All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-9
0
Send message

То есть расходует почти бесполезное устаревшее барахло, и без разницы сколько оно стоило раньше.

И как ещё один вариант - стимлинк на мобиле, которая тоже всегда с собой.

Гайвер, уверен, использовал не оригинальные нанки, которые были закуплены ещё по 100р/штука, когда есп32 и в помине не было.

Полностью противоположное мнение чему? Фактам?

На ноутбуках массово ставятся тачпады, а не стики/трекболы, именно из-за простоты, точности и скорости. Хотя я помню, что были попытки использовать стики на ноутбуках для управления курсором (считай камерой), я даже один такой видел в начале нулевых.

Или может стики на контроллере появились позже настоящих 3д игр? Да, нет, в 1994 году на пс1 не было ещё 3д игр, которые схожи по управлению с современными, там даже при наличии стика в играх редко можно было камерой крутить. Стики были для хоккеев-футболов в основном.

Тачпадами пользоваться неудобно, потому что не привык? Ну, стоило потратить 10-20 часов времени на привыкание, потому что тачпадами в разы удобнее и точнее пользоваться, чем действительно неудобными стиками, которые придумывались ещё до первых настоящих 3д игр и под них не рассчитаны...

Ну, так ноутбук - это буквально мини-пк с qwerty клавиатурой.

Так, у ЦА упомянутой тобой старой игры на момент выхода, видюхи были тоже старые. И даже 790 не тянула эту твою игру так, как сейчас ее тянет 3060.

Разрабы не делали игру с расчетом, вот через 10 лет выпустят видюхи помощнее, тогда народ и повалит заваливать нас деньгами. ЦА у игры - люди "здесь и сейчас" на момент выхода, а не люди из будущего.

А что это ты игру старую выбрал, а видюху аж на 4 поколения новее (900, 1000, 2000, 3000)? Дата выхода New Order - 2014 год, когда в ходу была 700-я серия только. Как игра шла на современниках? Тоже отлично? Не говоря уже о том, что судить о всех играх по одной игре - моветон.

Ты бы ещё quake 3 выбрал в пару к 4090 и сказал, что все у старых игр хорошо.

Так, в кружках программирования давно о скретче знают. Я и сам 7 лет назад его первоклассникам преподавал в кружке, где работал. И да, у каждого ребенка своя скорость усвоения, которая в большой степени зависит от плотности "общения с компом" вне занятий и заинтересованности в предмете. Кто-то даже дома продолжит скретч изучать, и через неделю уйдет уже в разработку своих игрушек, а у кого-то дома и компа нет и не было, что они все первое занятие будут учиться мышкой блоки передвигать и навигацию изучать.

ЦА у новых, да и старых игр - страны, где видеокарта стоит 0.5-1 средней зарплаты, а не 5-10 средних зарплат. Курс к баксу отвратительный и особенности импорта-экспорта

Так и тут стартовый набор не 500р. Программатор то в стартовый набор тоже входит, но почему-то не входит в цену...

Речь не о жк экранах с кучей навесных микрух для управления конкретными пикселями, а о 4х разрядах 7сегментного индикатора с точкой. Там прыгать не надо. Работа полностью аналогична 7сегментным светодиодным индикаторам.

Да ладно уж. "Ардуинкой" считывать сигналы выводимые на ЖК и после простейших преобразований по тому же ком порту передавать в комп - недорого и несложно.

Поддерживаю оратора выше. Твоя розетка будет работать с любой машинкой. А метод из статьи - прямой путь к потере гарантии на новой машинке. Плюс, паять уметь надо...

А зачем делается акцент на том, что этот разраб - художник?

Я, конечно, понимаю, что в игре может быть миллион контента, но... Во многих играх миллион контента, и обычно он нарисован куда лучше. И глубина лучше чувствуется в играх от нехудожников...

Да медийникам их дарят обычно. Либо сами производители, либо знакомые. Медийники тоже не дураки тратить бабло на товары с завышенной ценой, когда есть аналоги лучше/дешевле.

Ну, опять кликбейт. Что такое "внешний монитор"? И как на этот "монитор" вывести изображение без основного монитора и ещё одного уровня костылей?

Делать кастомный контроллер под свой проект недоигры? Вы не Нинтендо, чтобы сравнивать себя с ними.

Я уже сказал, что чтобы контроллер работал со всеми играми - надо эмулировать действия совместимого контроллера, что делают остальные девайсы.

Размер девайсов большой только у кэтволк ВР и аналогов, а вот такие минималистичные тоже есть, что я тоже упомянул: "башмаки с роликами, инерционные трекеры, тарелка с датчиками".

Меня вообще в ВР не укачивает, могу и бегать, и ездить, и летать. Сказалась школа юного конструктора-пилота. Но я сижу в ВР тусовках, где в том числе люди жалуются на свой экспириенс от тех или иных девайсов. Советую тоже хотя бы в те же Дискорд сервера позаходить, почитать.

Взмахи легковесными контроллерами - это одно. Ходить на месте - другое. Не надо утрировать про кнопки. Сходите в ВР клуб, где есть катволк ВР, и затестите каково это перемещаться ходьбой.

Про телефоны мой поинт так и не понят. Вся суть этого проекта - обычная bt-hid клавиатура, которую без разницы к чему цеплять, будь то ВР, телефон или компьютер. Работать будет одинаково, помимо ВР, ибо забиндить на Клаву редко что возможно в таких проектах. Кстати, касательно компьютеров - от эльгато, которые стимдек сделали, уже есть педальки.

Касательно моего последнего абзаца. Мне не нужны глубокие технические детали. По заголовку в статье должен был быть реальный проект кнопок под ноги, который бы работал с ВР, а по итогу, повторюсь ещё раз, описана простая бт-клавиатура на Ардуино. У меня и самого есть проект usb-hid клавиатуры на гитхабе для Valve Index https://github.com/alextrof94/ValveIndexMacroKeyboard . Отличия в этих проектах лишь в МК, в одной дополнительной либе и +-десяти строках кода, ну и корпусня у меня тоже смоделена, чтобы можно было распечатать на принтере, собрать и реально применить.

Во-первых, есть подобные устройства: на основе инерционных датчиков, на основе роликов в башмаках, в виде отдельной "тарелки" с датчиками на пол, и даже все вместе. И все они либо цепляются именно к шлему эмулируя отклонение стика, либо эмулируют отдельное устройство для того же steamvr/openxr, позволяя на себя забиндить что хочется.

Во-вторых, очень редкие VR-приложения умеют управляться с клавиатуры, как реализовано здесь подгонкой годот-проекта под основной проект контроллера.

В-третьих, эта тема не развивается, потому что это неудобно. Ходьба на месте никак не способствует исчезновению укачивания, при этом способствует быстрому выматыванию. Ну, и catwalk vr и его аналоги банально много места занимают и дорого стоят.

В-четвёртых, причем тут quest 2? Просто потому что проект запущен на нем? Ну, с таким же успехом проект "игры" можно было сделать для обычной мобилы или для ПК - данное устройство будет работать совершенно также. Даже если простой блокнот на ПК открыть - увидим, что будут печататься запрограммированные символы. Это же обычная bt-hid клавиатура.

И да, я читал дисклеймер. Просто статья вводит в заблуждение, а заголовок кликбейтный. Я пришел сюда за знаниями, а знаний в статье меньше, чем в первом ответе на стак оверфлоу.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity