All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Антон @antonyter

User

Send message
Такое ощущение, что автор только что познал великую силу системы контроля версий. Сколько вы там уже программируете?
Лично мне в этой статье не хватило малого — описания принципа работы данного алгоритма. Хотя бы в общих чертах.
Неплохо было бы рассказать об CART, а не только кинуть ссылку на документацию.
Выглядит совершенно фантастично. А есть ли у этой красоты хоть какое-нибудь практическое применение?
for(int i = 0; i < N; i++)
 *a++ = *b++ + *c++;

Первый код запутывает компилятор.

Я думаю, запутывает не только компилятор.
Вы вообще всю статью читали? Смотрите примеры первый и третий! Либы уже реализованы, но их невозможно воткнуть без страданий и кучи зря потраченного времени. А вот второй пример — да, никто не обязан подстраиваться. Если некогда было сделать либу, глупо ему ставить в вину разработчику.
Пример первый и третий — как раз таки про существующие либы.
Отличная статья, но.

А сторонний потому, что в компоненте может быть использована реализация Microsoft STL, а мы хотим STLPort.

char* конечно здорово, но если в конторе общий стандарт, то можно и std::string&

а во вторых, как разработчик мобильных приложений — порой статические библиотеки являются единственным возможным решением.
Везет вам — есть время экспериментировать.
Вопрос — почему было не воспользоваться слайд-сканером?
А как же фильтры Петрика патентуются и проходят все комиссии? Это скорее всего исключение, чем правило.
могли бы придумать что-то и получше.

лучше привязки через соц. сети?
К этому рано или поздно приходят все. А потом пойдет монетизация…
Header получаем утилитой javah из скомпилированного class-файла.

Помню первую сборку native библиотеки под Android NDK — с первого раза и не понять, как формируются имена функций.
Очень на это надеюсь. Не туда написал…
Упомянут ли NDK в книге?

Вообще немного странно видеть книги из разряда «Программирование игр под ...». По моему, есть отдельная ветвь разработки — программирование игр, а уже платформа, язык — вещи второстепенные (хоть и важные). Вот буклет — «Специфика проекта под Android» + «Что может понадобится разработчику игр под Android» был бы весьма востребован.
Я бы добавил поиск по ключевым словам.
Может стоит написать систематизированный цикл статей на эту тему?
Посоветуйте хороший материал (желательно на русском).

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity