров юбисофта деньги на черную икру на обед заканчиваются.
Ответ прост: никак. Все подобные истории - исключения сопутствующие с удачей, иначе бы давно все стали олигархами, ведь это не первое видео/книга такого рода.
Так это же элементарно! Потому что у кого-то здесь слишком большое чсв. Совпал месяц обновления клавы и поста - всё, человек подумал, что это его рук дело, а ему даже спасибо не сказали...
Вот, да. Как изолированные жилы ловят чужие голоса непонятно, особенно учитывая, что там идёт разностный сигнал от наводок. Может кабель просто старый и изоляция иссохла, создав кучу дыр, и по факту жилы больше не заизолированы.
А касательно того как влага распространяется так далеко - ответ прост: капиллярный эффект. Но даже это упущено.
Как узнают насколько далеко вода, у меня есть догадка: режут/вскрывают от столба до столба, пока не найдут "сухой столб".
У стима, как пример связанный с деньгами, например, метод восстановления через предоставление ключа активации продукта, зарегистрированного на аккаунт. Я по этому случаю храню одну единственную коробку от диска с моей первой игрой на Стиме с 2011 года.
Ага. И пользователи в 95% случаев некомпетентны (перефразировал цитату с лурка), им не надо что-то восстанавливать данные, им надо "верните мне доступ!!!" в ТП.
Повторюсь, случаев с неожиданным выходом из строя мобилы на порядки больше, чем утерь номера телефона.
А если метеорит прилетит и все расфигачит так вообще фиг что восстановишь.
К чему это я... Не надо приводить редкие кейсы в качестве пруфов превосходства одной технологии над другой. Ситуация с разбитым телефоном или сдохшей в нем флешки куда чаще переездов и потери номера.
Симуляторы раньше лучше были? Автор не видел бимнг, Ассетто Корса, и десяток других симов, которые выпускают как старички гиганты, так и индюшатники.
Аркады не изменились. Изменилось их количество и количество и доступность других жанров.
Про эксклюзивность просто пердёж в лужу. Тогда точно также были хорошие эксклюзивы для консолей. И сейчас есть хорошие эксклюзивы для ПК. Только переход консолей на х86 архитектуру - сделал одолжение разработчикам, из-за чего делать мультиплатформу стало легче, а вся эксклюзивность осталась только за счёт чемоданов денег от издателя.
Пиксели люди делают, потому что это дёшево, а не потому что это "искусство". Да, есть исключения, но вы о них не узнаете, потому что мало кто скажет "да, у нас не было денег на более хорошую графику", большинство скажет "это наш стиль".
Инструкции к играм - это нежелание или неспособность разработчиков сделать пролог с обучением в игре. Это минус ретро, а не плюс. Попробуй сейчас найти эти бумажные инструкции.
Портативность - ещё одна чушь. Оправдывать желание издателей заработать бабла, выпуская супер урезанные версии на портативки - моветон.
Как обладание игрой связано с самим абзацем? Ну, качай установщики на диски, обладай ими. Вон, Гог даже чушь снёс, которая противоречит лицензиям издателей на фоне этого. А то, что носители информации портятся, теряют инфу и редко служат больше 10 лет - это мы опустим.
Чит коды - инструмент для разработчиков для более быстрого тестирования, и они точно также остались в играх.
Про самостоятельность... Ну, попробуй пройти все квесты в Элден Ринге без гайдов. Удачи.
Длинные игры - не плохо, особенно учитывая, что это обычно редкие РПГ игры. Короткие игры выходят и сейчас в огромных количествах. Да и основная сюжетка даже в РПГ часто не такая долгая.
Ну, вон, опять же, Элден. Огромное DLC по цене игры, как в старые добрые времена. Хорошо это? Нет. DLC - это опять же лень разработчиков: не желание делать что-то новое, а желание срубить больше бабла на готовом.
Кино... Что за чушь? Это чтобы именно 15 пунктов было? Развитие технологий позволило делать киношные сцены и лучше знакомить игрока с игрой. Вместо брифинга перед миссией в виде текста с картинкой в чип и дейле или черном плаще, или, что ещё хуже, предисловия на бумажной инструкции - теперь можно посмотреть на эмоции персонажей, глянуть кинцо с ними.
