Решил похожую проблему через Notion и GTD. Действительно неудобно на ходу продираться через интерфейс, поэтому на главной есть отдельная страничка Входящие. Туда сваливается все одной кучей. Позже когда есть время сортируется по GTD методллогии. В итоге все красиво, удобно.
Из идей для бота может full text search? Если помнишь что именно записывал, но не можешь найти куда.
По статье не понял есть ли возможность редактировать заметки - ненавижу опечатки.
Еще можно сделать #напомни, чтобы бот в определенный момент прислал сообщение с текстом заметки.
До сих пор помню один экзамен по теорфизу, а точнее то что было до него. На физтехе было простое правило — 3 пересдачи за сессию. Причем неважно по одному предмету или по разным. Четвертую просто не давали (возможно кто-то договаривался как-то, я не в курсе).
И вот, кажется третий курс, иду в деканат брать отрывной (для оценки). В кабинете сидит улыбающийся зам декана.
— Мне отрывной на экзамен по теорфизу.
— А, третий уже? Отлично, садитесь пишите ПСЖ (по собственному желанию ухожу из института)
— ?????
— Ну смотрите, вы сейчас пишете ПСЖ, отдаете мне, я вам в обмен даю отрывной. Если сдадите — то отлично, я вам его верну. А если нет — то и спорить не нужно будет — все написано уже.
В итоге написал, получил отрывной. Сдал. После чего был еще один интересный диалог:
— О, сдали, отлично. А давайте я это ПСЖ у себя оставлю, а вам как сувенир на память на выпускном отдам?
— ???????
— Ну ладно, ладно, договор есть договор.
В итоге это ПСЖ было ритально сожжено где-то. Больше писать его не приходилось, институт закончил.
Вот вроде и 8 лет прошло уже, а помню все до мелких деталей.
Это стало возможным благодаря трюку под названием «быстрый огонь». TLO не щёлкает супербыстро. Он просто держит кнопку — и игра регистрирует это как 2000 APM. Единственное, что вы можете сделать с быстрым огнём — это спамить с сумасшедшей скоростью. Вот и всё. TLO просто использует это по какой-то причине.
Протосы его используют для одной простой цели — быстро призывать юнитов. Без этого приема необходимо сначала выбрать юнита, которого хочешь призвать, а после этого кликнуть мышкой в нужном месте. А вот с помощью «быстрого огня» клики мышки совсем не нужны — первое нажатие клавиши выбирает юнита, а второе нажатие клавиши призывает его в место, куда указывает курсор мыши. Таким образом, достаточно зажать одну кнопку, и провести курсором мыши, чтобы призвать сразу большой отряд.
Решил похожую проблему через Notion и GTD. Действительно неудобно на ходу продираться через интерфейс, поэтому на главной есть отдельная страничка Входящие. Туда сваливается все одной кучей. Позже когда есть время сортируется по GTD методллогии. В итоге все красиво, удобно.
Из идей для бота может full text search? Если помнишь что именно записывал, но не можешь найти куда.
По статье не понял есть ли возможность редактировать заметки - ненавижу опечатки.
Еще можно сделать #напомни, чтобы бот в определенный момент прислал сообщение с текстом заметки.
Классный продукт, удачи в развитии.
https://vim-adventures.com/ я вот эту игру проходил для переноса базовых движений в мышечную память
И вот, кажется третий курс, иду в деканат брать отрывной (для оценки). В кабинете сидит улыбающийся зам декана.
— Мне отрывной на экзамен по теорфизу.
— А, третий уже? Отлично, садитесь пишите ПСЖ (по собственному желанию ухожу из института)
— ?????
— Ну смотрите, вы сейчас пишете ПСЖ, отдаете мне, я вам в обмен даю отрывной. Если сдадите — то отлично, я вам его верну. А если нет — то и спорить не нужно будет — все написано уже.
В итоге написал, получил отрывной. Сдал. После чего был еще один интересный диалог:
— О, сдали, отлично. А давайте я это ПСЖ у себя оставлю, а вам как сувенир на память на выпускном отдам?
— ???????
— Ну ладно, ладно, договор есть договор.
В итоге это ПСЖ было ритально сожжено где-то. Больше писать его не приходилось, институт закончил.
Вот вроде и 8 лет прошло уже, а помню все до мелких деталей.
Протосы его используют для одной простой цели — быстро призывать юнитов. Без этого приема необходимо сначала выбрать юнита, которого хочешь призвать, а после этого кликнуть мышкой в нужном месте. А вот с помощью «быстрого огня» клики мышки совсем не нужны — первое нажатие клавиши выбирает юнита, а второе нажатие клавиши призывает его в место, куда указывает курсор мыши. Таким образом, достаточно зажать одну кнопку, и провести курсором мыши, чтобы призвать сразу большой отряд.