Вы вообще всю статью читали? Смотрите примеры первый и третий! Либы уже реализованы, но их невозможно воткнуть без страданий и кучи зря потраченного времени. А вот второй пример — да, никто не обязан подстраиваться. Если некогда было сделать либу, глупо ему ставить в вину разработчику.
Вообще немного странно видеть книги из разряда «Программирование игр под ...». По моему, есть отдельная ветвь разработки — программирование игр, а уже платформа, язык — вещи второстепенные (хоть и важные). Вот буклет — «Специфика проекта под Android» + «Что может понадобится разработчику игр под Android» был бы весьма востребован.
Я думаю, запутывает не только компилятор.
А сторонний потому, что в компоненте может быть использована реализация Microsoft STL, а мы хотим STLPort.
char* конечно здорово, но если в конторе общий стандарт, то можно и std::string&
а во вторых, как разработчик мобильных приложений — порой статические библиотеки являются единственным возможным решением.
лучше привязки через соц. сети?
Помню первую сборку native библиотеки под Android NDK — с первого раза и не понять, как формируются имена функций.
Вообще немного странно видеть книги из разряда «Программирование игр под ...». По моему, есть отдельная ветвь разработки — программирование игр, а уже платформа, язык — вещи второстепенные (хоть и важные). Вот буклет — «Специфика проекта под Android» + «Что может понадобится разработчику игр под Android» был бы весьма востребован.