Локальный мультиплеер никуда не исчез, и даже больше, Лего игры, например, до сих пор только так поиграть и можно, а там разрабы не новички, им сеть организовать - раз плюнуть.
Ещё один пункт-пук про прогресс. Тогда технологии развивались быстрее, сейчас медленнее. Причем тут игры? Непонятно.
Во времена ретро не было "крупных студий". Что сравнивается в последнем пункте, а не пойму? При этом теперь существующие крупные студии якобы стали плохими.
Итого: пост чушь, который написан ради того, чтобы просто что-то написать. И зачем этот перевод здесь мне тоже непонятно.
Только разницы в количестве ядер в i5-i7-i9 нет, если нагружается только одно из них.
А касательно "откуда эти пики" - черт знает какие там процессы под капотом возникают, может индексируется что-то, с диска считывается, а учитывая живые плитки в 10-ке той же - они обновляются и отрисовываются.
А тот же диспетчер задач отображает мгновенную нагрузку, а не сглаженную, т.е. если пик в 100% длился 0.001мс и именно в этот момент произошла отрисовка графика - диспетчер и покажет эти 100%, хотя сам комп в целом эту нагрузку даже не заметит. Сглаженная нагрузка показывается только в общем графике цпу, притом непонятно по каким алгоритмам она считается.
70 прихода без учёта расходов в 60 - это не "делал 70" - это "делал 10".
Жду подобный пост от разработчика сколько-нибудь известной игры за год-два от начала создания, а не от разработчика узконишевых фан-проектов на протяжении 20 лет.
Да, естественно, такие бывают, но это исключения.
Вспоминается цитата с баша про "ненужный" широкополосный интернет: "канализационная труба такая широкая чтобы пики трафика пропускать". Современные комбайны-движки для того же: чтобы ты мог загуглить как сделать фичу в игре, которую захотел, а не для того чтобы ты неделю гуглил как программировать инструмент, который позволит эту фичу сделать. Поэтому почти все крупные студии, не имеющие собственный движок, дорабатывают существующие движки, а не изобретают велосипеды. А для 99% инди и дорабатывать ничего не надо.
Прыжок от браузера к линуксу мне непонятен. Да и линукс - это редкий кейс. Больше того, приложение в браузере может просто не запуститься, если им не поддерживается та или иная технология.
Там такая же защита работает при аппаратном декодировании. Как и в онлайн кинотеатрах. Чтобы в обс захватить видос с того же КиноПоиска - надо поковыряться в настройках.
На Хабре писать умеет, а про вирусы не слышал. Как это возможно? Это ж оксюморон... Хотя... Нахватать вирусов то смог, значит пытался скачать что-то на сайтах, где нарисованы комментарии типа "я проверил этот definitelynotavirus.exe на вирустотале, вирусов точно нет, мамой клянусь"...
А почему тогда все так хейтили ИЕ, и выдохнули, когда новый Эдж стал на основе хромиума? Кайф же был! Конкуренция!
Из этого тайтла денег не вытащить, но ты упускаешь, что у них есть 2я и 3я части, которые, уверен, не слишком сильно отличаются, и некоторые люди просто не будут видеть смысла обновляться, а у манагеров юбисофта деньги на черную икру на обед заканчиваются.
Потеря дня в год у десяти сотрудников, которым игра понравилась, звучит прям вообще не страшно для большой компании.
А роутер за 50 кусков всё ещё копеечные или к дорогой технике относится?
Ответ прост: никак. Все подобные истории - исключения сопутствующие с удачей, иначе бы давно все стали олигархами, ведь это не первое видео/книга такого рода.
Про белорусов сказали, но даже если не учитывать этот факт, эта грамматическая ошибка в русском языке просто привлекает внимание.
Домру в приложении через уведомление за сутки предупреждает о грядущих работах и примерное время проведения.
Так это же элементарно! Потому что у кого-то здесь слишком большое чсв. Совпал месяц обновления клавы и поста - всё, человек подумал, что это его рук дело, а ему даже спасибо не сказали...
Вот, да. Как изолированные жилы ловят чужие голоса непонятно, особенно учитывая, что там идёт разностный сигнал от наводок. Может кабель просто старый и изоляция иссохла, создав кучу дыр, и по факту жилы больше не заизолированы.
