В самой Behaviour, я живу в Монреале. Меня наняли для этой игры, в качестве системного программиста Unreal Engine, но на тот момент это была необъявленная игра, ранний прототип. На тот момент у нас было всего 10 программистов и один технический художник. Это был всего лишь экспериментальный проект, как и многие другие, но он всем настолько понравился, что высшее руководство решило попробовать сделать полноценную игру и опубликовать ее самостоятельно. Остальное уже история :)
Hе надо делать scoredata.WriteLine(score); в Update, нужно создать там event а потом в конце хранить новый рекорд. Так у вас каждый кадр будет запись в файл после первого же (score>data == true), а это крайне затратно.
1080
В самой Behaviour, я живу в Монреале. Меня наняли для этой игры, в качестве системного программиста Unreal Engine, но на тот момент это была необъявленная игра, ранний прототип. На тот момент у нас было всего 10 программистов и один технический художник. Это был всего лишь экспериментальный проект, как и многие другие, но он всем настолько понравился, что высшее руководство решило попробовать сделать полноценную игру и опубликовать ее самостоятельно. Остальное уже история :)
спасибо за прекрасную статью от одного из ее старых разработчиков (работал над ней на ранних этапах, в 2016 году)
большое спасибо за ваш подробный ответ
Да, ты прав, спасибо. Вы бы порекомендовали это в качестве отправной точки, чтобы начать пробовать некоторые приложения?
store.arduino.cc/usa/tiny-machine-learning-kit
Я хотел бы попробовать в качестве отправной точки ML edge computing
вот почему я люблю VR :)