В документе сказано о том, что Ростелеком будет обязан в течение одних суток по запросу полиции (МВД) и ФСБ передать им все запрашиваемые данные. Эти сведения позволят установить личность человека, причем предоставлять сведения компания обязана бесплатно «на безвозмездной основе», говорится в документе. Речь идет об изображениях лица каждого гражданина РФ, а также данных о его голосе, которые можно использовать для персональной идентификации, в том числе при совершении телефонных звонков.
…
Это будет делаться «в целях обеспечения обороны страны, безопасности государства, охраны правопорядка и противодействия терроризму».
Помнится, про роскомпозор тоже говорили что он будет бороться только с сайтами террористической направленности и детским проном…
Объединение данных существенно упростит взаимодействие граждан с госорганизациями и банками.
Если меня и так устраивает взаимодействие — я же могу отказаться?
Дело не в матчмейкинге. В Wot практически все параметры (вроде бронепробития снаряда, наносимого им урона и т.п.) имеют разброс +-25%. Т.е. если в спецификации указано что у снаряда средний урон 440хп, это реально значит что может вылететь 330, а может и 550. Т.е, теоретически, кто-то из этого орудия танк с 1600 хп убъёт с трёх выстрелов, а кто-то — с пяти. Даже если это два абсолютно идентичных танка дуэлятся между собой.
Средним игрок считается с 48% побед (4% ничьих, 48% поражений).
Суть теории заговора в том, что если ты превышаешь свои 48% побед, ты начинаешь доминировать над теми у кого процент побед ниже, тем самым угнетая их и снижая у них интерес к игре. И в бою у тебя больше шанс получить снижение своих средних характеристик относительно средних.
И наоборот, если у тебя меньше 48% побед, ты чаще получаешь увеличение своих характеристик, чтобы не чувствовать себя угнетённым.
Косвенно эта теория подтверждается:
1. Существованием «патента Кислого», запатентованной технологией «поддержания интереса к игре», которая как раз заключается в увеличении вероятности победы слабого и снижении вероятности доминации сильного, но она вроде бы именно про матчмейкер…
2. Различными багами или событиями, кажущимися странными для людей не знакомых с механикой. Например когда ты не пробил из 122мм орудия лёгкий танк с 40мм бронёй. Вот только снаряд — пиксель, ты попал в самый край и толщина приведённой брони огромна (как будто лист пытаешься пробить вдоль). Или кода рисунок пробития на корпусе не совпадает с местом реального пробития в колижн-модели. Или когда снаряд летит за круг сведения (рассинхронизация клиентского прицела с серверным) и т.п.
3. Субъективными ощущениями при получении отметок (атрибутов танковых асов). Когда на конкретном танке ты наносишь урона больше чем 65% игроков, ты получаешь отметку на ствол, больше 85% — две отметки, больше 95% — три отметки. В среднем для достижения трёх отметок может потребоваться от 50 до 100 и более боев. Субъективно (подтверждается многими игроками), после получения двух отметок (когда твой скилл на этом танке попадает в топ-15) тебя игра начинает очень сильно угнетать, и становится очень сложно не то чтобы продвинуться дальше, но хотя бы сохранить величину среднего урона
Каждый клиент, чей смартфон или карта поддерживает бесконтактную оплату, может воспользоваться банкоматом, просто приложив свое устройство или карту к считывателю
Самое главное в этом городе — полное отсутствие автомобилей… Подозреваю, что это позволило использовать под недвижимость место, которое в противном случае было бы занято дорогами
> Не пытайтесь покинуть город. Несмотря на очевидную логику такого решения, нужно сидеть в Погорене на месте и закапываться всё глубже в дом
Человек в порту предлагал покинуть город за 8 драгоценностей. На тот момент таким количеством не располагал, предложение было отклонено. Хочу в следующий раз накопить и потом попасть в порт. Не удивлюсь, если при наличии восьми в рюкзаке он запросит 20 :)
Те самые увиденные «ограничения геймплея», о которых говорилось в первом комментарии.
Нельзя мародёрствовать толпой, нельзя ограбить несколько домов за ночь, нельзя освежевать и съесть убитого…
2. Возвращаешься к своему бывшему в нужный регион
Если меня и так устраивает взаимодействие — я же могу отказаться?
Средним игрок считается с 48% побед (4% ничьих, 48% поражений).
Суть теории заговора в том, что если ты превышаешь свои 48% побед, ты начинаешь доминировать над теми у кого процент побед ниже, тем самым угнетая их и снижая у них интерес к игре. И в бою у тебя больше шанс получить снижение своих средних характеристик относительно средних.
И наоборот, если у тебя меньше 48% побед, ты чаще получаешь увеличение своих характеристик, чтобы не чувствовать себя угнетённым.
Косвенно эта теория подтверждается:
1. Существованием «патента Кислого», запатентованной технологией «поддержания интереса к игре», которая как раз заключается в увеличении вероятности победы слабого и снижении вероятности доминации сильного, но она вроде бы именно про матчмейкер…
2. Различными багами или событиями, кажущимися странными для людей не знакомых с механикой. Например когда ты не пробил из 122мм орудия лёгкий танк с 40мм бронёй. Вот только снаряд — пиксель, ты попал в самый край и толщина приведённой брони огромна (как будто лист пытаешься пробить вдоль). Или кода рисунок пробития на корпусе не совпадает с местом реального пробития в колижн-модели. Или когда снаряд летит за круг сведения (рассинхронизация клиентского прицела с серверным) и т.п.
3. Субъективными ощущениями при получении отметок (атрибутов танковых асов). Когда на конкретном танке ты наносишь урона больше чем 65% игроков, ты получаешь отметку на ствол, больше 85% — две отметки, больше 95% — три отметки. В среднем для достижения трёх отметок может потребоваться от 50 до 100 и более боев. Субъективно (подтверждается многими игроками), после получения двух отметок (когда твой скилл на этом танке попадает в топ-15) тебя игра начинает очень сильно угнетать, и становится очень сложно не то чтобы продвинуться дальше, но хотя бы сохранить величину среднего урона
А вот задача трёх тел — интересно
Коулун:
Человек в порту предлагал покинуть город за 8 драгоценностей. На тот момент таким количеством не располагал, предложение было отклонено. Хочу в следующий раз накопить и потом попасть в порт. Не удивлюсь, если при наличии восьми в рюкзаке он запросит 20 :)
Нельзя мародёрствовать толпой, нельзя ограбить несколько домов за ночь,
нельзя освежевать и съесть убитого…Песков уже говорил что пользуется и ему норм
:(
Подробнее расписать надо? :)