А касательно того как влага распространяется так далеко - ответ прост: капиллярный эффект. Но даже это упущено.
Как узнают насколько далеко вода, у меня есть догадка: режут/вскрывают от столба до столба, пока не найдут "сухой столб".
У стима, как пример связанный с деньгами, например, метод восстановления через предоставление ключа активации продукта, зарегистрированного на аккаунт. Я по этому случаю храню одну единственную коробку от диска с моей первой игрой на Стиме с 2011 года.
Ага. И пользователи в 95% случаев некомпетентны (перефразировал цитату с лурка), им не надо что-то восстанавливать данные, им надо "верните мне доступ!!!" в ТП.
Повторюсь, случаев с неожиданным выходом из строя мобилы на порядки больше, чем утерь номера телефона.
А если метеорит прилетит и все расфигачит так вообще фиг что восстановишь.
К чему это я... Не надо приводить редкие кейсы в качестве пруфов превосходства одной технологии над другой. Ситуация с разбитым телефоном или сдохшей в нем флешки куда чаще переездов и потери номера.
Симуляторы раньше лучше были? Автор не видел бимнг, Ассетто Корса, и десяток других симов, которые выпускают как старички гиганты, так и индюшатники.
Аркады не изменились. Изменилось их количество и количество и доступность других жанров.
Про эксклюзивность просто пердёж в лужу. Тогда точно также были хорошие эксклюзивы для консолей. И сейчас есть хорошие эксклюзивы для ПК. Только переход консолей на х86 архитектуру - сделал одолжение разработчикам, из-за чего делать мультиплатформу стало легче, а вся эксклюзивность осталась только за счёт чемоданов денег от издателя.
Пиксели люди делают, потому что это дёшево, а не потому что это "искусство". Да, есть исключения, но вы о них не узнаете, потому что мало кто скажет "да, у нас не было денег на более хорошую графику", большинство скажет "это наш стиль".
Инструкции к играм - это нежелание или неспособность разработчиков сделать пролог с обучением в игре. Это минус ретро, а не плюс. Попробуй сейчас найти эти бумажные инструкции.
Портативность - ещё одна чушь. Оправдывать желание издателей заработать бабла, выпуская супер урезанные версии на портативки - моветон.
Как обладание игрой связано с самим абзацем? Ну, качай установщики на диски, обладай ими. Вон, Гог даже чушь снёс, которая противоречит лицензиям издателей на фоне этого. А то, что носители информации портятся, теряют инфу и редко служат больше 10 лет - это мы опустим.
Чит коды - инструмент для разработчиков для более быстрого тестирования, и они точно также остались в играх.
Про самостоятельность... Ну, попробуй пройти все квесты в Элден Ринге без гайдов. Удачи.
Длинные игры - не плохо, особенно учитывая, что это обычно редкие РПГ игры. Короткие игры выходят и сейчас в огромных количествах. Да и основная сюжетка даже в РПГ часто не такая долгая.
Ну, вон, опять же, Элден. Огромное DLC по цене игры, как в старые добрые времена. Хорошо это? Нет. DLC - это опять же лень разработчиков: не желание делать что-то новое, а желание срубить больше бабла на готовом.
Кино... Что за чушь? Это чтобы именно 15 пунктов было? Развитие технологий позволило делать киношные сцены и лучше знакомить игрока с игрой. Вместо брифинга перед миссией в виде текста с картинкой в чип и дейле или черном плаще, или, что ещё хуже, предисловия на бумажной инструкции - теперь можно посмотреть на эмоции персонажей, глянуть кинцо с ними.
Локальный мультиплеер никуда не исчез, и даже больше, Лего игры, например, до сих пор только так поиграть и можно, а там разрабы не новички, им сеть организовать - раз плюнуть.
Ещё один пункт-пук про прогресс. Тогда технологии развивались быстрее, сейчас медленнее. Причем тут игры? Непонятно.
Во времена ретро не было "крупных студий". Что сравнивается в последнем пункте, а не пойму? При этом теперь существующие крупные студии якобы стали плохими.
Итого: пост чушь, который написан ради того, чтобы просто что-то написать. И зачем этот перевод здесь мне тоже непонятно.
Ну, у линуксов видяхи больное место, да.